Οι πωλήσεις του Minecraft σε υπολογιστή ξεπερνούν τα 30 εκατομμύρια αντίτυπα

Το Minecraft κυκλοφόρησε αρχικά σε υπολογιστές με Windows στις 17 Μαΐου 2009. Προσέλκυσε τεράστια προσοχή και αναζωογόνησε το ενδιαφέρον για τα γραφικά pixel σε όλη τους την ποικιλομορφία. Αργότερα, αυτό το sandbox από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus Persson έφτασε σε όλες τις δημοφιλείς πλατφόρμες παιχνιδιών, κυρίως λόγω των χαρακτηριστικών ενός απλού μοντέλου γραφικών, και μάλιστα έλαβε στερεοσκοπική ερμηνεία στο περιβάλλον PlayStation VR.

Οι πωλήσεις του Minecraft σε υπολογιστή ξεπερνούν τα 30 εκατομμύρια αντίτυπα

Στα 10 χρόνια της ύπαρξής του, το παιχνίδι έχει επιτύχει μια σειρά από εξαιρετικά αποτελέσματα και δεν χάνει τη δημοτικότητά του. Έτσι, η Microsoft, η οποία κατέχει τα δικαιώματα του Minecraft εδώ και αρκετά χρόνια, ανέφερε ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού σε PC ξεπέρασαν τα 30 εκατομμύρια αντίτυπα. Ο πάγκος στο κάτω μέρος της κεντρικής σελίδας του επίσημου καταστήματος πέρασε αυτό το όριο σήμερα το πρωί. Ταυτόχρονα, το κόστος του παιχνιδιού για PC και Mac ανέρχεται πλέον σε σημαντικά 1900 ρούβλια.

Αν μιλάμε για όλες τις πλατφόρμες όπου είναι παρόν το Minecraft, τότε, από τον περασμένο Οκτώβριο, το παιχνίδι είχε πουλήσει 154 εκατομμύρια αντίγραφα και οι μηνιαίες ενεργοί χρήστες εκείνη την εποχή ήταν 91 εκατομμύρια άνθρωποι. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτοί οι αριθμοί δεν περιλαμβάνουν τα 150 εκατομμύρια λήψεις στην Κίνα (επίσης από τον Οκτώβριο), όπου το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2017 σε συνεργασία με την Tencent, πρώτα σε υπολογιστή και στη συνέχεια σε iOS και Android. Με περισσότερους από 250 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως σε όλες τις πλατφόρμες, το Minecraft είναι πραγματικά ένα σημαντικό φαινόμενο.

Οι πωλήσεις του Minecraft σε υπολογιστή ξεπερνούν τα 30 εκατομμύρια αντίτυπα

Παρεμπιπτόντως, πρόσφατα ο προγραμματιστής Cody Darr κυκλοφόρησε μια ενημέρωση shader για το Minecraft με μεγάλη ένταση πόρων, η οποία πρόσθεσε ρεαλιστικό φωτισμό και απαλές σκιές στο παιχνίδι.




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο