Οδηγός διαστάσεων

Καλημέρα σε όλους.
Θα θέλατε να ταξιδέψετε λίγο; Αν ναι, τότε σας προσφέρουμε ένα μικρό σουρεαλιστικό σύμπαν που περιέχει μια ποικιλία από παράξενους παραμυθένιους και φανταστικούς κόσμους.

Οδηγός διαστάσεων

Θα επισκεφτούμε μερικούς από τους κόσμους-συνοδούς που έχω βρει για χρήση στα παιχνίδια ρόλων μου. Σε αντίθεση με τις λεπτομερείς βαριές ρυθμίσεις, μόνο οι πιο γενικές λεπτομέρειες περιγράφονται στο περιβάλλον, μεταφέροντας την ατμόσφαιρα και τη μοναδικότητα του κόσμου. Ως εκ τούτου, είναι εύκολο να αναλυθούν, να εκσυγχρονιστούν, να αναμειχθούν και να τροποποιηθούν.

Οι άνθρωποι γίνονται πλανόδιοι για διάφορους λόγους. Κάποιοι οδηγούνται από την περιέργεια και τη δίψα για έρευνα, κάποιοι ελπίζουν να αποκτήσουν πρωτοφανή δύναμη και εξουσία, κάποιοι οδηγούνται από τη μοίρα και τις ανώτερες δυνάμεις, κάποιοι χάνονται και σε απόγνωση αναζητούν τον δρόμο για το σπίτι. Πολλοί κίνδυνοι περιμένουν τους πρωτοπόρους σε αυτό το μονοπάτι: εχθρικό περιβάλλον, περίεργες μεταμορφώσεις, διαφορετικά έθιμα και κανόνες. Στην εργασία μου, προσπάθησα να συλλέξω όλες τις πιο χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με τις μετρήσεις που μου είναι γνωστές. Θα σας φανούν χρήσιμα όταν έρθει η ώρα σας να κάνετε ένα μεγαλειώδες ταξίδι σε όλο τον κόσμο...

Τι άλλο είναι χρήσιμο για το περιβάλλον; Βοηθούν στη δημιουργία ενός παιχνιδιού γύρω από το ταξίδι μεταξύ κόσμων, προσφέροντας πολλές ενδιαφέρουσες διαστάσεις όπου οι ήρωες μπορούν να οδηγηθούν από την επόμενη πύλη που θα βρεθεί. Συχνά η περιπέτεια ξεκινά σε έναν από τους πιο τυπικούς κόσμους, έτσι ώστε αργότερα η διαδρομή της ιστορίας οδηγεί τους χαρακτήρες σε νέους ορίζοντες εξωγήινων διαστάσεων και η ιστορία του παιχνιδιού επεκτείνεται με νέα προβλήματα και εργασίες.

Η παγκόσμια έννοια της παγκόσμιας τάξης είναι η εξής: υπάρχει ένας ορισμένος κόσμος Terra (ουσιαστικά, ο πλανήτης Γη), στον οποίο, στο επίπεδο του μεταχώρου, συνετρίβη ένα συγκεκριμένο αντικείμενο - το Spire, σε σχήμα γιγάντιο δόρυ και που περιέχει μέσα η ίδια φέτες που αντιπροσωπεύουν κόσμους του περιβάλλοντος διατεταγμένους με συγκεκριμένο τρόπο. Μετά τη σύγκρουση, σχηματίστηκε η Άβυσσος, στην οποία υπάρχει μια σύγκρουση μεταξύ δύο κόσμων - το Spire απορροφά την Terra, ενσωματώνοντάς την στη δομή της, μεταμορφώνοντας τους Entourages. Η Terra, με τη σειρά της, αντιστέκεται στη συγχώνευση, προκαλώντας αντανακλάσεις και θραύσματα διαφόρων κόσμων στην περιοχή της Αβύσσου.
Η κύρια διακοσμική σύγκρουση είναι μεταξύ των Agents of Terra, των Spawns of the Spire και του Architectate. Οι πράκτορες της Terra είναι άνθρωποι που διείσδυσαν στην Άβυσσο ή στο Spire, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο συμβάλλουν στην καταστροφή του Spire και της Abyss, αλλά η κύρια ιδέα τους είναι να σώσουν την Terra και να επιστρέψουν πίσω. Τους εναντιώνονται οι Spawns of the Spire - ξεχωριστοί άνθρωποι και μη άνθρωποι που εμφανίστηκαν μέσα στο Entourage, ως απάντηση από τον ίδιο τον κόσμο στους εισβολείς που το επισκέφτηκαν. Το τρίτο μέρος ξεχωρίζει - ο Αρχιτέκτονας του Spire, αυτά είναι ισχυρά όντα που επιδιώκουν τους δικούς τους στόχους και σχετίζονται με την κατασκευή του ίδιου του Spire και τη δημιουργία/καταστροφή/τροποποίηση των στρωμάτων του.
Εν τω μεταξύ, η ζωή μέσα στα Entourages ρέει σύμφωνα με τους δικούς της νόμους· πολλά πλάσματα μπορεί να μην υποψιάζονται καν την ύπαρξη άλλων κόσμων. Ακόμη και εκείνοι που ταξιδεύουν σε διάφορες διαστάσεις δεν συναντούν απαραίτητα Πράκτορες ή Αρχιτέκτονες στα ταξίδια τους.

Λοιπόν, ας πάμε επιτέλους ένα ταξίδι. Και η πρώτη μας στάση θα είναι στον κόσμο των χελωνών της πόλης που σέρνονται πάνω στη λάβα...

Οδηγός διαστάσεων

Bravura Reverse

Πεταλούδα, πεταλούδα
Πετώντας στον άνεμο
Θα μπορούσατε να είστε σίγουροι για αυτό
Αυτό δεν είναι μέρος για να ξεκινήσετε

A-ha - "Πεταλούδα, πεταλούδα"

Τεράστιοι χώροι είναι γεμάτοι με καυτή λάβα. Εδώ κι εκεί ξεπροβάλλουν γυμνά άψυχα θραύσματα βράχων. Πολλά κανάλια διασχίζουν την επιφάνεια της λάβας, κατά μήκος της οποίας ρέει το Pestilence - ένα μυστηριώδες υγρό που θεωρείται ιερό.

Είναι άγνωστο από πού πηγάζουν τα ρέματα Mora, αλλά όλα συγκλίνουν σε ένα σημείο. Εδώ, σταγόνες του Pestilence ανεβαίνουν στον σκοτεινό ουρανό αρκετά χιλιόμετρα πάνω από το Σταυροδρόμι, όπου κρέμεται το κόκκινο-κόκκινο πεντάκτινο αστέρι, Yazma.

Γιγαντιαία πλάσματα που μοιάζουν με χελώνες περιφέρονται στις εκτάσεις αυτού του καυτού κόσμου - καλοφαγάδες. Αν και το δέρμα τους είναι πρακτικά ανεπηρέαστο από τη λάβα, αυτά τα τεράστια πλάσματα βιώνουν τη δυσάρεστη αίσθηση της κολύμβησης σε άγνωστα μέρη. Για το λόγο αυτό, οι καλοφαγάδες προτιμούν συνήθως να κινούνται σε ήδη πλακόστρωτα μονοπάτια, όπου έχει συσσωρευτεί το ένζυμο που εκκρίνει το δέρμα τους.

Στην πλάτη του, κάθε γίγαντας φέρει μια περίεργη δέσμη αρχιτεκτονικών δομών. Κτίρια, κολώνες, καμάρες και γέφυρες αναπτύσσονται απευθείας από το τεράστιο κέλυφος. Οι άνθρωποι ζουν εδώ ζεν τσι, ανθρωποειδή πλάσματα με τεράστια πέτρινα μέλη που χωρίζονται από το σώμα και πετούν δίπλα στον ιδιοκτήτη, υπακούοντας στις νοητικές εντολές του.

Οδηγός διαστάσεων
Ο Ομάρ, αρχιερέας από το λαό Ζεν Τσι. Αυτή η κούρσα εμφανίστηκε στα παιχνίδια μου αφού έπαιξα ο ίδιος σε ένα από τα παιχνίδια ρόλων ως χαρακτήρας που αιώρησε διανοητικά τεράστια πέτρινα μέλη μπροστά του. Αρχικά, εμφανίστηκαν σε ένα από τα περιβάλλοντα ως μια φυλή εξωγήινων των οποίων το πλοίο συνετρίβη στους βάλτους και προκάλεσε κάποιες μεταλλάξεις στην τοπική χλωρίδα και πανίδα. Στον κόσμο του Bravura Reverse, αποφάσισα να δείξω προηγούμενες γενιές αυτών των πλασμάτων, όταν δεν είχαν κατακτήσει ακόμη την τεχνολογία και δεν είχαν κατακτήσει το διάστημα.

Μερικές φορές οι καλοφαγάδες σταματούν για ένα ποτάκι, πίνοντας λίγο υγρό από τους ποταμούς Μόρα. Μόνο επτά ιερείς έχουν πρόσβαση στο καθαρό Blight, το οποίο ρέει στην πισίνα του εσωτερικού ναού, που βρίσκεται στο κεφάλι κάθε γίγαντα. Ο ιερέας είναι η ανώτατη αρχή - είναι η Φωνή του γκουρμαχάν, καθώς και ο οδηγός του. Τα ονόματα των ιερέων είναι τα ονόματα των γιγάντων που ελέγχουν: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Η επαφή με το καθαρό Blight είναι μοιραία για τους περισσότερους Zen-chi - ακόμη και οι θρύλοι σιωπούν για το τι μπορεί να συμβεί όταν το ιερό υγρό έρθει σε επαφή με τους απλούς ανθρώπους που κατοικούν στις πλάτες των γιγάντων. Μόνο οι ιερείς δεν φοβούνται το λοιμό - στο σώμα τους ζουν ειδικοί βασιλικοί. αποικίες, που είναι ένα σμήνος μικροσκοπικών πλασμάτων. Όταν ο ιερέας πίνει από την πισίνα, το λοιμό που έχει εισέλθει σε αυτήν εξουδετερώνεται και τα προϊόντα σήψης εισέρχονται στους δακρυϊκούς αδένες του ιερέα. Ένα δάκρυ που πέφτει στην πισίνα με το Pestilence είναι αρκετό για να γίνει μπλε σε δύο μέρες και να γίνει γιορτή - θεϊκό νέκταρ.

Η γιορτή που προκύπτει διανέμεται στους κατοίκους του Gurmahan κατά τη διάρκεια των εορτασμών. Η χρήση του προκαλεί βαθιά ευφορία και ταυτόχρονα θαμπάδα των αισθήσεων. Επιπλέον, το μπλε υγρό είναι πολύ εθιστικό. Δεν αρέσει σε όλα τα Zen-chis, αλλά οι περισσότεροι χρησιμοποιούν τη φιέστα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Δεν συνειδητοποιούν ότι, μαζί με την εξάρτησή τους από τα υγρά, χάνουν εντελώς τη θέλησή τους μόλις ακούσουν τη φωνή του ιερέα τους.

Αν και φαίνεται ότι οι αρχιτεκτονικές κατασκευές αναπτύσσονται μόνες τους από το κέλυφος του γκουρμαχάν, στην πραγματικότητα είναι χτισμένες από αρχιτέκτονες που μόλις ορατά στο μάτι. Μια γιγάντια αποικία Iu κυκλοφορεί σε ολόκληρη την επιφάνεια του γίγαντα, διορθώνοντας τις ζημιές και χτίζοντας συνεχώς νέες βαθμίδες κτιρίων σύμφωνα με ένα σχέδιο που είναι γνωστό μόνο σε αυτούς. Αυτή η αποικία είναι μια ιερή κληρονομιά που δεν πρέπει ποτέ να χαθεί. Χωρίς iyu, τα gormakhanas αρχίζουν να καταρρέουν: τα κτίρια γκρεμίζονται, μικρά κομμάτια κοχυλιού σπάνε. Αλλά το χειρότερο πράγμα που μπορεί να συμβεί είναι η καταστροφή του πυρήνα του γίγαντα, οπότε ο γκουρμαχάν θα τρελαθεί, θα αρνηθεί να πιει το Blight και θα ξεκινήσει χαοτικές, σπασμωδικές περιπλανήσεις, ένα είδος χορού. Αυτό το φαινόμενο είναι μη αναστρέψιμο και, το χειρότερο από όλα, μεταδίδεται σε άλλους γίγαντες που τυχαίνει να βρίσκονται κοντά. Η ιστορία έχει διατηρήσει αρκετές περιπτώσεις όπου σημειώθηκε μαζικός θάνατος καλοφαγάδων που τρελάθηκαν· είναι γνωστοί ως Καρναβάλια. Πολλοί γίγαντες πέθαναν με αυτόν τον τρόπο, εκατομμύρια Zen-chi πέθαναν μαζί τους, αφάνταστες ποσότητες Iu χάθηκαν για πάντα. Το επόμενο Καρναβάλι μπορεί να είναι και το τελευταίο.

Η σημερινή κατάσταση είναι θλιβερή - έχει απομείνει μόνο μια μεγάλη αποικία εργατών Iyu, η οποία μεταφέρεται από ιερείς από το ένα Gurmahan στο άλλο. Όταν έρθει η ώρα, οι γίγαντες συναντιούνται, αγγίζοντας τα κερατοειδή φυτά που βρίσκονται στο κεφάλι τους. Οι ιερείς εκτελούν ένα τελετουργικό, μετά το οποίο πετούν σε ένα πυκνό σμήνος στον γίγαντα που τους δέχεται. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος επιβίωσης, ανταλλάσσοντας αποικίες σύμφωνα με ένα καθορισμένο πρόγραμμα.

Πριν από λίγο καιρό, ο Τόνφα (τότε υπήρχαν οκτώ γκουρμαχάν) πήγε κόντρα στους άλλους και δεν εγκατέλειψε τον Ιγιου την καθορισμένη ώρα. Ο ιερέας του όγδοου Γκουρμαχάν παρακινήθηκε από την επιθυμία για προσωπική σωτηρία. Άλλωστε, οι θρύλοι λένε ότι το αστέρι Yazma είναι επίσης γκουρμαχάν, το πρώτο που ολοκλήρωσε την εξέλιξή του και ανέβηκε στον ουρανό, συνεχίζοντας να αναπτύσσεται για να επιστρέψει σε μια νέα ποιότητα. Για αυτήν την αυθάδεια, ο Tonfa καταστράφηκε από τη συνδυασμένη ηχητική επίθεση του Yurit και του Omar (ένα αρχαίο μυστικό όπλο που απαιτούσε μια τεράστια ποσότητα φιέστας). Η δύναμη του συντονισμού έκανε κομμάτια τον γίγαντα. Μέχρι σήμερα, μαυρισμένα θραύσματά του βρίσκονται στη λάβα. Μέρος του Iu χάθηκε μαζί με τον Tonfa και ο θάνατός του είναι ένα σημαντικό μάθημα για όλους όσους έμειναν πίσω.

Η ανταλλαγή αποικιών έχει μια αρνητική ιδιότητα: συμβαίνουν μικρές απώλειες. Όταν ανακαλείται μια αποικία, μεμονωμένα πλάσματα μπορεί να πιαστούν σε έναν αδιάκοπο κύκλο και να μην υπακούσουν στην εντολή και στη συνέχεια να χάσουν την επαφή με το σμήνος. Αυτή η μάλλον δυσάρεστη περίσταση επιδεινώνεται από το γεγονός ότι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα τέτοια απομονωμένα ζώα αρχίζουν να υποχωρούν. Ξεκινά ο μηχανισμός κλωνοποίησης: αρχίζουν να αναπαράγουν εκφυλισμένες εκδοχές του εαυτού τους, σχηματίζοντας μια μαύρη παχύρρευστη μάζα - αποσύνθεση. Αυτή η δράση προκαλεί ζημιά στο γκουρμαχάν, καθώς η σήψη τρώει τις αρχιτεκτονικές δομές και μεγαλώνει σαν όγκος. Μεταξύ άλλων, η σήψη παράγει τέρατα - αυτό είναι ένα είδος συνέχειας του προγράμματος ενημέρωσης που είναι ενσωματωμένο σε αυτό, αλλά ξεκίνησε με την αντίθετη προτεραιότητα: τη δημιουργία ανεξάρτητων επιθετικών απομονωμένων συσκευών, αντί της οικοδόμησης ενός κοινού ενοποιημένου αρχιτεκτονικού μοτίβου. Οι κάτοικοι των gourmahans πρέπει να πολεμήσουν τη σήψη, βρίσκοντας θύλακες εξάπλωσης και πολεμώντας τους απογόνους της.

Οδηγός διαστάσεων
Gerda (Zen-chi chronodiver) και Smumu (ερμητικό droid). Μια εξωγήινη ηρωίδα από έναν κόσμο όπου το πλοίο της φυλής Zen-Chi υψηλής τεχνολογίας συνετρίβη στους βάλτους. Χάρη στη χρονοκαταδυτική της ικανότητα, μπορεί να βουτήξει σε άλλες εποχές (μπορεί δηλαδή να εμφανίζεται σε άλλες ρυθμίσεις, σαν καλεσμένη από άλλη εποχή).

Δίπλα με το Zen-chi ζουν μικρά γούνινα πλάσματα, περίεργα κατοικίδια: α-τσι. Αυτά τα πλάσματα μοιάζουν με λευκούς σκίουρους, με τα μπροστινά τους πόδια να λείπουν. Ταυτόχρονα, η ουρά τους είναι πολύ κινητή, αποτελείται από πολλά χνουδωτά δυνατά νήματα και στις λειτουργίες του αντικαθιστά πλήρως τα μπροστινά άκρα που λείπουν και μάλιστα τα ξεπερνά. Δύο πλάκες που συνδέονται με αυτό επιπλέουν πάνω από το πίσω μέρος κάθε a-chi· στην κανονική κατάσταση είναι διπλωμένα μεταξύ τους. Υπακούοντας στις νοητικές εντολές του ζώου, οι πλάκες του μπορούν να απομακρυνθούν και να περιστραφούν με απίστευτη ταχύτητα, μετατρέποντας σε λεπίδες έλικας. Χάρη σε αυτή την ικανότητα, το a-chi μπορεί να πετά ελεύθερα όπου θέλουν.

Τόσο το Zen-Chi όσο και το A-Chi δεν έχουν αναπαραγωγικές λειτουργίες και επιπλέον δεν γερνούν (αν και η μνήμη τους είναι μικρή και δεν καλύπτει ολόκληρη την περίοδο της ζωής). Το ίδιο ισχύει για τους gourmahans και τους iyu. Προφανώς όλα αυτά τα πλάσματα σχεδιάστηκαν από κάποιον αμνημονεύτων χρόνων.

Λένε ότι η λάμψη του Yazma έχει αλλάξει τέσσερις φορές από την ανάληψή του και τώρα βρίσκεται σε εξέλιξη το τελευταίο, πέμπτο στάδιο της αναγέννησής του. Η επιστροφή του πρώτου γίγαντα πλησιάζει: το άγνωστο είναι τρομακτικό, αλλά και πάλι ο Yazma πρέπει να φέρει μαζί του μια τεράστια ποσότητα yu και αυτό είναι μια αχτίδα ελπίδας. Ωστόσο, το Τελευταίο Καρναβάλι δεν θα έρθει νωρίτερα από αυτό το γεγονός;

Και αφήνουμε την πρώτη διάσταση και κατευθυνόμαστε πιο πέρα, στον κάθετο κόσμο των δημιουργών ερημιτών...

Οδηγός διαστάσεων

Άξονας Θέσις

Κρυμμένη στη μέση μιας ατελείωτης θάλασσας από βροντερά σύννεφα είναι μια περιοχή σκότους στην οποία εμφανίζονται τα περιγράμματα μιας τεράστιας μαύρης στήλης, η οποία φαίνεται να μην έχει ούτε κορυφή ούτε βάση. Μόλις πλησιάσετε, θα παρατηρήσετε ότι αυτή η ατελείωτη κολόνα δεν είναι φτιαγμένη από πέτρα, όπως μπορεί να φαίνεται, αλλά αποτελείται από σκέλη από μέταλλο βαρέως τύπου συγκολλημένα μεταξύ τους. Σε διαφορετικά ύψη, η μαύρη μεταλλική επιφάνεια είναι καλυμμένη με αυξήσεις ροζ πάγου· εδώ η ζωή αστράφτει.

Οι ντόπιοι αποκαλούν το σπίτι τους Ράβδο. Σε βεράντες από ροζ πάγο θα συναντήσετε συχνά Σχηματίτες - μηχανικά πλάσματα και στον εναέριο χώρο του Πυρήνα ζουν άνετα άγγελοι, δράκοι, ακτίνες σύννεφων και άλλα ιπτάμενα πλάσματα.
Αλλά δεν αρέσει σε όλους να ζουν έξω· πολλοί ντόπιοι του Πυρήνα περνούν το μεγαλύτερο μέρος της ζωής τους μέσα σε αυτό - πίσω από πόρτες από ροζ πάγο.
Τέτοιες πόρτες θα βρείτε μόνο εκεί όπου τα φυτά πάγου καλύπτουν τον Πυρήνα. Ή ίσως δεν θα το βρείτε - μπορεί να είναι τόσο καλά καμουφλαρισμένο. Αλλά δεν αρκεί να βρείτε την πόρτα - πρέπει ακόμα να την ανοίξετε χρησιμοποιώντας μια ειδική προσέγγιση. Οι ειδικοί στο να διαλέγουν ροζ πόρτες είναι πολύ καλοί σε αυτόν τον κόσμο, αλλά ακόμη και οι μεγαλύτεροι από αυτούς είναι απίθανο να μπορέσουν να ανοίξουν όλες τις πόρτες του Core.
Μέσα σε κάθε ροζ πόρτα υπάρχει ένας ξεχωριστός υποχώρος, ο προσωπικός μικρός κόσμος ενός από τους κατοίκους. Συνήθως αυτοί οι κόσμοι είναι πολύ μικροί, αλλά όλα εξαρτώνται από την προσωπικότητα του ιδιοκτήτη και τη «δύναμή» του. Εδώ μπορούν να κρυφτούν τεράστιοι χώροι, γεμάτοι δάση, βουνά, παλάτια, σύννεφα, θάλασσα, ό,τι θέλετε. Επιπλέον, οι τοπικοί νόμοι της φύσης μπορεί να λειτουργούν μέσα στον μικρό κόσμο.

Η πιο διάσημη δημόσια πόρτα, το Glu, βρίσκεται στην περιοχή Bends (το σημείο στο Rod όπου κάνει τρεις αισθητές σπειροειδείς στροφές). Το Glu είναι ένα τεράστιο βασίλειο ξωτικών που απλώνεται ανάμεσα σε οροσειρές. Ο δεύτερος μεγαλύτερος ανοιχτός κόσμος βρίσκεται μισό χιλιόμετρο πιο κάτω - αυτή είναι η Bunta Urya, μια τεχνητή ατόλη που ελέγχεται από τους Schemlites.

Αν σηκωθείτε δύο χιλιόμετρα από το Glu, θα παρατηρήσετε μια μεγάλη συσσώρευση πάγου - μια δαντέλα από ελικοειδή μονοπάτια πάγου που αποκλίνουν προς όλες τις κατευθύνσεις. Αυτή είναι μια τεράστια θορυβώδης έκθεση όπου μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Κανείς δεν παρατήρησε τις πόρτες σε αυτά τα μέρη, αλλά οι έμπειροι μάγοι γνωρίζουν ότι δεν υπάρχει ροζ πάγος χωρίς πόρτες, γιατί ο πάγος είναι η ανάσα του κόσμου που διαρρέει στην πραγματικότητα.

Πάνω από το πανηγύρι θα δείτε ένα λαμπρό φως που διαλύει το σκοτάδι. Αυτό είναι το φως του Αξιώματος - η μεγάλη δάδα, η οποία τώρα προστατεύεται από τους αγγέλους του Ice Web. Δεν ήταν πάντα έτσι και δεν θα είναι πάντα έτσι. Το Axiom άλλαξε ιδιοκτήτες πολλές φορές, φέρνοντας τη λάμψη του σε διάφορα σημεία του Core. Για πολλά χρόνια, το Αξίωμα ήταν κρυμμένο μέσα στους μικρούς κόσμους και έξω όλα βυθίστηκαν σε αδιαπέραστο σκοτάδι, φωτισμένο από σπάνιες λάμψεις αστραπών.

Αυτή η ρύθμιση είναι μέρος μιας από τις Χορδές - αυτές είναι διαφορετικές ομάδες διαστάσεων που ενώνονται από κάποιο μέρος, πλάσμα ή ισχυρό αντικείμενο που έχει το ίδιο όνομα σε όλους αυτούς τους κόσμους. Στην περίπτωση αυτή, ο κόσμος ανήκει στη Χορδή Αξιώματος, δηλαδή σε άλλους κόσμους αυτής της ομάδας υπάρχουν διάφορες αντανακλάσεις και εκδηλώσεις του τοπικού φωτός.

Η βάση, η καρδιά κάθε μικρού κόσμου είναι η Διατριβή του. Μια ιδιαίτερη πέτρα που βρίσκεται κάπου μέσα της. Τεράστιο ή μικρό, κρυμμένο από τα αδιάκριτα βλέμματα ή στην οθόνη για να το δουν όλοι. Είναι η Θέση που δίνει στον ιδιοκτήτη την ευκαιρία να δημιουργήσει τον δικό του μικρό κόσμο, αλλά έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες και η δύναμή του δεν είναι απεριόριστη. Αυτό δεν εμποδίζει τους ταλαντούχους πλοιάρχους να επωφεληθούν ακόμη και από τους περιορισμούς της διατριβής τους.

Οδηγός διαστάσεων
Το Σύνθετο Δισκοπότηρο είναι ένα από τα Μεγάλα Εργαλεία του Αρχιτέκτονα

Μερικές διατριβές είναι αρκετά γενναιόδωρες σε όσους έρχονται να τις δουν και μέσω της αφής να μοιραστούν μαζί τους τα δώρα και τις ικανότητές τους. Στο ίδιο Glu θα συναντήσετε ένα άγαλμα της θεάς των ξωτικών Tyra, με μια γαλάζια πέτρα στα χέρια της. Αγγίζοντας την πέτρα μπορείτε να αποκτήσετε γνώση της γραφής και της ομιλίας των ξωτικών, και πιθανώς ένα πιο σημαντικό δώρο.

Ενώ ο Thesis βρίσκεται μέσα στον κόσμο του σπιτιού του, δεν μπορεί να τον απαγάγουν, αλλά είναι πολύ δεμένος με τον ιδιοκτήτη του. Μερικά πλάσματα πούλησαν τις Διατριβές τους και τις έβγαλαν έξω με τα χέρια τους. Τώρα αναγκάζονται να περιπλανηθούν στον Πυρήνα, αναζητώντας καταφύγιο. Χωρίς τη Διατριβή, ο μικρός κόσμος γίνεται πρώτα παγωμένος και μετά από λίγο καιρό μπορεί να αρχίσει να καταρρέει.

Η Διατριβή μπορεί επίσης να καταστραφεί, αλλά αυτό δεν είναι εύκολο - για να καταστρέψετε μια Διατριβή χρειάζεστε μια άλλη Διατριβή, και μερικές φορές πολλές. Όταν καταστραφεί, η Διατριβή δεν εξαφανίζεται χωρίς ίχνος - θραύσματα ή τουλάχιστον σκόνη πρέπει να παραμείνουν. Έξω από τον Πυρήνα, αυτά τα κομμάτια της Διατριβής μεταμορφώνονται σε μαγικά πράγματα, τα οποία όμως δεν έχουν καμία δύναμη μέσα στους κόσμους του Πυρήνα. Ολόκληρες διατριβές, αντίθετα, έχουν τη δύναμη να αλλάξουν εν μέρει την πραγματικότητα μέσα σε οποιονδήποτε μικρό κόσμο, αλλά πολύ πιο αδύναμη από την εγγενή Θέση.

Υπάρχουν θρύλοι για την ύπαρξη της κύριας, πρωτότοκης Θέσης - του Πολύπλοκου Δισκοπότηρου. Είναι κρυμμένο κάπου μέσα ή έξω από το Rod και ο ιδιοκτήτης του είναι σε θέση να ξαναγράψει ολόκληρο αυτόν τον κόσμο από την αρχή.

Ο επόμενος κόσμος είναι ο επόμενος, πριν μπείτε, λάβετε έναν κωδικό πρόσβασης επισκέπτη...

Οδηγός διαστάσεων

Gridsphere

Καλώς ήρθατε στην ψηφιακή πραγματικότητα, μέσα σε μια γιγάντια σφαίρα, στην επιφάνεια της οποίας κινούνται καταπληκτικοί ντόπιοι - προγράμματα -. Αυτός είναι ένας κόσμος από καθαρές γραμμές, λείες επιφάνειες, αντανακλάσεις καθρέφτη, εναλλάξ φώτα που τρεμοπαίζουν και βουητά ρεύματα φωτός.

Όλοι οι κάτοικοι του εικονικού γεωμετώπου (ή της ψηφιακής σφαίρας) ανήκουν σε μία από τις τρεις γενικές οικογένειες: ύποπτοι Telliny, ευρηματικό Νεράιδα και εξωφρενικό Aidro.

Οι Tellins θεωρούν τους εαυτούς τους μια ανώτερη κοινότητα και κατοικούν στο πάνω μέρος του γεωμετώπου, ο κύριος τομέας τους ονομάζεται Plaza. Αυτά τα προγράμματα φυλάσσουν τα όρια του προνομιούχου τομέα τους πολύ υπεύθυνα και είναι εχθρικά προς τους ξένους.

Το Nixu ζει σε ένα από τα δύο κάτω μισά του γεωμετώπου, στον τομέα Hub. Πρόκειται για έναν ανεπιτήδευτο λαό διπλωματών και μεταρρυθμιστών που προσπαθούν να οικοδομήσουν ένα γενικό σύστημα διαχείρισης της ζωής της σφαίρας. Εκπρόσωποι άλλων οικογενειών δεν μπορούν να λειτουργήσουν κανονικά σε αυτόν τον τομέα και επιπλέον, η επιφάνεια του γεωμετώπου σε αυτό το μέρος δεν υπόκειται σε αλλαγές.

Η ασταθής ζώνη Aidro καταλαμβάνει το υπόλοιπο κάτω μέρος του γεωμετώπου, εδώ θα βρείτε μια μάζα άγριων, συνεχώς αντικρουόμενων τομέων μεταξύ τους, χωρίς καμία ενιαία συγκεντρωτική δύναμη. Σε αυτά τα μέρη, η επιφάνεια του γεωμετώπου έχει χαμηλό βαθμό προστασίας, γεγονός που επιτρέπει στα προγράμματα να τρυπούν κόγχες στο geofront και έτσι να εξάγουν έναν πολύτιμο πόρο - αρέσει.

Οδηγός διαστάσεων
Το Nay3x είναι ένα πρόγραμμα κλάσης Trojan από την οικογένεια Tellin

Ολόκληρη η επιφάνεια του γεωμετώπου αποτελείται από ελάχιστα εμφανείς ορθογώνιες πλάκες. Εάν βρείτε έναν τρόπο να σπάσετε μια τέτοια πλάκα, μια κυβική δομή θα πετάξει έξω από μέσα και είτε θα εξαφανιστεί είτε θα γίνει κόκκινο και θα συρρικνωθεί αρκετές φορές. Αυτό είναι - ένας μεταβλητός κύβος που τρεμοπαίζει ακανόνιστου σχήματος, ένα μοναδικό νόμισμα-υλικό αυτού του κόσμου, από το οποίο μπορείτε να συναρμολογήσετε διάφορα αντικείμενα και στη συνέχεια να τα αφαιρέσετε ξανά, χωρίς απώλεια. Οποιοδήποτε πρόγραμμα μπορεί να αποθηκεύσει σχεδόν απεριόριστη ποσότητα yako σε έναν ειδικό δέκτη yako, ο οποίος βρίσκεται πιο συχνά στην επιφάνεια της παλάμης. Για να αποκτήσετε έναν πόρο στον προσωπικό σας λογαριασμό, απλώς αγγίξτε ένα δωρεάν yako ή αγγίξτε τον δέκτη yako κάποιου άλλου, περνώντας από τη διαδικασία ανταλλαγής.

Σε αυτόν τον ψηφιακό κόσμο, κάθε πρόγραμμα συνοδεύεται από το όνομά του - μπλε κείμενο που αιωρείται δίπλα στον φορέα του. Έτσι εκδηλώνεται μια από τις μυστηριώδεις λειτουργίες που ρυθμίζουν και ελέγχουν τη ζωή του ψηφιακού σύμπαντος - Anima, λειτουργία αναγνώρισης δευτερεύουσας σημασίας. Υπάρχουν πάρα πολλοί τέτοιοι ρυθμιστικοί φορείς, ακόμη και ένα πρόγραμμα της τάξης Catalog είναι απίθανο να τους απαριθμήσει όλους για εσάς, εδώ είναι μόνο μερικοί από αυτούς:

Η απόδοση είναι η κύρια λειτουργία μιας γραφικής αναπαράστασης, υπεύθυνος για την εμφάνιση όλων των εικονικών αντικειμένων,

Prime—Λειτουργία αναγνώρισης ηλικιωμένων, εκχωρώντας έναν ειδικό μυστικό κωδικό σε κάθε αντικείμενο,

Το τμήμα είναι συνάρτηση της εργασίας με την υπερμνήμη, διασφαλίζοντας τη διατήρηση, συσσώρευση και μετασχηματισμό διαφόρων γνώσεων,

Διακριτή - λειτουργία πλοήγησης, που παρακολουθεί τις συντεταγμένες των αντικειμένων και διασφαλίζει ότι δύο αντικείμενα δεν καταλαμβάνουν την ίδια θέση,

Μαγνήτης - συνάρτηση της πρωτο-βαρύτητας, προσελκύοντας αντικείμενα στο πλησιέστερο σημείο στην επιφάνεια του γεωμετώπου,

Scrap - λειτουργία εκκαθάρισης υπερμνήμης, εκμηδενίζοντας τα σκουπίδια πληροφοριών.

Οδηγός διαστάσεων
Ferment - 529, ένα πρόγραμμα τάξης Cryptograph από την οικογένεια Nixu

Διαφορετικές κατηγορίες προγραμμάτων έχουν μοναδικά προσωπικά κλειδιά για ορισμένες λειτουργίες, επιτρέποντάς τους να χρησιμοποιούν αυτές τις λειτουργίες με μη τυπικό τρόπο. Έτσι, για παράδειγμα, η τάξη Διαμεσολαβητής είναι διαθέσιμο ένα κλειδί που κρύβει το όνομά του ή ακόμα και το αναγνωριστικό του. Τάξη Κρυπτογράφος μετατρέπει το όνομά του σε όπλο - μπορεί να το σηκώσει και να το χρησιμοποιήσει σαν σπαθί. Τάξη Trojan ξέρει πώς να χαλάσει τα ονόματα των άλλων και την τάξη Anti-Virus - επαναφορά. Τάξη Επεξεργαστής γραφήματος ικανό να αλλάξει την εμφάνιση ενός προγράμματος ή ακόμα και να το κάνει αόρατο. Το πρόγραμμα δεν επιλέγει την τάξη του αμέσως, αλλά μόνο μετά από έναν ορισμένο αριθμό κύκλων. Και αν η αλλαγή οικογένειας για προγράμματα δεν είναι συχνό αλλά πραγματικό φαινόμενο, τότε η αλλαγή τάξης είναι ένα αδύνατο γεγονός. Για το λόγο αυτό, τα προγράμματα είναι προσεκτικά όταν επιλέγουν μια τάξη.

Ένα δίκτυο από πράσινο ημιδιαφανές Φακοί, που σας επιτρέπουν να μετακινηθείτε άμεσα σε άλλους φακούς που είναι γνωστοί στο πρόγραμμα, ρυθμίζοντας ένα κανάλι opto-transition. Για να χρησιμοποιήσετε τον φακό πρέπει να γνωρίζετε τον κωδικό πρόσβασής του (αν αντιμετωπίζετε δυσκολίες, αναζητήστε έναν φίλο Επεξεργαστής κώδικα), και πληρούν επίσης τις απαιτήσεις της κατηγορίας του (συγγνώμη, Troyan, αλλά είστε στη μαύρη λίστα σχεδόν όλων των φακών).

Οδηγός διαστάσεων
Πρόγραμμα Z»O της τάξης «Graph-editor» από την οικογένεια Nixu

Στο κέντρο της σφαίρας, κάπου ψηλά πάνω από τα κεφάλια των κατοίκων, λάμπει ένα μεγάλο σύμβολο ενός κύκλου που σπάει από μια γραμμή. Κάθε 12 ώρες, το σύμβολο αλλάζει κυκλικά το χρώμα του - από κόκκινο σε κίτρινο, από κίτρινο σε πράσινο και στη συνέχεια με την αντίστροφη σειρά. Μπορείτε να καταστρέψετε το geofront και να το εξορύξετε μόνο όταν το σύμβολο είναι κόκκινο και οι φακοί opto-transition λειτουργούν μόνο όταν το σύμβολο είναι πράσινο.

Οδηγός διαστάσεων
Μια ομάδα τοπικών χαρακτήρων από ένα από τα παιχνίδια Digital Sphere. Το χαοτικό Liberty είναι ένα πρόγραμμα κλάσης «Cryptographer», ο σοφός «Κατάλογος» Huxley και ο έξυπνος «Count-Editor» Zero.

Οι εξωγήινοι από άλλους κόσμους που μπαίνουν σε αυτόν λαμβάνουν μια τυπική εικόνα bot ως σώμα, με το τυπικό όνομα "Επισκέπτης". Η λειτουργία Barcode εκχωρεί μοναδικούς αριθμούς στους επισκέπτες, αλλά δεν εγγυάται την πλήρη λειτουργία τους χωρίς συγκρούσεις στο γενικό πεδίο των αναγνωριστικών τους.

Ο κωδικός πρόσβασης έγινε αποδεκτός, η διαδικασία εξόδου ολοκληρώθηκε με επιτυχία, η επόμενη θέση είναι η επόμενη...

Οδηγός διαστάσεων

Eviltide

Ο υπαινιγματικός άνεμος της νυχτερινής ερήμου σπάνια φέρνει ήχους στην ακτή. Μερικές φορές όμως οι κάτοικοι της πόλης ακούνε το πνιχτό κοράκι. Έχοντας το ακούσει, κάποιοι κοιτούν τους σκοτεινούς αμμόλοφους με αγωνία, ενώ άλλοι με λαχτάρα, ενθυμούμενοι τις δύσκολες στιγμές της διάσχισης της ερήμου του Κοράκου.

Η ίδια η νέα πόλη, το Vzmorye, σύμφωνα με τα πρότυπα της ιστορίας, εμφανίστηκε εδώ όχι πολύ καιρό πριν - μόλις πριν από περίπου τετρακόσια χρόνια. Οι πρώτοι άποικοι ανακάλυψαν τα ερείπια κάποιου αρχαίου πολιτισμού σε αυτά τα μέρη και με τον καιρό έχτισαν τα δικά τους σπίτια ανάμεσα στα ερείπια. Όταν η λάμψη του λευκού δρεπάνι δεν σκοτίζεται από τα σύννεφα και ο αέρας της ερήμου εξασθενεί, η πνοή της Γυάλινης Θάλασσας φτάνει στους κατοίκους. Τα εκπληκτικά σκούρα πράσινα νερά του είναι στερεά και εξίσου ακίνητα. Αλλά αυτό είναι μόνο με την πρώτη ματιά - η θάλασσα ζει τη δική της ζωή. Αναπνέει και κινείται, αν και με τον δικό του απίστευτα αργό ρυθμό.

Μεγάλα και μικρά νησιά καλυμμένα με πλούσια βλάστηση είναι συχνά διάσπαρτα στην ομαλή επιφάνεια της θάλασσας. Οι ντόπιοι έχουν εγκατασταθεί σε μερικά από αυτά, αλλά η πολύ μακριά από την πόλη είναι επικίνδυνη, γιατί είναι από τη θάλασσα που η απειλή έρχεται σε αυτά τα ήσυχα μέρη.

Ναι, σκοτεινοί στρατοί από τρομερά τέρατα με επικεφαλής τους κακούς άρχοντες κάνουν επιδρομές στο Seaside κατά καιρούς. Αυτοί είναι τρελοί δαίμονες της κόλασης, με αιμοδιψή βλέμμα και τρομακτικό χαμόγελο. Αυτά είναι απίστευτα πλάσματα, και είναι και τρομερά, απλά τρομερά... νόστιμα! Ω, πόσο απίστευτα νόστιμα είναι όλα αυτά τα αβοκάντο, οι στοιχειώδεις σούπας, οι φράουλες, τα ρεπογκόλεμ, οι τορτόσαυροι, τα φιδάκια του καφέ, οι σοκοπτέρυξες και οι ζελέ ζόμπι!

Οι υπερασπιστές της πόλης αποκρούουν με γενναιότητα τις επιδρομές, αναπληρώνοντας ταυτόχρονα προμήθειες, αλλά δύσκολα καταλαβαίνουν με ποιους μάχονται και πώς μπορεί να τελειώσει όλο αυτό. Θα μπορούσαν να τους συμβουλεύσουν εκείνοι που έχτισαν την αρχαία πόλη εδώ από αμνημονεύτων χρόνων, αλλά δεν είναι πια εκεί. Ή μάλλον, σχεδόν κανένα. Στις μυστικές πτυχές της πραγματικότητας, αόρατες στο μάτι ενός συνηθισμένου θνητού, παρέμειναν οι πανίσχυρες ψυχές αυτών των αρχαίων πλασμάτων, οι άνθρωποι της Φάλαινας του πυριτίου. Ξεπερασμένα, βασανισμένα, αδύναμα, αλλά διατηρήθηκαν εδώ, ανάμεσα στα ερείπια.

Οδηγός διαστάσεων
Στην ακτή της Γυάλινης Θάλασσας

Οι ψυχές των αρχαίων μπόρεσαν να βρουν νέους φορείς από τους κατοίκους της παραλίας - ψυχές που δεν καταλάβαιναν τη γλώσσα τους, αλλά ήταν κατά κάποιο τρόπο συγγενείς μαζί τους. Αυτοί οι εκλεκτοί θεωρούσαν τους εαυτούς τους φωτισμένους και διείσδυσαν στα μυστικά του κόσμου των πνευμάτων. Σαμάνοι - έτσι άρχισαν να τους αποκαλούν στην πόλη. Αν και οι σαμάνοι μπόρεσαν να πάρουν πίσω μόνο ένα μικρό κλάσμα της προηγούμενης δύναμης και γνώσης των ψυχών, η πόλη έχει πλέον πιθανώς την ευκαιρία να επιβιώσει. Το ιδιαίτερο δώρο που εκδηλώνεται από τους σαμάνους τους επιτρέπει να δουν μια αντανάκλαση στην επιφάνεια της Γυάλινης Θάλασσας, στην οποία φαίνεται ξεκάθαρα η Φυλακή - πτυχές της πραγματικότητας κρυμμένες από τα αδιάκριτα βλέμματα. Αυτό το ακίνητο προσπάθησαν να το μεταδώσουν σε άλλους οργανώνοντας ένα ειδικό σχολείο - Συνελεύσεις. Τα πειράματα δεν στέφθηκαν με επιτυχία, αλλά αποδείχθηκε ότι οι σαμάνοι μπορούσαν να μαγέψουν το γυαλί της θάλασσας και μέσω αυτών η Σκηνή άνοιξε ακόμη και στους απλούς ανθρώπους - άρχισαν να βλέπουν τα περιγράμματα των αρχαίων κτιρίων που είχαν καταστραφεί από καιρό, τις δικές τους ψυχές και την παράξενη λάμψη κηλίδες σκόνης.

Πολλά μαγεμένα θραύσματα δημιουργήθηκαν στο Assemblis και μοιράστηκαν στον κόσμο. Και οι ενεργοί σαμάνοι βελτίωσαν τα ξόρκια με την πάροδο του χρόνου, προσπαθώντας να κάνουν άλλα θαύματα του Dungeon πιο προσιτά. Τώρα οι ιδιοκτήτες μαγικών θραυσμάτων έχουν πρόσβαση όχι μόνο στην παρατήρηση της κρυμμένης πραγματικότητας, αλλά και τη δυνατότητα να αποθηκεύουν «γυαλισμένες εικόνες» και να κάνουν σημειώσεις στον ασταθή «βυθό της θάλασσας».

Ένα άλλο χόμπι που απολαμβάνουν οι ντόπιοι είναι η συλλογή πληροφορίες. Πρόκειται για μικρά φωτεινά σύμβολα που πετούν στον αέρα και είναι ορατά μόνο στον ιδιοκτήτη του θραύσματος ή στον σαμάνο. Πολλοί κάτοικοι του Vzmorye ψάχνουν για πληροφοριοδότες και τους πιάνουν με τα θραύσματά τους, σαν δίχτυ. Όποιος έπιασε τα περισσότερα είναι υπέροχος τύπος. Οι Σαμάνοι πιστεύουν ότι οι πληροφορίες είναι κάτι πολύ σημαντικό, αλλά δεν μπορούν ακόμη να καταλάβουν τι ακριβώς. Αυτά τα σωματίδια ακολουθούν τον σαμάνο, έλκονται από αυτόν και υπακούουν στις χειρονομίες του.

Οι Άρχοντες του Κακού μπορούσαν να απαντήσουν σε αυτή την ερώτηση. Ο Χλωμός Ρέντζα και ο μαύρος Χρείμ, που, ευτυχώς για τους κατοίκους της Παραθαλάσσιας, έχουν έχθρα μεταξύ τους. Πραγματοποιώντας επιδρομές στην ακτή, παίρνουν τις ψυχές των πεσόντων, καθώς και εκκολαπτόμενες πληροφορίες. Στη συνέχεια, επιστρέφοντας στα νησιά τους, παρασκευάζουν νέους στρατούς από το υλικό που συγκεντρώθηκε. Ενώ ο Hrerim ελπίζει στην αδυσώπητη ανάπτυξη του πιστού του στρατού, ο οποίος αργά ή γρήγορα θα συντρίψει την παραλιακή πόλη, η υπολογιστική Redya βασίζεται στο χυμό του κακού που διεισδύει στους κατοίκους της Seaside μαζί με τα φαγωμένα κομμάτια του ηττημένου εχθρού. Ο χυμός του κακού συσσωρεύεται στο σώμα και μια μέρα οι ίδιοι θα έρθουν στην επικράτειά της για να δοξάσουν τη μελαχρινή ερωμένη τους. Δεν τους έχει μείνει πολύς καιρός.

Ω ναι, ένα άλλο μικρό πρόβλημα μπλέκεται συνεχώς κάτω από τα πόδια των κακών αρχόντων - ο Κρον ο Πρωτότοκος, ο μεγαλύτερος θεός του σκότους, ο πιο κακός και ισχυρότερος, αλλά, κακή τύχη, φυλακισμένος στο σώμα ενός μικρού σαλιγκαριού . Πω πω, πόσο θυμωμένος είναι, πόσο θυμωμένος και μελαγχολικός. Θα καταστρέψει αυτόν τον κόσμο που τον έχει αηδιάσει χιλιάδες φορές. Αμέσως... μόλις μπουσουλήσει.

Ω, πόσο αίμα έχει ήδη χαλάσει αυτό το ακούραστο αθάνατο πλάσμα στους άρχοντες, τι δεν μπόρεσαν να βρουν για να τον αποτρέψουν από το να εκτελέσει το έξυπνο τελετουργικό της ημέρας της μοίρας, για να επιβραδύνει την πρόοδό του. Και το σαλιγκάρι συνεχίζει να σέρνεται και να σέρνεται προς τον στόχο του, χωρίς να σκοπεύει να σταματήσει μπροστά σε κανένα εμπόδιο, όσο καιρό κι αν χρειαστεί.

Στο μεταξύ, η πόλη ζει τη δική της ζωή. Τα μέλη της Συνέλευσης εργάζονται σε πιο δυνατά ξόρκια, ο Μεγάλος Σαμάνος πηγαίνει σε διαλογισμό, προσπαθώντας να κατανοήσει τη γλώσσα των αρχαίων ψυχών, οι κάτοικοι αποκρούουν τις επιθέσεις των τεράτων, παίζουν με μαγικά γυαλιά και είναι αισιόδοξοι για το μέλλον. Και παρόλο που η συγκέντρωση του χυμού του κακού στα σώματα των υπερασπιστών του Seaside αυξάνεται, μερικές ανήσυχες αρχαίες ψυχές μπόρεσαν να ενωθούν ακριβώς με αυτούς τους φορείς που αγγίζονται από το κακό. Υπάρχουν ακόμη πολύ λίγα από αυτά και οι άνθρωποι τα αντιμετωπίζουν ήδη με κάποια προσοχή. Είχαν το παρατσούκλι μίξερ, για ειδικές ικανότητες που σας επιτρέπουν να μεταφέρετε αντικείμενα του υλικού κόσμου στο Dungeon και πίσω, για να συνδυάσετε πραγματικές και ορατές πραγματικότητες. Κάποτε με αυτό ξεκινούσαν και οι κακοί άρχοντες...

Οδηγός διαστάσεων

Ημέρα

Σημείωση: Αυτή η ρύθμιση ανήκει σε μια ομάδα κόσμων που ενώνονται από μια οντότητα που ονομάζεται Axiom.

Εν μέσω μιας ζεστής μέρας. Μια μαγευτική πόλη γεμάτη εκκωφαντική γαλήνη. Επικρατεί μια θανατηφόρα σιωπή στον αέρα. Ερημικοί δρόμοι, ανώμαλοι τοίχοι, ψηλοί πύργοι με στενά παράθυρα με καταβόθρες, υπερυψωμένοι πέτρινες θόλοι, αντηχώντας και καθαρό πεζοδρόμιο, κτίρια με άβολη όψη, συνυφασμένη μεταλλική κατασκευή και πράσινο στον ορίζοντα.

Μια τεράστια άδεια λαβύρινθος πόλη, πάντα πλημμυρισμένη από το φως του ήλιου. Εδώ βασιλεύει αιώνιο μεσημέρι. Ούτε μια σκιά. Δεν θα βρείτε ούτε μια σκιά στους άδειους δρόμους. Δεν υπάρχει πουθενά να κρυφτείς από το πανταχού παρόν διαπεραστικό φως. Και το κενό. Ένα μοναχικό κενό που τυλίγει που εισχωρεί κάπου μέσα. Με τρόμο, αρχίζεις να συνειδητοποιείς ότι δεν υπάρχει που να ξεφύγεις από αυτήν.

Ούτε μια ψυχή τριγύρω. Φαίνεται ότι μόλις πριν από λίγο κάποιος ήταν εκεί, γύρω από την στροφή. Αλλά όχι, φαινόταν. Ίσως αυτό να είναι προς το καλύτερο· πολύ συχνά μια συνάντηση με κάποιον στην Πόλη δεν τελειώνει καλά. Είναι επίσης καλύτερο να μην πλησιάζετε τοπικά φυτά - από μακριά φαίνονται πράσινα, αλλά από κοντά μπορείτε να δείτε πώς το σκοτάδι κυλάει πάνω τους. Αυτό δεν είναι καθόλου καλό σημάδι. Στα συν αυτά τα περίεργα αγάλματα. Τα σκιερά φυτά αναπτύσσονται πάντα κοντά σε περίπλοκα καμπυλωτά πέτρινα αγάλματα, που μερικές φορές τα μπλέκουν.

Κατά έναν περίεργο τρόπο, αυτός ο κόσμος επηρεάζει πολλούς άλλους. Συνήθως όλα ξεκινούν απαρατήρητα, η ζωή συνεχίζεται ως συνήθως, τίποτα ασυνήθιστο δεν συμβαίνει. Εκτός κι αν η συνήθης τάξη πραγμάτων διαταραχθεί από μια σύντομη επίσκεψη από κάποιον περίεργο άγνωστο με τρελά μάτια ή ένα νευρικό τικ.

Και ξαφνικά συμβαίνει το ανεξήγητο. Μια από τις σελίδες του αγαπημένου σας βιβλίου κιτρινίζει εντελώς. Το γυάλινο βάζο στο παράθυρο γίνεται κίτρινο, μαζί με το λουλούδι που στέκεται μέσα του. Κηλίδες ακατανόητης κιτρινιάς εμφανίζονται στο πίσω μέρος ενός κατοικίδιου ζώου. Στην αρχή φαίνονται όλα, και μετά από προσεκτικότερη εξέταση ανακαλύπτεις ότι όλα είναι εντάξει. Αλλά μετά από κάποιο χρονικό διάστημα το κίτρινο χρώμα επιστρέφει. Και αυτή τη φορά δεν λειτουργεί.

Σε αυτό το στάδιο, το περίεργο κιτρίνισμα συνήθως αγνοείται. Ωστόσο, η διαδικασία αρχίζει να προχωρά. Ενώ ανακατεύετε μια τράπουλα, παρατηρείτε ότι ένα από αυτά είναι κίτρινο. Ο καθρέφτης και τα γυαλιά κιτρινίζουν. Η καρέκλα και το γραφείο σας. ΝΤΟΥΛΑΠΑ ΡΟΥΧΩΝ. Τα ρούχα κιτρινίζουν. Εδώ συνήθως ξεκινάει ο πανικός...

Ο πανικός εντείνεται όταν παρατηρήσετε ότι κάτι άλλο δεν πάει καλά με τον υπόλοιπο κόσμο: οι γύρω σας σταματούν να σας αναγνωρίζουν, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να κινηθείτε και να αλληλεπιδράσετε με διάφορα αντικείμενα. Εν τω μεταξύ, η διαδικασία κιτρινίσματος επιταχύνεται και σταδιακά όλα γύρω, συμπεριλαμβανομένων των ζωντανών όντων, γίνονται κίτρινα.

Στο τέλος, η κιτρινιά που έχει γεμίσει όλο τον χώρο σταδιακά εξαφανίζεται, μαζί με το γνώριμο περιβάλλον σας. Βρίσκεσαι κάτω από τον καυτό ήλιο της Ημέρας, σε ένα από τα δαιδαλώδη περάσματα της Πόλης. Ένα νέο θύμα που έχει τράβηξε μέσα του αυτός ο τρελός κόσμος.

Για άλλους, όλα γίνονται διαφορετικά. Έχουν καιρό να αισθάνονται ότι το σπίτι τους δεν είναι καθόλου για αυτούς. Ονειρεύονται άλλους ορίζοντες. Έχουν εντελώς αδιανόητα όνειρα. Πρόκειται για ειδικά πλάσματα - πιθανούς χρονοδύτες που είναι σε θέση να ταξιδέψουν σε εποχές, επιδιώκοντας να μετακινηθούν σωματικά σε άλλες εποχές που είναι πιο κοντά στον χαρακτήρα τους. Αλλά αυτό το ιδιαίτερο δώρο τους κάνει εξαιρετικά ευάλωτους στην Ημέρα, τόσο πεινασμένους για τα ζωντανά.

Οι αρχάριοι χρονοδύτες πέφτουν εύκολα στην παγίδα που τους έχει δημιουργηθεί, μια μέρα μεταφέρονται αμέσως στην Ημέρα για πάντα. Ενώ σε μια από τις τακτικές τους βόλτες, νιώθουν ξαφνικά το αίσθημα ότι χάνονται. Κάτι έχει αλλάξει. Πού έχουν πάει όλοι οι ήχοι; Γύρω υπάρχουν οικεία σπίτια και δρόμοι, που ταυτόχρονα μοιάζουν εξωγήινοι. Γιατί είναι τόσο άδειο και ήσυχο τριγύρω, πού είναι όλοι; Καμία απάντηση. Από εδώ και πέρα, μια άγνωστη πόλη σας περιβάλλει.

Αργά ή γρήγορα, όσοι βρίσκονται εδώ απλά τρελαίνονται, αφού δεν έχουν γνωρίσει ποτέ κανέναν. Αλλά ακόμα και χωρίς να πέσεις στην τρέλα, είναι πολύ εύκολο να πεθάνεις απλά από την πείνα εδώ, γιατί δεν υπάρχει φαγητό ή φαγητό στην Πόλη. Ωστόσο, μερικοί δεν τους πειράζει να τσιμπήσουν από τους συμπαθείς τους. Μπορείτε να επιβιώσετε για λίγο τρώγοντας τα άνθη των σκιωδών φυτών, αλλά ο χυμός τους θα σας μετατρέψει σταδιακά σε πέτρα. Με μια λέξη, η ζωή (ή μάλλον το τέλος της) των κατοίκων της περιοχής είναι αρκετά ζοφερή.

Οδηγός διαστάσεων

Η Πόλη επιφυλάσσει επίσης μια δυσάρεστη έκπληξη για τους ταξιδιώτες-αεροπλανοβάτες που κατά λάθος κοιτάζουν σε αυτόν τον κόσμο. Μένοντας εδώ για περισσότερες από 6 ώρες, χάνουν την ικανότητά τους να κινούνται μεταξύ κόσμων, το ίδιο ισχύει και για τα κινούμενα αντικείμενα.

Κάπου μέσα σε αυτή τη διάσταση κρύβεται ένα σπουδαιότερο πράγμα, το κύριο τοπικό αξιοθέατο - το Αξίωμα. Είναι ένα μεγάλο, απόλυτα λείο ρουμπίνι που αιχμαλωτίζει όσους το κοιτούν και πάλλεται διακριτικά. Αυτό το αντικείμενο είναι πολύ επικίνδυνο, καθώς θα εξοντώσει αμέσως όποιον το πάρει. Καθαρές ψυχές, που εξαφανίζονται, μετατρέπονται σε φτερά, αστραφτερή γύρη, ροδοπέταλα. Τα σκοτεινά, διεφθαρμένα πλάσματα γίνονται στάχτη, σκόνη ή ένα σωρό φθινοπωρινά φύλλα. Εάν το πλάσμα που αγγίζει το Αξίωμα έχει ήδη τρελαθεί σε μεγάλο βαθμό, τότε θα λάβει μόνο ένα έγκαυμα.

Όταν το Αξίωμα καταστρέφει αυτόν που το άγγιξε, το ίδιο πηγαίνει κατευθείαν στον οικιακό κόσμο αυτού του πλάσματος. Όντας εκεί, σε μια εξωγήινη διάσταση, η Axiom γεμίζει τον χώρο γύρω της με τα υγρά της τρέλας. Αυτή η περιοχή του εδάφους αρχίζει σταδιακά να κιτρινίζει και να πέφτει έξω από τον περιβάλλοντα κόσμο: γίνεται ολοένα και πιο δύσκολο για τα τοπικά πλάσματα (και σε ένα ορισμένο σημείο, ακόμη και αδύνατο) να διασχίσουν τα σύνορα μεταξύ της περιοχής που κατέλαβε το Axiom και άλλων περιοχές. Όταν τελικά η μεταμόρφωση τελειώνει, η Axiom επιστρέφει πίσω στον κόσμο της, μαζί με το σκισμένο κομμάτι του εξωγήινου, ενώνοντάς το για πάντα στη συνολική εικόνα της Πόλης.

Το Axiom κάποτε βρισκόταν στο κέντρο της πόλης, πριν διαταραχθεί για πρώτη φορά. Τώρα κανείς δεν θα σας πει πού είναι αυτό το κέντρο ή πώς να φτάσετε εκεί. Ωστόσο, υπάρχει, περιτριγυρισμένο από πυκνά φυτά σκιάς. Εδώ υπάρχει μια μικρή λίμνη σκότους, στη μέση της οποίας ένα πλάσμα παραπαίει, αρπαγμένο από πλοκάμια που έρχονται από κάπου από τα βάθη. Ζητά βοήθεια από όσους περνούν· απλά πρέπει να μπείτε στη λίμνη και να κόψετε τα πλοκάμια που την κρατούν. Και παρόλο που αυτή η ομιλία ακούγεται πολύ παραπονεμένη και ειλικρινής, δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να μπείτε σε μια μαύρη λίμνη. Αυτό που ακολουθεί μετά από αυτό είναι χίλιες φορές χειρότερο από τον θάνατο...

Ενώ ο Axiom απουσιάζει από τον κόσμο της πατρίδας του, η βαριά ανάσα της τρέλας εξασθενεί και τα πλάσματα που είναι κλειδωμένα στην Πόλη έχουν μια απόκοσμη πιθανότητα σωτηρίας: η πιθανότητα να ανοίξει μια τυχαία πύλη που οδηγεί σε αυτά τα μέρη αυξάνεται σημαντικά και η δύναμη των ταξιδιωτών βρίσκεται εδώ και επιστρέφει μεταφέροντας αντικείμενα.

Ωστόσο, δεν πρέπει να νομίζετε ότι έχετε σωθεί. Όποιος έχει μείνει εδώ για περισσότερο από μια μέρα δεν θα είναι ποτέ ξανά ο ίδιος, γιατί μια υπερβολική δόση τρέλας έχει ήδη διαρρεύσει κάπου πολύ μακριά, μέσα στην ίδια την ψυχή. Και όσο μακρύς κι αν είναι ο μετρημένος για αυτήν την ψυχή δρόμος, από εδώ και πέρα ​​είναι μονόδρομος. Μια μέρα όλα θα κιτρινίσουν...

Οδηγός διαστάσεων

Charmborn

Ένας διπλός κόσμος στον οποίο γράφονται ζωές.

Κάτω από τα σύννεφα της χιονοθύελλας, που αποτελούνται από το πιο καθαρό χνουδωτό χιόνι, βρίσκεται μια ανθισμένη γη - Θόλος, όπως το λένε οι ντόπιοι. Πρόκειται για τεράστιες εκτάσεις νερού που καταλαμβάνονται από ένα δίκτυο νησιών που τέμνονται μεταξύ τους. Μερικές φορές είναι δύσκολο να καταλάβουμε πού τελειώνει ένα νησί και πού ξεκινά ένα άλλο - σχεδόν όλα συνδέονται με στροφές από βράχους και παράξενους σωρούς από πέτρες.

Σμήνη από μικρά πολύχρωμα πουλιά πετούν πάνω από τα νησιά, γύρω από πλούσια λουλούδια. Είναι αρκετά περίεργοι, αλλά όχι ιδιαίτερα ντροπαλοί. Αυτά τα πλάσματα έχουν ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό - κάθε πουλί μπορεί να φωνάξει μια λέξη. Θα ήταν ακριβέστερο να πούμε ότι ο καθένας παράγει ένα μοναδικό σύνολο ήχων, το οποίο γίνεται αντιληπτό από κάθε ακροατή ως μια συγκεκριμένη λέξη στη μητρική του γλώσσα.

Τα παράκτια βράχια είναι γεμάτα σπηλιές όπου τα πουλιά σπάνια πετούν - μόνο κατά τη διάρκεια κακοκαιρίας. Μόλις μπείτε σε μια τέτοια σπηλιά, θα παρατηρήσετε ότι βρίσκεστε σε ένα μικρό δωμάτιο που συνδέονται με διάφορους διαδρόμους και σκάλες με άλλα παρόμοια δωμάτια. Σχεδόν κάθε δωμάτιο σε αυτούς τους λαβύρινθους, που διασχίζει ολόκληρο τον χώρο μέσα στα βραχώδη συγκροτήματα του Vault, είναι γεμάτο με στοίβες χειρόγραφων βιβλίων.

Ποιος όμως κατοικεί στο Vault, εκτός από τα πουλιά; πλανοβάτες. Πρόκειται για μια μεγάλη ποικιλία πλασμάτων που ήρθαν σε αυτόν τον κόσμο μετά το θάνατο με κάποια νέα ιδιότητα. Δεν ξαναγεννιέται εδώ κάθε πλανόδιος που πεθαίνει, αλλά όσοι παρασύρθηκαν στο Charmborn δεν μπορούν πλέον να περάσουν σε έναν άλλο κόσμο, ακόμη και μέσω μιας ανοιχτής πύλης. Μέχρι να βρουν το βιβλίο. Ή ένα κοχύλι. Ένα πολύ ιδιαίτερο βιβλίο ή κέλυφος στο οποίο καταγράφεται η δική τους ζωή.

Πρέπει να σημειωθεί ότι ο Κώδικας περιέχει έναν ασύλληπτο αριθμό βιβλίων και το καθένα καταγράφει τη ζωή κάποιου. Και όχι απλώς καταγράφονται - νέες γραμμές γράφονται οι ίδιες, χωρίς να σταματήσουν, αν, φυσικά, το πλάσμα είναι ακόμα ζωντανό. Σε αμέτρητα μικρά δωμάτια, οι ζωές όλων των αρκετά λογικών πλασμάτων που ζουν σε όλους τους γνωστούς γύρω κόσμους γράφονται κάθε δευτερόλεπτο. Μερικά βιβλία ανοίγουν αμφίδρομα περάσματα σε μυστικά μπουντρούμια γεμάτα βιβλία. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος για να φτάσετε σε αυτά τα μυστικά μέρη.

Είναι ξεκάθαρο πού να ψάξετε για βιβλία. Αλλά πού μπορείτε να βρείτε κοχύλια; Γεμίζουν τα δωμάτια μέσα στα βράχια λιμνοθάλασσες - ένας υδάτινος κόσμος που βρίσκεται κάτω από το Vault και, σε κάποιο βαθμό, είναι η παραμορφωμένη του αντανάκλαση. Για τους κατοίκους της περιοχής, η βαρύτητα κατευθύνεται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Μπορούν να αναπνεύσουν νερό, αλλά όχι αέρα. Επίσης κολυμπούν στον αέρα, όχι στο νερό. Ψηλά πάνω από τα κεφάλια τους, στα σκοτεινά βάθη, βλέπουν ελαφρώς κινούμενα σμήνη από κόκκινα φύκια. Στη μέση των φωτεινών ταξιανθιών, χαρούμενα κοπάδια μικρών ψαριών γλιστρούν κατά μήκος των διάτρητων κοραλλιών. Αυτό που τα κάνει αξιοσημείωτα είναι ότι σε κάθε κλίμακα, κατά καιρούς, αστράφτει ένας συγκεκριμένος συνδυασμός συμβόλων, τα οποία ο παρατηρητής τα αντιλαμβάνεται ως μια από τις λέξεις γνωστές του.

Εδώ, στην υποβρύχια λιμνοθάλασσα, υπάρχουν ακριβώς οι ίδιες σπηλιές στα βράχια, αλλά γεμάτες με σωρούς μουσικών κοχυλιών. Καταγράφουν επίσης τις ζωές ζωντανών πλασμάτων, αλλά με τη μορφή μουσικής, η οποία μπορεί να ακουστεί φέρνοντας το κέλυφος πιο κοντά στα αυτιά σας. Σιγά-σιγά, η σπείρα του κελύφους στρίβει και ένα σχέδιο μεγαλώνει στην επιφάνειά του. Σε αντίθεση με τα βιβλία, τα κοχύλια απηχούν τη ζωή πολύ συναισθηματικών πλασμάτων. Μερικά ειδικά κοχύλια περιέχουν πύλες σε διαφορετικούς κόσμους, αλλά μόνο εκείνοι οι περιπατητές του αεροπλάνου που ήρθαν μόνοι τους στο Charmborn και δεν αναβίωσαν εδώ μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν.

Περνώντας το χρόνο τους ψάχνοντας για ένα κοντέινερ για τη ζωή τους, οι ταξιδιώτες του αεροπλάνου γίνονται όλο και πιο σκιώδεις. Λίγοι από αυτούς καταφέρνουν να βρουν ένα προσωπικό κέλυφος ή βιβλίο. Για αυτούς τους τυχερούς, το εύρημα μετατρέπεται σε πύλη, μεταφέροντάς τους στον κόσμο της πατρίδας τους. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της μετάβασης, όλη η ανάμνηση του ταξιδιώτη ότι βρίσκεται σε αυτόν τον παράξενο κόσμο διαγράφεται. Ένας άλλος τρόπος για να επιστρέψετε είναι εάν ο πλανόδιος με κάποιο τρόπο αναστηθεί, αλλά οι πιθανότητες επιτυχίας είναι μικρές, και επιπλέον, το τελετουργικό της ανάστασης σίγουρα δεν θα λειτουργήσει εάν εκτελούνταν έξω από τον κόσμο της πατρίδας του αεροπλάνου.

Ένας από τους κινδύνους για τα πλάσματα που συγκεντρώνονται εδώ, καθώς και για όλους τους κατοίκους άλλων κόσμων, είναι ότι το όριο του νερού μεταξύ του Vault και της Λιμνοθάλασσας αρχίζει να κυμαίνεται από καιρό σε καιρό. Ή η λιμνοθάλασσα αρχίζει να πλημμυρίζει τις σπηλιές του Vault, και τα βιβλία που είναι αποθηκευμένα εκεί γίνονται υγρά. Ή το Vault αποστραγγίζει τους λαβύρινθους της Λιμνοθάλασσας, κάτι που έχει επιζήμια επίδραση στα κοχύλια - στεγνώνουν και καταρρέουν. Όλα αυτά οδηγούν στο γεγονός ότι τα πλάσματα που σχετίζονται με αυτά τα κοχύλια και τα βιβλία πεθαίνουν.

Οδηγός διαστάσεων
Αριθμοί

Υπάρχει μια άλλη δύναμη σε αυτόν τον κόσμο που κρατά την τάξη - το συλλογικό μυαλό οργανικοί αριθμοί, ή συντομογραφία K.R.O.N. Πρόκειται για μεγάλα οφιοειδή πλάσματα που επιπλέουν εντελώς ελεύθερα γύρω από το Vault και τη Λιμνοθάλασσα, χωρίς να υπόκεινται στα βαρυτικά πεδία και των δύο κόσμων. Μερικές φορές οι αριθμοί πετούν σε ένα κοπάδι, αλλά συχνά χωρίζουν. Κάθε τέτοιο πλάσμα είναι μέρος ενός ενιαίου μυαλού, που κατασκευάστηκε από τους Αρχιτέκτονες πριν από πολύ καιρό.
Οι αριθμοί παίζουν σημαντικό ρόλο στη διατήρηση των ορίων του νερού σε ένα μέτριο εύρος. Γνωρίζουν τους λόγους για αυτές τις παραβιάσεις - τα σύνορα αλλάζουν όταν σε μερικούς από τους γύρω κόσμους υπάρχει μια ανισορροπία μεταξύ του αριθμού των καλών και των κακών πράξεων που διαπράττουν οι κάτοικοί του. Για να διορθωθεί αυτή η ανισορροπία, ο Κ.Ρ.Ο.Ν. απευθύνονται στους πλανόδιους που είναι φυλακισμένοι εδώ για βοήθεια, συγκεντρώνοντας ειδικές δυνάμεις από αυτούς.

Για να επικοινωνήσουν με τους ταξιδιώτες, οι σιωπηλοί αριθμοί χρησιμοποιούν τα πουλιά του Vault ή τα ψάρια της λιμνοθάλασσας. Το θέμα είναι ότι όντας υπό την ειδική ψυχική επιρροή του Κ.Ρ.Ο.Ν. τα κοπάδια αυτών των πλασμάτων σχηματίζουν μια ήδη ουσιαστική ροή λέξεων. Διαφορετικά πουλιά ακούγονται με τη σωστή σειρά ή διαφορετικά ψάρια ανάβουν με ειδική σειρά. Σχεδόν όλοι οι περιπατητές του αεροπλάνου συμφωνούν να συμμετέχουν στην αποκατάσταση της ισορροπίας, αφού έχουν προσωπικό συμφέρον να διατηρήσουν τη δεξαμενή της ζωής τους. Επιπλέον, μετά την ολοκλήρωση των αποστολών, αποκτούν τη δυνατότητα να αλλάζουν την πίστη τους σε ένα από τα μέρη του Charmborn στο αντίθετο μία φορά την ημέρα. Αυτό συνοδεύεται από μια αλλαγή στην κατεύθυνση της βαρύτητας για ένα δεδομένο πλάσμα, καθώς και από άλλα συνοδευτικά αποτελέσματα (η ικανότητα αναπνοής σε ένα περιβάλλον και κολύμβησης σε άλλο αλλάζει θέσεις).

