Το Dead Cells έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Η δεύτερη πιο σημαντική πλατφόρμα ήταν το Nintendo Switch

Το Dead Cells, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια metroidvania, έγινε πλατινένιο. Ο κύριος σχεδιαστής του Sébastien Bénard ανακοίνωσε ότι οι πωλήσεις του ξεπέρασαν το ένα εκατομμύριο αντίτυπα στην εκδήλωση Game Developers Conference 2019. Οι προγραμματιστές από το γαλλικό Motion Twin μίλησαν επίσης για τον διαχωρισμό των πωλήσεων ανά πλατφόρμα και τη σημασία της επιτυχίας του έργου για το στούντιο.

Το Dead Cells έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Η δεύτερη πιο σημαντική πλατφόρμα ήταν το Nintendo Switch

Το 60% των αντιτύπων πωλήθηκαν σε υπολογιστή. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη: για τους πρώτους δεκατρείς μήνες (από τις 10 Μαΐου 2017 έως τις 7 Αυγούστου 2018), το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο μόνο στο Steam μέσω του προγράμματος πρώιμης πρόσβασης. Είχε αναφερθεί προηγουμένως ότι τον πρώτο χρόνο οι πωλήσεις ανήλθαν σε περίπου 730 χιλιάδες αντίτυπα και μέχρι τη στιγμή που κυκλοφόρησε η έκδοση 1.0 ξεπέρασαν τις 850 χιλιάδες μονάδες.

Είναι ενδιαφέρον ότι ο ηγέτης μεταξύ των κονσολών ήταν το Nintendo Switch, αν και εμφανίστηκε στο υβριδικό σύστημα ταυτόχρονα με την κυκλοφορία των εκδόσεων για το PlayStation 4 και το Xbox One. Επιπλέον, αυτή η έκδοση εξαντλείται τόσο γρήγορα που, όπως υποθέτουν οι δημιουργοί, κάποια μέρα θα ξεπεράσει την έκδοση για υπολογιστή. Το Dead Cells συμπεριλήφθηκε στη λίστα με τα δέκα καλύτερα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην πλατφόρμα Big N, που δημοσιεύτηκε την περασμένη εβδομάδα. Προηγουμένως, η Destructoid σημείωσε ότι η έκδοση Switch ξεπέρασε τις πωλήσεις της έκδοσης του PS4 κατά τέσσερις φορές.

Το Dead Cells έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Η δεύτερη πιο σημαντική πλατφόρμα ήταν το Nintendo Switch

Σύμφωνα με τον διευθυντή μάρκετινγκ του στούντιο, Steve Philby, η αρχική τιμή του παιχνιδιού ήταν αρκετά υψηλή για ένα indie project. Οι προγραμματιστές ήταν βέβαιοι ότι άξιζε τα χρήματα και επίσης κατάλαβαν ότι οι εκπτώσεις θα έπρεπε να γίνουν με την πάροδο του χρόνου. «Δώσαμε όλα τα Dead Cells», είπε. — Αν σας αρέσει και θέλετε να μας υποστηρίξετε, τότε παρακαλούμε να το αγοράσετε σε πλήρη τιμή. Αυτό θα μας επιτρέψει να συνεχίσουμε να κάνουμε παιχνίδια».

Ο Benard είπε ότι το Dead Cells ήταν η «τελευταία ευκαιρία» του στούντιο - η εμπορική του επιτυχία το έσωσε από το κλείσιμο. Προηγουμένως, η Motion Twin συμμετείχε σε μικρά έργα shareware, συμπεριλαμβανομένων των φορητών συσκευών, και η επιχείρησή της δεν ήταν «πολύ καλή». Το Roguelike έγινε το πιο φιλόδοξο παιχνίδι που είχαν αντιμετωπίσει ποτέ οι προγραμματιστές και οι πόροι που επενδύθηκαν σε αυτό ήταν δικαιολογημένοι.

Το Dead Cells έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Η δεύτερη πιο σημαντική πλατφόρμα ήταν το Nintendo Switch

Στο παρελθόν, οι συγγραφείς είχαν περιγράψει το Dead Cells ως ένα επικίνδυνο έργο, ένα «παιχνίδι ονείρων» που θα μπορούσε να καταστρέψει το στούντιο αν αποτύχει. Ήθελαν να δημιουργήσουν «κάτι σκληροπυρηνικό, εξαιρετικά εξειδικευμένο, με γραφικά pixel art» που μπορεί να μην αρέσει στον mainstream gamer. Οι δημιουργοί δεν στράφηκαν στους παίκτες για χρηματοδότηση και ξεκίνησαν το παιχνίδι σε πρώιμη πρόσβαση για να συλλέξουν όσο το δυνατόν περισσότερα σχόλια, να γυαλίσουν όλα τα συστήματα παιχνιδιού και να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας.

Το Dead Cells έχει λάβει πολλά βραβεία, μεταξύ των οποίων το "Best Indie Game" στα Golden Joystick Awards και το "Best Action" στα The Game Awards. Η μέση βαθμολογία του Metacritic είναι 87–91 στα 100, ανάλογα με την πλατφόρμα. 

Κατά τη διάρκεια της πρώιμης πρόσβασης, το Dead Cells έχει αλλάξει πολύ - αυτό δεν ισχύει μόνο για το περιεχόμενο και τη μηχανική, αλλά και για την ισορροπία του παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές συνεχίζουν να το υποστηρίζουν με ενημερώσεις. Στις 28 Μαρτίου, η έκδοση για υπολογιστή θα λάβει την επέκταση Rise of the Giants με νέα τοποθεσία, εχθρούς, όπλα, κοστούμια και άλλο περιεχόμενο. Θα εμφανιστεί αργότερα στις κονσόλες, αλλά αυτό θα συμβεί και την άνοιξη.




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο