Το περασμένο φθινόπωρο, η Microsoft για πρώτη φορά
Η ιδέα είναι να επιτραπεί στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια κονσόλας όπου μπορούν. Η εταιρεία θέλει να απλοποιήσει τις ευκαιρίες για τους προγραμματιστές να διανέμουν τα έργα τους.
Το σύστημα βασίζεται σε διακομιστές που βασίζονται στο Xbox One S, καθώς και στην υπηρεσία cloud Azure, με αρχική έμφαση στην εγγύτητα σε βασικά κέντρα ανάπτυξης παιχνιδιών στη Βόρεια Αμερική, την Ασία και την Ευρώπη. Παράλληλα, το σύστημα, όπως
Η εταιρεία είπε επίσης ότι έχει προσθέσει ένα API στη λίστα εργαλείων προγραμματιστών της που σας επιτρέπει να προσδιορίσετε εάν ένα παιχνίδι μεταδίδεται από το cloud ή παίζεται τοπικά. Αυτό μπορεί να είναι σημαντικό εάν θέλετε να εξασφαλίσετε ελάχιστο λανθάνοντα χρόνο στο παιχνίδι σας, όπως σε παιχνίδια αψιμαχίας για πολλούς παίκτες όπου το ping είναι κρίσιμο. Για να επιτευχθεί αυτό, οι αγώνες που περιλαμβάνουν μεγάλο αριθμό παικτών θα μεταφερθούν σε έναν διακομιστή.
Μια άλλη καινοτομία είναι η προσαρμογή των μεγεθών γραμματοσειράς για μικρές οθόνες, κάτι που θα είναι σημαντικό για αναπαραγωγή από smartphone ή tablet. Η εταιρεία υποσχέθηκε επίσης να δώσει στους προγραμματιστές την ευκαιρία να προσαρμόσουν τα έργα σε διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού.
Πηγή: 3dnews.ru