Όταν το όριο του νερού αρχίζει να αλλάζει αισθητά, οι αριθμοί βυθίζουν τα μέλη της ειδικής ομάδας που τους αγγίζουν σε έναν εκπληκτικό ύπνο. Σε αυτό το όνειρο, οι περιπατητές αεροπλάνου μεταφέρονται σε έναν κόσμο όπου υπάρχει μια ανισορροπία μεταξύ φωτός και σκότους. Στην πραγματικότητα, δεν είναι οι ίδιοι που εμφανίζονται σε αυτόν τον κόσμο, αλλά τα ανάλογα τους - ελεγχόμενες υλικές προβολές. Για να λυθεί το πρόβλημα, οι προβολές πρέπει να εκτελούν ένα ορισμένο ποσό κακών ή καλών πράξεων, αποκαθιστώντας έτσι τη σπασμένη αναλογία.

Οι αριθμοί εκτιμούν ιδιαίτερα τους ειδικούς περιπατητές του αεροπλάνου—αυτούς που είναι ικανοί για μεγάλες κακές πράξεις ή εκείνους των οποίων η καλοσύνη δεν έχει όρια. Ίσως, υπό άλλες συνθήκες, τα μέλη των ειδικών δυνάμεων θα ήταν ασυμβίβαστοι εχθροί και αντίπαλοι, αλλά εδώ αναγκάζονται να συνεργαστούν.
Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, το όριο του νερού επανέρχεται στο κανονικό, μέχρι το επόμενο περιστατικό. Την ώρα που κοιμόντουσαν οι αεροπλάνοι, ο Κ.Ρ.Ο.Ν. τα μελέτησε, λαμβάνοντας κομμάτια πληροφοριών σχετικά με το πού πρέπει να αναζητήσουν τα βιβλία ή τα κοχύλια τους. Έχοντας μοιραστεί αυτή τη γνώση, οι αριθμοί συνήθως πετούν μακριά για μια σύντομη ανάπαυση - σε λευκά σύννεφα χιονιού ή σε ένα πλέγμα κόκκινων φυκιών. Θα περάσει ο καιρός και θα επιστρέψουν για να είναι και πάλι θεματοφύλακας της παγκόσμιας ισορροπίας.

Οδηγός διαστάσεων

Trihorn

Στον ειδικό χώρο μεταξύ των κόσμων του Spire εμφανίζονται περιστασιακά ασυνήθιστες περιοχές. Θα μιλήσουμε για ένα από αυτά. Αυτό είναι ένα μικρό νησί ενός μυστηριώδους πολιτισμού, αόρατο για τους Αρχιτέκτονες και απρόσιτο σε κάθε εισερχόμενη τηλεμεταφορά.

Το Trihorn είναι τα απομεινάρια ενός τεράστιου τέρατος με τρία κέρατα, που στηρίζεται στη μέση ενός κενού εκτός κόσμου. Εδώ ζουν παράξενα πλάσματα, εκπρόσωποι της φυλής αντικατοπτρισμοί. Η ομοιότητά τους με τον άνθρωπο τελειώνει με το γεγονός ότι έχουν ένα κεφάλι και δύο χέρια. Τα πόδια των αντικατοπτρισμών αντικαθίστανται από μια στήλη κινούμενης υγρής βιομάζας. Το χρώμα του δέρματος των αντικατοπτρισμών είναι τις περισσότερες φορές γκρι ή μπλε. Τα κεφάλια τους στεφανώνονται με συγκεκριμένα ημικράνος, ημιμάσκες, που έχουν μεγαλώσει σε σάρκα.

Οδηγός διαστάσεων
Αίνιγμα, αεροπλανοβάτης από τον αγώνα Mirage

Τα εσωτερικά ενός τεράστιου τέρατος, ενός καταφυγίου αντικατοπτρισμών, είναι διατεταγμένα ως εξής: το σώμα είναι ένας λαβύρινθος από πολλά επίπεδα μπουντρούμια. Στα χαμηλότερα επίπεδα, κυριολεκτικά σε κάθε αδιέξοδο, από τους τοίχους αναβλύζει μαύρο ελαιώδες υγρό. γεννημένος. Αυτή η μυστηριώδης ουσία εμπλέκεται κατά κάποιο τρόπο στη γέννηση των αντικατοπτρισμών - όλοι τους άνοιξαν τα μάτια τους για πρώτη φορά εδώ, στο χαμηλότερο επίπεδο του Trihorh. Μερικοί αντικατοπτρισμοί γνωρίζουν ότι το bourne είναι επίσης ικανό να ξυπνήσει τη ζωή σε άψυχα αντικείμενα που έχουν εμποτιστεί με αυτό. Αυτό σημαίνει ότι οι αντικατοπτρισμοί είναι επίσης τεχνητά πλάσματα από τη φύση τους; Ποιός ξέρει. Ο Μπορν δεν έχει καμία επίδραση στους ίδιους τους αντικατοπτρισμούς και, όπως φαίνεται, δεν μπορεί καν να σταματήσει τη γήρανση τους. Δεν το δοκίμασαν σε άλλα οργανικά όντα μέχρι που απλώς τους ήρθε η σκέψη.

Το Skull of the Monster είναι μια τεράστια αίθουσα με ψηλές καμάρες που βρίσκονται γύρω από τους κεντρικούς πύργους. Προσφέρει μια εκπληκτική θέα στο άπειρο του κενού τριγύρω, το οποίο διαταράσσεται ελαφρώς από την αμυδρή λάμψη των κοντινών κόσμων Spire. Εδώ, οι αντικατοπτρισμοί βιώνουν ιδιαίτερα συναισθήματα· φαίνεται ότι το ίδιο το παγκόσμιο κενό τους μιλάει, χαρίζοντας τους νέες γνώσεις και ιδέες. Ίσως αυτή δεν είναι η φωνή του κενού, αλλά ο παλμός του Trihorh ή η ανάσα των κοντινών κόσμων. Οι Mirage δεν το ξέρουν αυτό.

Τέλος, τα κοίλα κέρατα, το μέρος όπου οδηγούν οι σπειροειδείς σκάλες των πύργων. Κάθε ένα από τα κέρατα οδηγεί σε μία από τις κοντινές διαστάσεις: σε έναν χιονισμένο κόσμο χρονικών παραδόξων (Chronoshift), σε έναν ομιχλώδη κόσμο από πύλες που κατοικούνται από φρύνους (Panopticum Airlines) και σε έναν φανταστικό κόσμο χωρισμένο στα δύο (Unsynergy). Περνώντας μέσα από τα κέρατα, οι αντικατοπτρισμοί ταξιδεύουν μέσα από αυτές τις νέες περιοχές αναζητώντας διάφορες πηγές ενέργειας πύλης. Για άγνωστο λόγο, διάφοροι χειρισμοί μαζί της τους δίνουν ιδιαίτερη ευχαρίστηση.

Μπορούμε να πούμε ότι οι αντικατοπτρισμοί είναι λεπτοί γνώστες της πύλης ενέργειας. Είναι σε θέση να διακρίνουν τις μικρότερες διαφορές στο φάσμα, τη δύναμη και τη φύση του. Σε κάποιους αρέσει απλώς να το θαυμάζουν, κάποιοι το πίνουν, εκτιμώντας τη γεύση, κάποιοι προτιμούν να πειραματίζονται με τις παραμέτρους της γεννήτριας πύλης και κάποιοι απολαμβάνουν την ίδια τη διαδικασία της κίνησης. Εάν μια παλιά σταθερή πύλη άλλαζε ξαφνικά το χρώμα της ή έκλεινε τελείως, πιθανότατα να υπήρχε αντικατοπτρισμός. Τους δίνεται επίσης η δυνατότητα να αποκαθιστούν τις ροές πύλης που φαινόταν να έχουν στεγνώσει εδώ και πολύ καιρό και να εξαλείψουν διάφορες ανωμαλίες. Εν ολίγοις, εάν χρειάζεστε έναν αληθινό ειδικό πύλης, ξέρετε σε ποιον να απευθυνθείτε.

Τα Mirage ενδιαφέρονται επίσης για όλα τα είδη των πραγμάτων, των συσκευών και των τεχνουργημάτων, τα οποία μπορούν να αναβιώσουν με γεννημένα, προσθέτοντας στη συλλογή τους από έξυπνα αντικείμενα. Μερικοί από αυτούς κυνηγούν σπάνια αντικείμενα, αποκτούν μυστικές πληροφορίες και συνάπτουν μυστικές συμφωνίες. Μια ειδική ιδιότητα της φυλής βοηθά τους μιράζ να κρατήσουν το παιχνίδι τους μυστικό - όλοι όσοι επικοινωνούσαν μαζί τους ξεχνούν εντελώς αυτό το γεγονός την επόμενη μέρα. Ωστόσο, κάποιος δεν έχει ξεχάσει και έχει σχέδια να φέρει στην υπηρεσία του έναν τέτοιο κύριο των μυστικών. Ή το έχω ήδη.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η ικανότητα του αντικατοπτρισμού τους επηρεάζει ακόμη περισσότερο όταν βρίσκονται μέσα στο Trihorn. Κάθε αντικατοπτρισμός αισθάνεται μόνος εδώ, γιατί η παρουσία των άλλων, τόσο άμεση όσο και τα γεγονότα που το δείχνουν, απλώς καταπιέζεται από τη συνείδησή του. Ωστόσο, λίγο πριν πεθάνει από μεγάλη ηλικία, το αποτέλεσμα της ικανότητας αμβλύνεται και πριν εξαφανιστεί, ένας τέτοιος αντικατοπτρισμός μπορεί να δει τους άλλους.

Οι αρχιτέκτονες του Spire αγνοούν την ύπαρξη αυτής της περιοχής, αν και συμμετέχουν στη δημιουργία της. Το θέμα είναι ότι, στην πραγματικότητα, το Trihorh είναι ένα άδειο κέλυφος που έχει απομείνει από τη νύμφη του 13ου Αρχιτέκτονα. Εδώ ξαναγεννήθηκε, χωρίζοντας σε δύο μισά - τον Σετσοζμέεν και τον Τικ. Η απελευθέρωση της ενέργειας αναγέννησης ήταν τόσο μεγάλη που έσκισε τον ιστό του Spire και επηρέασε τους κοντινούς κόσμους, διαιρώντας το Unsynergy, εισάγοντας μια ανάσα παράδοξου στο Chronoshift και αφυπνίζοντας την αστάθεια της πύλης στην Panopticum Airlines. Μόνο η νεαρή Tik έχει γνώση της ύπαρξης του Trihorn και μάλιστα έχει κάποια επιρροή πάνω του, αλλά τα κρατά όλα κρυφά. Άλλωστε, της αρέσει πολύ να παίζει με τις ψυχές των νεκρών αντικατοπτρισμών, από τις οποίες φτιάχνει τα τρελά και περίεργα τεχνουργήματα της.

Εν τω μεταξύ, οι αντικατοπτρισμοί διεισδύουν σε άλλους κόσμους, μερικές φορές πηγαίνοντας αρκετά μακριά από τον πατρικό τους. Εκεί, στο βάθος, οι ικανότητές τους αρχίζουν περίεργα να αλλάζουν και να παραμορφώνονται, υποκύπτοντας στην έλξη της άφταστης Terra. Επιπλέον, τα μιράζ αρχίζουν σταδιακά να μαθαίνουν για την ύπαρξη των Αρχιτεκτόνων, και, κυρίως, για τα ισχυρά Εργαλεία που τους ανήκουν. Τι θα συμβεί αν, με τη βοήθεια του Bourne, αναβιώσουμε το Εργαλείο, ένα πράγμα που μπορεί να διαγράψει και να δημιουργήσει ολόκληρους κόσμους; Δεν ήταν το κενό που ψιθύρισε αυτή τη σκέψη στους αντικατοπτρισμούς;

Οδηγός διαστάσεων

Terraform Δυσλειτουργία

Ένα παράλογο αντίγραφο του πραγματικού κόσμου, που συνορεύει με την περιοχή της Αβύσσου.

Αυτός ο κόσμος έχει μεγάλη εξωτερική ομοιότητα με την πραγματικότητα, αλλά εξακολουθεί να διαφέρει από αυτήν, τόσο σε μικρά πράγματα όσο και σε πιο σημαντικές λεπτομέρειες. Διάφοροι Πράκτορες της Terra βρήκαν προσωρινό καταφύγιο εδώ - τόσο όψιμες αποστολές που αναδύθηκαν από την Άβυσσο όσο και πρώιμες που περιπλανήθηκαν στους κόσμους του Spire. Μόλις εδώ, οι Πράκτορες παρακολουθούν ένα τεράστιο μυστηριώδες πλάσμα, το οποίο, προφανώς, κυβερνά την τοπική παγκόσμια τάξη και είναι γνωστό ως Μηχανισμός της Μοίρας. Συλλέγοντας αποκόμματα πληροφοριών, πραγματοποιώντας πειράματα και ειδικές επιχειρήσεις, προσπαθούν να καταλάβουν τι συμβαίνει εδώ και τι πρέπει να κάνουν στη συνέχεια.

Η βάση αυτού του περιβάλλοντος είναι Πόλη-Δάσος: πολλοί δρόμοι, αυτοκινητόδρομοι, σπίτια, πολυώροφα κτίρια και άλλες κατασκευές διανθίζονται με μικρές και μεγάλες εκτάσεις που καταλαμβάνονται από διάφορα δέντρα και θάμνους.
Αξίζει να σημειωθούν δύο σημαντικά χαρακτηριστικά. Το πρώτο είναι ότι όλα τα θραύσματα της πόλης και του δάσους έχουν σαφή όρια και, παρόλο που είναι διατεταγμένα σε ένα συγκεκριμένο ενιαίο σχέδιο, δεν συγχωνεύονται μεταξύ τους. Η βλάστηση δεν τυλίγεται γύρω από τα σπίτια ούτε αναπτύσσεται μέσα από ρωγμές στο δρόμο. Δεν υπάρχουν στύλοι ή φράχτες στη μέση των καταπράσινων λιβαδιών.
Το δεύτερο είναι ότι αν κοιτάξετε τα ίδια τα κτίρια, θα δείτε ότι συχνά συνδέονται μεταξύ τους με απροσδόκητους τρόπους. Λες και κάποιος έβαλε διαφορετικά κτίρια το ένα πάνω στο άλλο και έγιναν ένα. Το ίδιο ισχύει και για τα δέντρα σε δασικές εκτάσεις - μερικές φορές αναπτύσσονται μεταξύ τους και σχηματίζουν διάφορα περίεργα συγκροτήματα.

Στους δρόμους της Δασικής Πόλης υπάρχουν σπάνια αυτοκίνητα που οδηγούν μόνα τους, χωρίς οδηγό. Όπως αποδείχθηκε, αυτά τα πράγματα είναι επικίνδυνα για τους πράκτορες, επειδή κατά την επαφή, ο άνθρωπος και η μηχανή αρχίζουν να κολλάνε μαζί, διαλύοντας σε μια ομοιογενή μάζα. Πολλοί Πράκτορες πλήρωσαν για την περιέργειά τους καθισμένοι μέσα και αφήνοντας πίσω τους ένα απανθρακωμένο, στριφτό κράμα σάρκας και μετάλλου. Συνήθως, όσοι πεθαίνουν σε αυτόν τον κόσμο μετατρέπονται σε στάχτη, που ανεβαίνει στον ουρανό. Κάποιοι διέφυγαν τραυματισμένοι, λαμβάνοντας εγκαύματα και κομμάτια μετάλλου ενσωματωμένα στο δέρμα τους.

Όπως δείχνουν οι παρατηρήσεις, τα αυτοκίνητα ακολουθούν ένα συγκεκριμένο σχέδιο - μεταφέρουν κάθε είδους υλικά από τα περίχωρα στο κεντρικό τμήμα της πόλης. Είναι εκεί, κάπου στο κέντρο, που τριγυρίζει με θρόισμα και κουδούνισμα Fate-Gear - ένα πλάσμα που μοιάζει με κυκλώπειο χταπόδι που μοιάζει με σωρό μετάλλου που σέρνεται. Μέρη του πλάσματος λάμπουν, περιστρέφονται, γυρίζουν, δαγκώνουν στην άσφαλτο, προσκολλώνται σε κτίρια. Οι πράκτορες που βρίσκονταν εκεί κοντά αισθάνθηκαν ένα αυξανόμενο βουητό και θόρυβο τριξίματος και επίσης παρουσίασαν απότομη επιδείνωση της υγείας τους.

Μεταξύ άλλων, το κέντρο της Δασικής Πόλης είναι γεμάτο με άλλα δυσάρεστα πλάσματα: Πρωτο-Υφαντές и Μη Πράκτορες. Οι πρώτοι περιφρουρούν τις προσεγγίσεις σε ειδικές ζώνες παραγωγής, όπου γίνεται η κατασκευή κάτι αδιανόητου. Συμπεριλαμβανομένων, σύμφωνα με κατασκόπους, υπάρχουν ειδικές τεχνολογικές αίθουσες εδώ, όπου οι άνθρωποι τηλεμεταφέρονται με κάποιο τρόπο από την Terra, μετατρέποντάς τους σε μη πράκτορες, με την ενσωμάτωσή τους σε χρυσό δίκτυο.
Οι Proto-Weavers είναι μέδουσες από γυαλί και χρώμιο που αιωρούνται πάνω από το έδαφος, από τις οποίες κρέμονται χρυσές πρωτοκλωστές, ελάχιστα ορατές μεμονωμένα. Με τη βοήθεια αυτών των Threads, οι Proto-Weavers ελέγχουν Non-Agents και μηχανές. Βλέποντας αδέσμευτα ζωντανά πλάσματα, ο Πρωτο-Υφαντής προσπαθεί να τα αρπάξει με ένα νέο νήμα, το οποίο τους προσελκύει στον Υφαντή και προκαλεί ένα αυξανόμενο αίσθημα ευφορίας. Όσοι πιάνονται με αυτόν τον τρόπο μεταφέρονται από τον Tkach στη διαδικασία ένταξης στο golden network.
Οι μη πράκτορες είναι άνθρωποι με χρυσά μάτια και υγρό χρυσό που ρέει μέσα από τις φλέβες τους αντί για αίμα. Όταν συνδέονται με νήμα με τον Πρωτο-Υφαντή, μπορεί να φανεί μια γραμμή χρυσού φωτός που αναδύεται από το πίσω μέρος του κεφαλιού τους. Όλοι τους τέθηκαν στη διαδικασία της ενοποίησης με το χρυσό δίκτυο - το αίμα τους απελευθερώθηκε πλήρως και στη συνέχεια αντικαταστάθηκε με μια νέα σύνθεση. Επίσης, σε καθένα τους δίνεται ένα ακατανόητο πράγμα που μοιάζει με μαύρο σακίδιο.
Οι μη-πράκτορες αντιπροσωπεύουν μια παράξενη κοινότητα που κατοικεί στους κεντρικούς δρόμους της Forest City. Μοιάζει με κάποιο είδος ακατανόητης ψευδοζωής, χωρίς προφανή στόχο. Φαίνεται ότι με τη βοήθειά τους ένας αόρατος σκηνοθέτης παίζει διάφορες σκηνές, προσομοιώνει καταστάσεις, πειραματίζεται με τις αντιδράσεις τους, χτίζοντας κάτι ακατανόητο.
Όπως αποδείχθηκε, ο Non-Agent μπορεί να αποσυνδεθεί από το Proto-Thread και μπορεί να ενεργήσει ανεξάρτητα. Έτσι, κάποιοι από αυτούς κατάφεραν να σωθούν και έμαθαν κάποιες λεπτομέρειες για το τι συνέβαινε, οι οποίες αποκαλύφθηκαν στο μυαλό τους κατά τη διάρκεια της σύνδεσης. Ωστόσο, δεν είναι ακόμη σαφές πώς εξουδετερώθηκε το νήμα - κάθε φορά που συνέβαινε σχεδόν τυχαία. Αυτή η γνώση θα ήταν πολύ χρήσιμη, αφού οι Πρωτο-Υφαντές, με τη σειρά τους, συνδέονται με Νήματα με τον Μηχανισμό της Μοίρας. Είναι πιθανώς η μυστηριώδης χειριστική σκηνοθέτις, που προσπαθεί να καταλάβει τα πλάσματα που βρίσκονται υπό τον έλεγχό του.
Οι Freed Non-Agents αναπτύσσουν μια ανεξήγητη προσκόλληση στα σακίδια τους. Ή μάλλον, όχι σε αυτούς τους ίδιους, αλλά για κάποιο λόγο χρειάζονται πάντα να κουβαλούν κάτι στην πλάτη τους. Και στα μαύρα σακίδια πλάτης κάτι που λέγεται βαρύ κενό, που μοιάζουν με τεράστιους αόρατους ογκόλιθους. Δεν είναι ακόμη σαφές τι είναι αυτό.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, η Δασική Πόλη είναι γεμάτη πράγματα οικεία με την πρώτη ματιά, αλλά ουσιαστικά απίστευτα. Για παράδειγμα, σε μερικά σπίτια υπάρχουν βιβλία. Αλλά αν το ανοίξετε, δεν θα βρείτε τα συνηθισμένα φύλλα με γραμμές κειμένου. Μέσα σε κάθε ανοιχτό βιβλίο υπάρχει μια μίνι πύλη από την οποία μπορείτε να συλλέξετε διάφορες ουσίες. Μπορεί να είναι άμμος, νερό, πηλός, θρυμματισμένη πέτρα, γη, οξύ, χνούδι κ.λπ.
Σε ορισμένα σπίτια μπορείτε να βρείτε ξαναγεμιζόμενα μηχανήματα τροφίμων. Παρατηρώντας τη συμπεριφορά των Μη Πρακτόρων, διαπιστώθηκε ο τρόπος χρήσης τους - δίνουν φαγητό με αντάλλαγμα... ιστορίες! Μια μικρή φλυαρία θα γεμίσει την ένδειξη στο μηχάνημα με ένα πράσινο φως και θα σπρώξει έξω το φαγητό. Είναι αλήθεια ότι συναντάτε ιδιότροπα άτομα, στα οποία δίνετε ουσιαστικές, ενδιαφέρουσες και μεγάλες ιστορίες.
Τα τοπικά δέντρα συμπεριφέρονται επίσης ασυνήθιστα - τα κλαδιά των δέντρων είναι πολύ σκληρά και δεν λυγίζουν ή ταλαντεύονται. Τα φύλλα, με τη σειρά τους, κινούνται ως απάντηση σε κοντινά ζωντανά πλάσματα. Συμπεριφέρονται σαν να σε παρακολουθούν. Αν τα αγγίξετε, κιτρινίζουν γρήγορα, σπάνε και πετούν προς τα πάνω. Περιοχές γεμάτες με φρέσκα λουλούδια απλώνουν μια ζώνη έλλειψης βαρύτητας γύρω τους. Και στα ξέφωτα συναντάς συχνά διάφορα ζώα, για άγνωστο λόγο για πάντα παγωμένα σε ένα μέρος.
Σε δασικές περιοχές θα πρέπει να είστε προσεκτικοί Ergo-Nyashek. Αυτά είναι γκρίζα, χωρίς μάτια μωρά που σέρνονται από τους θάμνους και κελαηδούν χαρούμενα σε μια ακατανόητη γλώσσα. Εξωτερικά είναι αβλαβή, αλλά το να βρίσκονται σε απόσταση ενός μέτρου ή πιο κοντά επιταχύνει σημαντικά τη γήρανση των ζωντανών όντων. Περιττό να πούμε ότι το να αποκοιμηθείς σε ένα ξέφωτο δεν είναι η καλύτερη ιδέα και έχει καταστρέψει πολλούς πράκτορες.

Στα νότια των κεντρικών θραυσμάτων της πόλης, οι ασφαλτοστρωμένες εκτάσεις συρρικνώνονται, δίνοντας τη θέση τους σε πλακόστρωτα πεζοδρόμια. Προχωρώντας νοτιότερα, μπορείς να φτάσεις σε ένα τεράστιο γήπεδο, στο γήπεδο του οποίου μοιάζουν να είναι διάσπαρτα μεγάλα και μικρά κομμάτια πισίνας. Στο κέντρο του γηπέδου υπάρχει ένα ελικοδρόμιο με το γράμμα «U» αντί για «H».
Αν βουτήξετε σε ένα από τα τμήματα της δεξαμενής, θα διαπιστώσετε ότι κάτω από το νερό είναι όλα συνδεδεμένα μεταξύ τους, ανοίγοντας έναν χώρο απίστευτου βάθους. Πηγαίνοντας πιο χαμηλά, μπορείτε να βρείτε πλημμυρισμένα κτίρια. Και μετά από λίγο, ο ερευνητής θα αρχίσει να καταλαβαίνει ότι εδώ κρύβεται μια ολόκληρη πολυεπίπεδη πόλη με αρχαία περίπλοκη αρχιτεκτονική. Και μόνο όσοι ταξιδευτές και πράκτορες είχαν την ευκαιρία να δουν την ομορφιά της Utada από το Fairytale Entourage θα μπορούν να αναγνωρίσουν σε αυτό το μέρος ένα σχεδόν πλήρες αντίγραφο της πόλης του μεγάλου ρέματος.
Σε όλα τα επίπεδα της υποβρύχιας Utada και κάτω, στις σπηλιές, υπάρχουν σμήνη προβολέων - κομψά μαύρα πλάσματα, με μια μεγάλη στρογγυλή τρύπα στην πλάτη τους, από την οποία εκτοξεύεται μια στήλη φωτός. Λίγα είναι γνωστά για αυτούς, αλλά δεν είναι επιθετικοί και δεν φαίνεται να αποτελούν απειλή. Επιπλέον, στην υποβρύχια πόλη μπορείτε να βρείτε πέτρινα αγάλματα που απεικονίζουν τους υπέροχους κατοίκους της. Και σε ορισμένα σημεία υπάρχουν κρυμμένα ανάλογα μαγικών κρυστάλλων - γυαλισμένες πέτρες που εκπέμπουν ένα αχνό πρασινωπό φως.

Στα ανατολικά της δασικής πόλης υπάρχει ένα άλλο αξιοσημείωτο πράγμα - Πόρτα λαδιού. Αυτή είναι μια γιγάντια πύλη στη μέση μιας ερημιάς. Ένας κύκλος από μαύρη γυαλιστερή υγρή ουσία που κρέμεται στον αέρα και περιστρέφεται αργά. Αφού περάσετε από την πύλη, μπορείτε να επισκεφτείτε άλλους κόσμους του Spire, αν και θα πρέπει να βυθιστείτε καλά σε αυτό το μουρμουρίζοντας μαυρίλα. Από τον κύκλο συχνά αναδύονται διάφοροι περιπατητές του αεροπλάνου και περιστασιακά Agents of Terra.

Πάνω από την Πόλη, ψηλά στον ουρανό, στο επίπεδο των νεφών, διακρίνονται γιγάντιες ιπτάμενες χλωμοί σφαίρες - αυτοί είναι οι κόσμοι της Αβύσσου. Ο δρόμος εκεί βρίσκεται, παραδόξως, μέσα από ελικοδρόμια (παρά το γεγονός ότι δεν ανακαλύφθηκαν ελικόπτερα σε αυτόν τον κόσμο) διάσπαρτα σε όλη τη μητρόπολη. Όταν οι μπάλες πλησιάζουν σε τέτοιες περιοχές, οι κεραυνοί αρχίζουν να αναβοσβήνουν από πάνω τους. Κατά τη διάρκεια των φλας, ένα συγκεκριμένο αντικείμενο εμφανίζεται στο κέντρο του ιστότοπου: μπορεί να είναι μια καρέκλα, τραπέζι, καναπές, πολυθρόνα, ντουλάπι, καμπίνα και ούτω καθεξής. Γενικά, είναι κάτι στο οποίο μπορείτε να καθίσετε ή να εισέλθετε, μεταβαίνοντας έτσι σε ένα από τα θραύσματα της Αβύσσου ή καταλήγοντας στα μονοπάτια της Αβύσσου.

Το Abyss ενδιαφέρει τους Agents, καθώς μπορεί επίσης να κρατά το κλειδί για την επιστροφή. Έτσι, για παράδειγμα, πριν από λίγο καιρό παραδόθηκε από εκεί ένα ισχυρό τεχνούργημα - X-Toy. Ένα απλό αρκουδάκι που τα μάτια του με φανάρι εκπέμπουν ακτίνες ρεαλισμού στον χώρο μπροστά του. Αυτή η ακτινοβολία καταστρέφει την υπέροχη και φανταστική φύση. Με τη βοήθεια του X-Toy, ένα θραύσμα της Abyss διαγράφηκε και πολλά Spawns of the Spire καταστράφηκαν στους διπλανούς κόσμους. Αυτό φαίνεται να είναι ένα αποτελεσματικό όπλο και ενάντια στους Αρχιτέκτονες. Δυστυχώς, το τεχνούργημα χάθηκε κατά την επιχείρηση εξάλειψης του Μηχανισμού της Μοίρας. Τα δοκάρια δεν είχαν κανένα αποτέλεσμα και η ομάδα αιχμαλωτίστηκε από τους Πρωτο-Υφαντές. Ίσως να σωθεί η ομάδα και να βρεθεί και το X-Toy.

Το γεγονός ότι οι ακτίνες του ρεαλισμού ήταν ανίσχυροι ενάντια στο Fate Gear, καθώς και κάποιες άλλες πληροφορίες που συλλέχθηκαν, δείχνουν ότι το Fate Gear δεν δημιουργήθηκε από το ίδιο το Spire, αλλά ήταν κάτι σημαντικό που πήρε το Spire από την Terra. Φαίνεται ότι ολόκληρος αυτός ο κόσμος είναι μια αποτυχημένη προσπάθεια του Spire να αντιγράψει τον Terra με την πρώτη επαφή. Εάν το Fate Gear είναι ένα άπεπτο μέρος της Terra, τότε αυτό μπορεί να σημαίνει ότι αρχικά δρα ενάντια στη θέληση του Spire.
Όπως και να έχει, φαίνεται ότι ο Μηχανισμός της Μοίρας αρχίζει να χτίζει κάτι μεγαλειώδες. Πρέπει όμως να καταλάβετε εγκαίρως αν θα κατασκευαστεί μια πύλη στο Terra με αυτόν τον τρόπο ή κάτι άλλο αντί για το Terra. Μέχρι στιγμής οι Πράκτορες δεν έχουν αρκετές πληροφορίες για να γνωρίζουν σε ποιες συνέπειες θα οδηγήσουν τελικά όλα αυτά.

Οδηγός διαστάσεων

Shadowzoom

Ένας κόσμος μολυσμένος με μεταφυσικούς ιούς.

Σημείωση: Αυτή η ρύθμιση ανήκει σε μια ομάδα κόσμων που ενώνονται από μια οντότητα που ονομάζεται Axiom.

Το απαλό φως ενός γιγάντιου χρυσού δαχτυλιδιού φωτίζει αυτόν τον παράξενο κόσμο. Αυτό είναι το Axiom - ένας σταθερός ημιδιαφανής σχηματισμός κατασκευασμένος από ένα άγνωστο υπερ-ισχυρό υλικό. Ο δακτύλιος βρίσκεται οριζόντια στο χώρο και αλλάζει περιοδικά την ένταση της ακτινοβολίας. Πάνω από το Αξίωμα αιωρούνται τα ορθογώνια περιστρεφόμενα πλαίσια του Τεχνόκηπου και κάτω κινούνται τα πλοκάμια του Αγάλματος. Ο ρυθμός κίνησης των δομών, καθώς και οι περίοδοι ανάπτυξης και παρακμής των πλοκαμιών, σχετίζονται σαφώς με τους κύκλους αυξανόμενης και φθίνουσας φωτεινότητας του δακτυλίου.

Όλος αυτός ο κόσμος έχει αιχμαλωτιστεί από παράξενες, ασύλληπτες οντότητες - μεταφυσικούς ιούς, που στην πραγματικότητα εκδηλώνονται με διαφορετικούς τρόπους. Διεισδύουν στο μυαλό, τις καρδιές και τις ψυχές των κατοίκων της περιοχής, άνθρωποι με ουρά, με κάθε είδους τρόπους - κάποιοι μπαίνουν στη ζωή τους ως δηλητήρια, τροφές και μεταλλαξιογόνα, άλλοι ως παραισθησιογόνα και ναρκωτικά, άλλοι ως εθισμοί, ιδεολογίες και λατρείες.

Κορυφή του κόσμου Τεχνόκηπος, είναι ένα σύμπλεγμα μεταλλικών κατασκευών. Πρόκειται για χιλιόμετρα ανθρωπογενών χώρων που συνδέονται μεταξύ τους με περάσματα, διαδρόμους και ανελκυστήρες. Εδώ, ανάμεσα σε μέταλλο, πέτρα και γυαλί, ζουν απλοί άνθρωποι. Είναι αλήθεια ότι έχουν μια ιδιαιτερότητα - όλοι έχουν μια ουρά από τη γέννησή τους.

Το Technosad αποτελείται από 7 τομείς - καθένας από αυτούς μοιάζει με ένα τεράστιο ορθογώνιο πλαίσιο που περιστρέφεται στο διάστημα. Τα κουφώματα δεν είναι γειτονικά μεταξύ τους, αλλά στην περιστροφή τους συνδέονται μεταξύ τους, σαν ένας μηχανισμός. Μερικές φορές, μετά από ορισμένες περιόδους, μια σιδερένια γέφυρα εκτείνεται από έναν από τους τομείς, πάνω από την οποία οι μεταφορές, παρόμοια με ένα μίνι τρένο, μετακινούνται από τον έναν τομέα στον άλλο. Στη συνέχεια, η γέφυρα ανασύρεται. Έτσι ταξιδεύουν οι άνθρωποι στον Τεχνόκηπο.

Σε πολλές αίθουσες του Τεχνόκηπου τοποθετούνται τα λεγόμενα «power stones». Πρόκειται για μεταλλικά δοχεία οβάλ σχήματος, μέρος των οποίων φαίνεται να έχει κοπεί και από εκεί ξεχύνεται καθαρό λευκό φως. Το γεγονός είναι ότι οι ντόπιοι δεν χρειάζονται φαγητό και λαμβάνουν ενέργεια όταν βυθίζουν την ουρά τους σε αυτή τη λευκή λάμψη.

Σε ορισμένα δωμάτια μπορείτε να βρείτε κράνη εικονικής πραγματικότητας. Φορώντας τα, οι κάτοικοι βυθίζονται στον χώρο ενός εικονικού παιχνιδιού "Ταχύτητα", όπου θα πρέπει να οδηγήσουν φουτουριστικά αυτοκίνητα που θα αγωνιστούν κατά μήκος της πίστας στο εσωτερικό του Axiom. Πολλοί έχουν εμμονή με αυτό το παιχνίδι σε διάφορους βαθμούς και όσοι είναι αρκετά εθισμένοι θα αλλάξουν εμφάνιση υπό την επίδραση της ακτινοβολίας του κράνους - τα αυτιά τους γίνονται μακρύτερα, τα μαλλιά τους αποκτούν μια χρυσή απόχρωση και το χρώμα των ματιών τους γίνεται αστραφτερό πράσινο. Ωστόσο, δεν γίνονται όλοι «αιχμηροί» (το τοπικό όνομα για όσους έχουν γίνει γνώστες του μεταφυσικού ιού «Speed»), κάποιοι δεν ενδιαφέρονται τόσο πολύ για το παιχνίδι ή το εγκατέλειψαν εντελώς. Εκείνοι που παρόλα αυτά έχουν γίνει «μυπόκριτοι» τώρα λαμβάνουν ανοσία σε όλους τους άλλους μεταφυσικούς ιούς αυτού του κόσμου.

Άλλοι μοναχικοί παρασύρθηκαν από έναν άλλο μεταφυσικό ιό, που συνήθιζαν να τον αποκαλούν "χάσμα" - ένα μικρό παραθυράκι σε ένα παιχνίδι αγώνων που τους οδήγησε στον κώδικα και τους επέτρεψε να δημιουργήσουν τη δική τους ψυχαγωγία. Κάποιος καταπίνεται από το «κενό» και στον πραγματικό κόσμο, κορδόνια μεγαλώνουν από το κράνος και μπλέκουν το σώμα. Αυτός που πιάνεται από το «κενό» δημιουργεί έναν νέο χώρο παιχνιδιού, με τους δικούς του κανόνες, και δέχεται οπαδούς - μερικά από τα κράνη της Technosad παρέχουν πλέον πρόσβαση σε αυτό το νέο παιχνίδι. Το «κενό» αδυνατεί να απορροφήσει μερικούς, αλλά προσαρμόζεται για να συνυπάρξει μαζί τους μετά την έξοδο από τον εικονικό κόσμο. Αυτοί οι άνθρωποι λαμβάνουν ένα μοναδικό δώρο γνωστό ως «επιβεβλημένη πραγματικότητα».

Οι δάσκαλοι της επιβεβλημένης πραγματικότητας αναγκάζουν τους άλλους να πιστέψουν στην ύπαρξη κάποιου νέου αντικειμένου στον πραγματικό παρατηρήσιμο κόσμο γύρω (αξίζει να σημειωθεί ότι τέτοια υλοποιημένα αντικείμενα παραμένουν σταθερά μόνο σε αυτή τη διάσταση και πέρα ​​από αυτήν καταρρέουν ή ξεθωριάζουν, γίνονται γκρίζα άδεια κελύφη) . Η επιβεβλημένη πραγματικότητα μπορεί να είναι είτε γενική, αντιληπτή από όλους, είτε μερική - για ένα άτομο, για μια ομάδα ανθρώπων, για τον ίδιο τον κύριο κ.λπ.

Στον Τεχνόκηπο μπορείτε να συναντήσετε αίθουσες μουσικής που γεμίζουν περιοδικά με ήχο. Όσοι μένουν για τη συνεδρία βυθίζονται σε κατάσταση έκστασης και διαλύονται στο πλήθος των άλλων ακροατών. Διασκορπισμένο, αυτό το πλήθος παραμένει σε μια συνεκτική κατάσταση για μεγάλο χρονικό διάστημα, όταν το μυαλό του είναι ένα και οι αισθήσεις ρέουν ανάμεσά τους. Αυτή η μουσική δεν επηρεάζει τους ανθρώπους με μυτερά αυτιά.

Το επόμενο ενδιαφέρον μέρος είναι το Τείχος των Εικόνων στον μεγαλύτερο τομέα. Είναι ένα πολύ μακρύ δωμάτιο με κάθε λογής ζωγραφισμένα ζώα, ή «στάμπες» όπως τα αποκαλούν οι ντόπιοι, που περιφέρονται κατά μήκος ενός από τους τοίχους. Εάν ένα άτομο πλησιάσει σε επαρκή απόσταση, το "τύπωμα" πηδά στο δέρμα του και τώρα ταξιδεύει μαζί του, σαν ένα κινούμενο τατουάζ. Όπου κι αν βρίσκεται το "print", ζει τη δική του ζωή - κοιμάται, είναι ξύπνιο, μπορεί να μεταβεί σε άλλο μέσο και αλληλεπιδρά με άλλα "εκτυπώματα".

Το κάτω μέρος του κόσμου - άγαλμα, αποτελείται από ένα τεράστιο σύμπλεγμα πλοκαμιών που εκτείνονται και μεγαλώνουν προς τα πάνω, προς το Αξίωμα. Άνθρωποι παρόμοιοι με τους κατοίκους του Τεχνόκηπου ζουν εδώ, αλλά η ζωή στο Άγαλμα αφήνει ένα ιδιαίτερο αποτύπωμα πάνω τους. Συμβαίνει να πέσει κάποιος από ψηλά, από τον Τεχνόκηπο. Αν επιζήσει ένας τόσο τυχερός, εντάσσεται στην τοπική κοινωνία, η οποία εφησυχάζει απέναντι σε τέτοιους νεοφερμένους. Αλήθεια, αν έχει πάνω του ένα «τύπωμα» (που, όταν πέφτει, παγώνει για πάντα σε μια θέση), τότε θα προσπαθήσουν να φάνε εντελώς έναν τέτοιο εξωγήινο ή να κόψουν μέρος του τατουάζ, γιατί όποιος γευτεί το «εμπριμέ» ανεβαίνει αμέσως στον Τεχνόκηπο - επιστρέφοντας το φαγωμένο "print" στο Wall of Images (αλλά ήδη σε παγωμένη κατάσταση).

Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν υπάρχουν «power stones» στο άγαλμα και για να διατηρήσουν την ενέργεια, οι ντόπιοι πρέπει να φάνε μπλε λαμπερά μανιτάρια που φυτρώνουν σε πλοκάμια σε πολλά σημεία. Συνήθως, τα πτώματα των νεκρών, σε αποσύνθεση, απορροφώνται στη μάζα των πλοκαμιών και ένα νέο μεγάλο μυκήλιο αναπτύσσεται γρήγορα σε αυτό το μέρος.

Τα μανιτάρια είναι αρκετά νόστιμα, αλλά η υπερκατανάλωση τροφής είναι γεμάτη κινδύνους. Αυτοί που καταναλώνουν μανιτάρια σε υπερβολικές ποσότητες λέγονται "καίγεται" - οι κινήσεις τους αναστέλλονται και το σώμα τους σταδιακά μετατρέπεται σε πέτρα. Με τον καιρό, η σάρκα της πέτρας ραγίζει και μια μπλε λάμψη εμφανίζεται από κάτω. Παρόλο που σχηματίζονται νέες αναπτύξεις στο δέρμα της πέτρας, αυτό ξεφλουδίζει όλο και περισσότερο και λυγίζει παράξενα, ώσπου μια μέρα ξεκολλήσει εντελώς, σε ένα μεγάλο πέτρινο κέλυφος. Από κάτω κρύβεται ένα πλάσμα που μοιάζει με ένα κινούμενο σύμπλεγμα λαμπερών μανιταριών. Δεν μπορεί πλέον να προφέρει αρθρωτή ομιλία, αλλά παίζει περίεργους ήχους συσπάσεων - ένα είδος μουσικής. Τα μανιτάρια στο σώμα του ανάβουν σε διάφορα χρώματα, στο χρόνο με αυτή τη μελωδία. Ένα πλήρως μεταμορφωμένο «smolder» προτιμά να βρίσκεται κοντά στο καβούκι του και φαίνεται να είναι αρκετά δεμένο μαζί του. Σε κάποιους αρέσει η μουσική τους, αλλά είναι επικίνδυνο να κοιτάς τους ανθρώπους που «καίγουν» για μεγάλο χρονικό διάστημα, καθώς αυτό το θέαμα έχει έντονη υπνωτιστική δράση και υπήρξαν περιπτώσεις που παρατηρητές πέθαναν από πλήρη εξάντληση.

Μερικές φορές συμβαίνει να ανθίζουν ασημένια λουλούδια στις άκρες των πλοκαμιών του Γλυπτού. Η ανθοφορία τους δεν διαρκεί πολύ, αλλά αυτό το διάστημα η γύρη τους σκορπίζεται παντού. Ενώ συμβαίνει αυτό, οι ντόπιοι προσπαθούν να αναπνεύσουν μέσα από φίλτρα και να λάβουν άλλες προφυλάξεις για να αποφύγουν τη μόλυνση. "Σιωπή". Όσοι αγνοούν τα μέτρα ασφαλείας λαμβάνουν μια συμπυκνωμένη δόση γύρης και πέφτουν σε έναν μαγικό ύπνο για λίγο. Όταν ξυπνούν, ανακαλύπτουν ότι η γλώσσα τους ζει πλέον μια ξεχωριστή ζωή, συσπάται και από καιρό σε καιρό τους προκαλεί πολύ οδυνηρές αισθήσεις, που εντείνονται με τον καιρό.

Ανίκανοι να αντιμετωπίσουν αυτόν τον πόνο, μερικοί από τους μολυσμένους έκοψαν τη γλώσσα τους, μετά την οποία σέρνεται μακριά και αργότερα αναπτύσσει μικρά πλοκάμια για τον εαυτό του. Αυτά τα πλάσματα, που μοιάζουν με σουπιά, λέγονται "ρήματα" και επιδέχονται εξημέρωσης, εκπληρώνοντας τον ρόλο των κατοικίδιων σε αυτή την παράξενη κοινότητα. Τα «ρήματα» μπορούν να επικοινωνήσουν, αλλά χρησιμοποιούν μόνο ένα μικρό σύνολο απλουστευμένων εννοιών, εκτός εάν είναι ειδικά εκπαιδευμένα. Επιπλέον, αυτά τα πλάσματα είναι δηλητηριώδη και μπορούν να τσιμπήσουν έναν επιτιθέμενο που απειλεί τη ζωή τους. Μένοντας χωρίς γλώσσα, οι «σιωπηλοί» χάνουν μέρος της ψυχικής τους προστασίας και στο εξής γίνονται πολύ ευάλωτοι στις νοητικές εντολές άλλων ανθρώπων, κάτι που συχνά τους υποβιβάζει στην κατηγορία των αδύναμων υπηρετών.

Εκείνοι οι σπάνιοι «σιωπηλοί» που διατηρούν τη γλώσσα τους υφίστανται μια αλυσίδα περαιτέρω μετασχηματισμών - πρώτα η πλάτη τους καλύπτεται με μαύρα λιπαρά φτερά και μετά μακραίνουν τα νύχια και τα δόντια τους. Μετά από αυτό, το μολυσμένο άτομο αρχίζει να καταβροχθίζει τα πλοκάμια που αναπτύσσονται γύρω του και όταν έχει φάει, ολόκληρο το σώμα του καλύπτεται με μαύρα φτερά. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, το μολυσμένο άτομο δεν κινείται πλέον και το σώμα του αρχίζει σταδιακά να καταρρέει, να στρίβει, να μεγαλώνει και να μεταμορφώνεται σε κάτι τεράστιο, περισσότερο σαν βιοκατασκευή παρά πλάσμα. Όταν τελειώνει η μεταμόρφωση, ένα μεγάλο πλοίο σε σχήμα χταποδιού ταλαντεύεται στη θέση του μολυσμένου, κολλώντας στα πλοκάμια του Αγάλματος. Ανυπομονεί να πετάξει και φτιάχνει μια συμφωνία ήχων, προσελκύοντας «καμωμένους» που μπορεί να χρησιμοποιήσει ως πηγή ενέργειας για ταξίδια. Όταν το «Smoldering One» ακούει τους ήχους του πλοίου, νιώθει μια ισχυρότερη προσκόλληση μαζί τους παρά με το καβούκι του και ορμάει προς το μέρος του. Όταν συναντιούνται, το πλοίο ξεκινά για Θάλασσα από πύλες, που λαμπυρίζει σε κάποια απόσταση από το Axiom, τον Technogarden και το Statue. Από εκεί μπορείτε να πάτε σε άλλους κόσμους. Σε ένα τέτοιο πλοίο μπαίνουν συχνά και άνθρωποι που έχουν βαρεθεί να μένουν στο Άγαλμα μαζί με τα «καίγοντα», πραγματοποιώντας ένα ειδικό τελετουργικό για μια τέτοια αναχώρηση. Η ίδια η πτήση ελέγχεται εν μέρει από τον «καίγοντας» - επικοινωνεί με το πλοίο στη μουσική του γλώσσα.

Κάθε τόσο μια μεγάλη πραγματική κούρσα συμβαίνει σε αυτόν τον κόσμο. Η ομοιόμορφη λάμψη του Axiom αλλάζει και οι ρίγες στην εσωτερική του διαδρομή ανάβουν. Η κίνηση του πλαισίου της Technosad σταματά και ένας ειδικός ανελκυστήρας με φουτουριστικά αυτοκίνητα υψηλής ταχύτητας και ανταγωνιστές με «μυτερά αυτιά» κινείται προς το ρινγκ των αγώνων. Είναι μεγάλη τιμή για αυτούς να συμμετέχουν σε έναν πραγματικό αγώνα και τα σπορ αυτοκίνητά τους βρυχώνται κατά μήκος της πίστας. Ο καθένας τους θέλει να πετύχει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ταχύτητα, κάτι που τους φέρνει πρωτόγνωρη ευφορία. Επιταχύνοντας σε ασύλληπτες ταχύτητες, οι δρομείς με «μυτερά αυτιά» αισθάνονται την προσέγγιση ενός ειδικού συνόρου, το πέρασμα του οποίου θα τους επιτρέψει να κατανοήσουν και να βιώσουν πλήρως την πιο οικεία ουσία του χρόνου. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι η γνώση αυτής της αίσθησης και της απελευθέρωσης από τα δεσμά του χρόνου είναι μη αναστρέψιμη - στην πραγματικότητα, ένας τέτοιος δρομέας αναβοσβήνει με μια φωτεινή λάμψη και απλά εξαφανίζεται. Ο χρόνος παύει να υπάρχει για εκείνον και πέφτει έξω από αυτόν, περνώντας σε ένα τελείως διαφορετικό επίπεδο. Αυτό σταματά πολλούς ανθρώπους, αλλά σε κάθε μεγάλο αγώνα υπάρχουν λίγοι συμμετέχοντες που τολμούν να περάσουν τα σύνορα. Τους θυμούνται ονομαστικά και τους τιμούν ως μεγάλους ήρωες.

Στο επίπεδο του δακτυλίου Axiom, σε κάποια απόσταση, είναι αισθητές περίεργες μετατοπίσεις στον αέρα. Μετά από πιο προσεκτική επιθεώρηση, μπορείτε να βρείτε εδώ μια μυριάδα από ασταθή μικρά θραύσματα του χώρου, μέσα από τα οποία μπορούν να φανούν άλλοι κόσμοι. Κάθε θραύσμα δονείται ελαφρά, ταλαντώνεται και γυρίζει στη θέση του. Αυτή είναι η Θάλασσα των Πυλών, όπου στέλνονται πλοία από το Άγαλμα. Οι περισσότερες από αυτές τις πύλες είναι μόνο παράθυρα σε παράλληλα σύμπαντα, μέσα από τα οποία δεν μπορείτε να κινηθείτε, αλλά μπορείτε να παρατηρήσετε αντικείμενα, να ακούσετε ήχους και να μυρίσετε. Τα μεγαλύτερα επιτρέπουν στο πλοίο σε σχήμα χταποδιού να περάσει σε άλλα μέρη της Θάλασσας των Πυλών ή να το πάει κατευθείαν σε έναν άλλο κόσμο, προς την περιπέτεια.

Οδηγός διαστάσεων

Ζώνη σφάλματος

Ένας κόσμος φτιαγμένος από μπαλόνια.

Όπου κι αν πάτε, κάποτε εδώ, κάτω από τα πόδια σας θα βρείτε ελαφρώς ελαστικά μπαλόνια διαφόρων μεγεθών. Είναι αρκετά ανθεκτικά, παρά την φαινομενική ευθραυστότητά τους. Όλος ο περιβάλλον χώρος είναι γεμάτος με αυτά - πηγαίνουν προς όλες τις κατευθύνσεις, όσο μπορεί να δει το μάτι, υψώνονται σε λόφους και πλαγιές που ξεπερνούν τον ορίζοντα και μερικές φορές μεγαλώνουν σε παράξενους σχηματισμούς που πηγαίνουν στον ουρανό. Οι μπάλες του «πυθμένα» είναι συνήθως βαμμένες σε διάφορες αποχρώσεις του κίτρινου (πράγμα που ωθεί ορισμένους πλανοπλανιστές που βρίσκονται εδώ να σκεφτούν να συγκρίνουν τις τοπικές εκτάσεις με μια έρημο), αλλά μερικές φορές υπάρχουν «νησιά» άλλων χρωμάτων. Όσο για όλα τα είδη «εκφυμάτων», «πύργους», «βουνά» και άλλες «δομές» που υψώνονται πάνω από την κύρια επιφάνεια, τα χρώματα των σφαιρών που τα αποτελούν είναι πολύ διαφορετικά και εκτός από το χρώμα, οι μπάλες μπορεί να έχουν και άλλες ιδιότητες . Ένας από τους τύπους παρόμοιων μπάλων με διαφορετική ιδιότητα είναι οι μπλε μπάλες νερού, το κέλυφος των οποίων είναι πολύ πιο εύθραυστο και σκάει αρκετά εύκολα, απελευθερώνοντας την υγρασία που περιέχεται μέσα τους, η οποία περιστρέφεται αργά σκορπίζεται στον αέρα σε μικροσκοπικές πιτσιλιές. Οι φωτεινές κόκκινες μπάλες είναι εκρηκτικές, περιέχουν ένα μαγικό φορτίο. Μερικές μπάλες είναι σε θέση να ελέγχουν άλλες, τακτοποιώντας τις με την απαιτούμενη σειρά και αλλάζοντας το σχήμα τους.

Οδηγός διαστάσεων

Οι φωτεινοί χώροι με τις μπάλες είναι γεμάτες με παράξενη ζωή - άλματα, σέρνοντας, πετώντας, τρυπώντας σε μπάλες, κυλώντας και ανυψώνοντας φαγητό ή τροφή, όπως τους αποκαλούν οι ντόπιοι κάτοικοι. Το φαγητό είναι έξυπνο και συμπεριφέρεται σαν άγρια ​​ζώα, προτιμώντας να περπατά μέσα στην εμβέλειά του. Ορισμένα είδη φαγητού προτιμούν να καταλαμβάνουν μικρές εκτάσεις, όπως τα αχλάδια που έχουν επιλέξει τα πεδινά. Άλλοι προτιμούν να κινούνται σε μεγάλες διαδρομές, όπως ταξιδιωτικές μπανάνες που ξεπηδούν από την επιφάνεια της μπάλας και μετά βουτούν σε αυτήν ή μια πίτσα που κουνιέται απαλά κατά τη διάρκεια της πτήσης. Υπάρχουν επίσης και άλλα χαρακτηριστικά: το υφέρποντο κέικ λατρεύει να καταβροχθίζει άλλα φαγητά ενώ είναι ξύπνιο, αλλά όταν κοιμάται, όσοι τρώγονται σέρνονται έξω από αυτό και τρέχουν μακριά. Το παγωτό ξεπηδά από περιοχές όπου υπάρχει πολύ φως και τα καρότα, αντίθετα, αιωρούνται προς την κατεύθυνση όπου υπάρχει περισσότερο φως.

Η φυλή που κατοικεί σε αυτούς τους χώρους αυτοαποκαλείται egenami, οι εκπρόσωποί του είναι σαν ρούχα που αιωρούνται στον αέρα από μόνα τους, χωρίς να τα φορέσει κανείς. Αυτά τα πλάσματα δεν απαιτούν τροφή, αλλά έχουν την επιθυμία να λάβουν νέες αισθήσεις. Η καρδιά κάθε edjen είναι μια μπάλα από πολύχρωμη κορδέλα που επιπλέει μέσα της, τις περισσότερες φορές κρυμμένη από τα αδιάκριτα βλέμματα. Με τη βοήθεια αυτής της κορδέλας, ένα edjen μπορεί να τυλίξει οποιοδήποτε φαγητό και, έτσι, να δημιουργήσει μια ειδική σύνδεση με αυτό. Το εξημερωμένο φαγητό μπορεί να εγκαταλείψει το συνηθισμένο του περιβάλλον και μερικές φορές να λάβει διαφορετικές ιδιότητες ή ικανότητες, ανάλογα με την προσωπικότητα του ιδιοκτήτη. Έτσι, ορισμένα άκρα είναι σε θέση να αλλάξουν το χρώμα της σελωμένης τροφής, τη μέθοδο κίνησής της και να της δώσουν τη δυνατότητα να λάμπει ή να εκτοξεύει μαγικά φορτία.

Ταξιδεύοντας σε αυτόν τον κόσμο, μπορείτε να παρατηρήσετε μεγάλους περίεργους σωλήνες να προεξέχουν από τις μπάλες σε ένα αξιοσημείωτο ύψος. Το υλικό από το οποίο είναι φτιαγμένα μοιάζει με σίδηρο και πολλές τρύπες κόβονται σε ολόκληρη την επιφάνειά τους από όπου φυσάει ο άνεμος. Η κίνηση του αέρα δημιουργείται από ανεμιστήρες που βρίσκονται μέσα σε αυτές τις τρύπες. Από καιρό σε καιρό, κάποιο μεγάλο μεταλλικό πλάσμα σέρνεται κατά μήκος του σωλήνα, κροταλίζοντας τα άκρα του. Σκαρφαλώνει από τον σωλήνα και φωτίζει τον χώρο για πολλά χιλιόμετρα γύρω με την αφόρητα φωτεινή κοιλιά του λαμπτήρα. Αυτό φωτοφόρος, το καθένα από τα οποία ζει στον δικό του σωλήνα και σε διάφορα διαστήματα είτε ανεβαίνει στην επιφάνεια είτε σέρνεται πίσω στον σωλήνα. Δεν υπάρχει ήλιος σε αυτόν τον κόσμο και είναι οι φορείς του φωτός που τον φωτίζουν. Όταν τα περισσότερα από αυτά βρίσκονται στις κορυφές των σωλήνων, γίνεται πολύ ελαφρύ, όταν οι περισσότεροι φορείς φωτός σέρνονται μακριά, το περιβάλλον γίνεται απότομα σκοτεινό, αλλά το φως διαπερνά από κάπου κάτω, μέσα από τις μπάλες, δημιουργώντας ένα ασυνήθιστο απαλό φωτισμός της επιφάνειας της μπάλας.

Η χωρίς σύννεφα ύπαρξη των Έγκενς και το φαγητό δηλητηριάζεται από μια ομάδα εξόριστων πλανόδιων που έφτασαν σε αυτόν τον κόσμο πριν από λίγο καιρό. Ήταν μια φυλή ξύλινων ανθρώπων - κρεφ. Φεύγοντας από τις διώξεις από τους συντρόφους τους, οι Krefs τράπηκαν σε φυγή από την εγγενή τους διάσταση, χρησιμοποιώντας τη μεταβατική πέτρα. Μόλις έφτασαν εδώ και κοίταξαν γύρω τους, συνειδητοποίησαν ότι βρίσκονταν σε παραδεισένιες συνθήκες - τεράστια τροφή έτρεχε γύρω τους, που απλά έπρεπε να πιάσουν, τόνοι μπάλες με μεγάλη ποικιλία ιδιοτήτων, καθώς και όμορφα ιπτάμενα ρούχα, όταν τα έβαζες παίρνετε μαγικές δυνάμεις. Άρχισε λοιπόν το κυνήγι των άκρων και της τροφής, που συνεχίζεται μέχρι σήμερα. Με την πάροδο του χρόνου, στη θέση του πρώτου οικισμού των πρώην εξόριστων, ανεγέρθηκε ένα ολόκληρο παλάτι από μπάλες και εκτός από το Kref, εμφανίστηκαν και άλλοι πλανόδιοι περιπατητές που εγκαθίδρυσαν πλήρες εμπόριο με άλλες διαστάσεις, κυνήγι θηραμάτων, εξόρυξη πόρους, εξερευνώντας την περιοχή και εγκαταστάθηκαν στην περιοχή του παλατιού. Ωστόσο, δεν συμμερίζονται όλοι τη στάση του Κρεφ απέναντι στην τοπική πανίδα· κάποιοι δείχνουν ενδιαφέρον για τη ζωή των Ejens ή ακόμη θέλουν να τους βοηθήσουν.

Οδηγός διαστάσεων
Τάφος του θηρίου των πολλών κόσμων

Στη μέση ενός από τα φωτεινά πεδία με μπάλα υπάρχει ένας μυστηριώδης Τάφος από σκούρο πράσινο γυαλί, όπου είναι σφραγισμένο το Τέρας των πολλών κόσμων. Όλοι οι Έτζεν από τη φύση τους κατέχουν αυτή τη γνώση, καθώς και το γεγονός ότι οι ίδιοι και ολόκληρος ο κόσμος γύρω τους ονειρεύονται τον ημίουργο που είναι σφραγισμένος στον Τάφο. Οι Edgens προτιμούν να αποφεύγουν αυτά τα μέρη, γιατί εδώ έχουν ένα εντεινόμενο αίσθημα της δικής τους ανυπαρξίας και υπάρχει ο κίνδυνος να χάσουν την εμπιστοσύνη στον εαυτό τους και απλώς να εξαφανιστούν. Για τους περιπατητές του αεροπλάνου, η εγγύτητα στον Τύμβο δεν είναι τόσο καταστροφική, αλλά νιώθουν τον απόηχο αυτού του αποτελέσματος και μπορούν, αν το επιθυμούν, να αφήσουν το σώμα τους. Εάν μένουν κοντά σε αυτό το μέρος για αρκετό χρόνο, οι ίδιοι μπορεί τελικά να εξαφανιστούν χωρίς ίχνος.
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι πλανόδιοι που επισκέπτονται περιστασιακά αυτή τη διάσταση είναι τόσο αρεστοί σε αυτόν τον κόσμο που δεν μπορεί απλά να τους αφήσει να πάνε παρακάτω. Ένα μικρό κομμάτι του κόσμου αποστέλλεται στην πύλη, ακολουθώντας τον αναχωρούντα ταξιδιώτη, που γίνεται edjen, του οποίου η εμφάνιση αντιγράφει τη στολή του ταξιδιώτη που αναχωρεί. Αυτό το ejen τρέφει μεγάλη στοργή για τον ταξιδιώτη που το γέννησε, αλλά τις περισσότερες φορές, η αισθητική στολή χάνεται στη ροή της πύλης και μπορεί να πεταχτεί σε άλλα μέρη ή κόσμους. Ωστόσο, αυτό δεν θα τον εμποδίσει να προσπαθήσει να βρει την «έμπνευσή» του στα περαιτέρω ταξίδια του.

Κανείς δεν ξέρει τι θα συμβεί αν ξυπνήσει το Τέρας των πολλών κόσμων, αλλά ακόμη και η φυλή Ejen δεν γνωρίζει ότι ο κοιμώμενος τους νέμιουργος είναι ένα από τα Εργαλεία των Αρχιτεκτόνων του Spire. Στην αρχαιότητα, έπεσε στα χέρια ενός πράκτορα της επόμενης διάστασης, αφομοιωμένου από το Spire. Η ικανότητα αυτού του πράκτορα ήταν η ικανότητα να ζωντανεύει αντικείμενα, έτσι το Εργαλείο απέκτησε συνείδηση ​​και άρχισε να δημιουργεί. Αρχικά, κατόπιν αιτήματος του ευεργέτη του, θέλησε να αναδημιουργήσει τον κόσμο που καταστράφηκε από το Spire. Ωστόσο, τον σταμάτησαν οι Αρχιτέκτονες, οι οποίοι εξουδετέρωσαν τον πράκτορα και φυλάκισαν το πρώτο αναβιωμένο Εργαλείο στην ιστορία του Spire στον τάφο, βυθίζοντάς τον σε αιώνιο ύπνο. Αλλά ακόμα και όταν βρίσκεται σε όνειρο, συνεχίζει να δημιουργεί. Η ζωή του, μόλις ξεκίνησε, συνεχίζεται. Το κοιμισμένο μυαλό του οργάνου δημιουργεί ένα ατελείωτο, ποικίλο πλήθος ιδεών, σκέψεων και εικόνων, συσκευάζοντάς τα σύμφωνα με χρώματα και αποχρώσεις. Κάθε μπάλα αυτής της διάστασης κρύβει έναν μικρό κόσμο που δεν έχει ακόμη ξυπνήσει.

Οδηγός διαστάσεων

Animal's Anima

Ένας κτηνώδης πολιτισμός που αναπτύσσεται απουσία ανθρωπότητας.

Οι ερημωμένες τεχνολογικά προηγμένες πόλεις αυτού του σχεδόν οικείου κόσμου είναι γεμάτες με έξυπνα ζώα που ανήκουν σε διάφορες κοινότητες που επιδιώκουν διαφορετικά ενδιαφέροντα. Για κάποιο λόγο, ο ανθρώπινος πολιτισμός εξαφανίστηκε, αλλά όλα τα είδη ζώων ανέβηκαν στην εξουσία, απέκτησαν νοημοσύνη και διάφορες νέες ικανότητες. Προφανώς, άνθρωποι ήταν αυτοί που ανύψωσαν τα ζώα, αλλά για ποιον ακριβώς σκοπό δεν είναι ξεκάθαρο.

Ένας από τους σημαντικούς ρόλους στις ζωικές κοινότητες παίζουν οι σκαντζόχοιροι, οι οποίοι επεξεργάζονται την ηλιακή και την κοσμική ακτινοβολία σε αλογόνου - χρυσός ηλεκτρισμός, οι εκκενώσεις του οποίου επαναφορτίζουν άλλα έμβια όντα. Ξανά και ξανά, εμποτισμένα με το φωτοστέφανο, τα ζώα αυξάνουν τη δική τους νοημοσύνη σε ένα ορισμένο επίπεδο, και επιπλέον, παύουν να χρειάζονται τη συνηθισμένη τροφή τους, μεταβαίνοντας στην απόκτηση ενέργειας από σκαντζόχοιρους.

Τα πουλιά είναι επίσης ικανά να παράγουν φωτοστέφανο όταν τα σμήνη τους σχηματίζουν περίεργες δίνες στον αέρα, αλλά αυτή η ενέργεια απορροφάται από το κοπάδι πουλιών. Η κύρια ιδιότητα των σύγχρονων πτηνών είναι η τηλεπαθητική συνδεσιμότητα, χάρη στην οποία είναι ουσιαστικά ένα και μοναδικό τεράστιο μυαλό, αλλά καταστέλλει τις ατομικές τους προσωπικότητες. Αν και ορισμένοι εκπρόσωποι των πτηνών, για τον ένα ή τον άλλο λόγο, έπεσαν εκτός συνοχής - τόσο μεμονωμένα άτομα όσο και ορισμένες μικρές ομάδες.

Μεταξύ άλλων, κάθε πουλί δημιουργεί ένα ειδικό πεδίο γύρω του που επηρεάζει τα πλάσματα σε ακτίνα αρκετών εκατοντάδων μέτρων και τους δίνει τη δυνατότητα να «επικοινωνούν» μεταξύ τους χρησιμοποιώντας κατευθυνόμενη τηλεπάθεια σε σχήμα κώνου. Αυτή η ευκαιρία για τα πλάσματα εξαφανίζεται αν τα πουλιά είναι πολύ μακριά.

Η ομιλία, ως τέτοια, εξακολουθεί να είναι παρούσα σε σπάνια είδη ζώων. Για παράδειγμα, σε σκύλους. Γεγονός είναι ότι, έχοντας ανέβει, τα σκυλιά έγιναν λυκάνθρωποι και, εκτός από τη συνηθισμένη μορφή, μπορούν να πάρουν τη μορφή πρωτοανθρώπου - κάτι που θυμίζει άνθρωπο. Ως πρωτοάνθρωποι, οι σκύλοι μπορούν να προσποιηθούν την ομιλία και ορισμένες ομάδες εξασκούνται στη χρήση της.

Επιπλέον, οι λυκάνθρωποι εκπαιδεύονται να αντιμετωπίζουν πολλά πράγματα που αφήνουν πίσω οι άνθρωποι. Η πρωτότυπη φόρμα ταιριάζει καλύτερα σε αυτό, αλλά δεν υπάρχει αρκετή γνώση για όλα ακόμα και οι σκύλοι μόλις έχουν αρχίσει να συνηθίζουν τις κινητικές δεξιότητες και τις δυνατότητες της νέας φόρμας.

Η κοινότητα των ζώων είναι ετερογενής, ομαδοποιημένη σε ομάδες συμφερόντων και συνδέεται με κάθε είδους τάσεις. Για παράδειγμα, Κήρυκες του Κύματος εκτελέστε μια αποστολή για την αντιμετώπιση της εξασθένισης μεταφέροντας ζώα για να τραφούν με το φωτοστέφανο, αποκλείοντάς τα έτσι από την παλιά τροφική αλυσίδα.

Κοινότητα Κυνηγών, αντίθετα, είναι μια πολύπλοκη κοινότητα με επικεφαλής μια μυστική ομάδα που χρησιμοποιεί μια αγέλη σκυλιών και άλλων ζώων προς όφελός της, ενώ ταυτόχρονα διατηρεί τον παλιό τρόπο ζωής τους, κοντά στην άγρια ​​φύση.

Οι φρύνοι σε αυτές τις πραγματικότητες έχουν ισχυρή μαύρη μαγεία και ήταν αυτοί που οργάνωσαν Τριανδρία, στην κορυφή του οποίου βρίσκονται ιδιαίτερα διψασμένα για εξουσία αμφίβια. Αυτή η οργάνωση έχει συγκεντρώσει άλλα ζώα υπό τις διαταγές της με τη βία και τις υποσχέσεις, υποδουλώνοντας όσους δεν αντιστέκονται και προσφέροντας προστασία και όφελος στους άλλους. Το Triumvirate αρκετά συχνά αναμειγνύεται στις υποθέσεις άλλων φατριών και κοινοτήτων, για το λόγο αυτό, ακόμη και φρύνοι που δεν σχετίζονται με το Triumvirate αντιμετωπίζονται από πολλούς με προσοχή, σεβασμό ή εχθρότητα.

Οι γάτες έχουν την ικανότητα να βλέπουν και να αντιλαμβάνονται τα δεδομένα που περιέχονται σε κάθε είδους συσκευές που έχουν απομείνει από ανθρώπους με συγκεκριμένο τρόπο.

Οι χελώνες έχουν παρόμοια ικανότητα, αλλά δεν βλέπουν αυτές τις πληροφορίες, αλλά αισθάνονται τη δόνηση του περιεχομένου που αφήνουν οι άνθρωποι και ο εγκέφαλός τους αρχίζει να επεξεργάζεται έναν τεράστιο αριθμό ροών αριθμών κοντά σε τέτοια αντικείμενα. Χάρη σε αυτή την ιδιότητα, οι χελώνες μπορούν να μεταδώσουν αμέσως όχι πολύ περίπλοκα μηνύματα-εικόνες σε οποιαδήποτε απόσταση στους άλλους αδελφούς τους υπολογιστές. Εστιάζοντας αυτά τα ρεύματα υπολογισμών ανεξάρτητα από τη συνείδησή τους, οι χελώνες είναι επίσης σε θέση να υπολογίσουν υπερ-συναισθήματα, βιώνοντας μακροχρόνια συναισθήματα απίστευτης πολυπλοκότητας σε τέτοιες στιγμές που βρίσκουν ένα υπερ-συναίσθημα σε έναν ανεμοστρόβιλο δεδομένων.

Οδηγός διαστάσεων

Εκπρόσωποι των αιλουροειδών έχουν επιλέξει αστικές περιοχές γύρω από πολλά επιζώντα κέντρα δεδομένων, κοντά στα οποία μπορούν να εισέλθουν σε έκσταση και να βυθιστούν στον εικονικό κόσμο Veermoor.

Το Veermoor είναι μια τεράστια προσομοίωση του ανθρώπινου κόσμου σε υπολογιστή, ένα είδος πλήρους κλίμακας ανακατασκευής της ζωής σε κάποιους προηγούμενους επίγειους αιώνες, αποθηκευμένη σε κέντρα δεδομένων. Όντας μέσα σε αυτήν την εικονική κληρονομιά, οι γάτες μπορούν να παρατηρήσουν την πορεία αυτής της ζωής στην ανθρώπινη κοινότητα, καθώς και να κατοικήσουν στα σώματα ορισμένων εικονικών κατοίκων. Πολλές περιοχές του Veermoor είναι κατεστραμμένες ή μπλοκαρισμένες από παράξενο λευκό θόρυβο και οι ίδιοι οι άνθρωποι και τα αντικείμενα, ή οι γραφικές τους αναπαραστάσεις, είναι επίσης κατεστραμμένες.

Ωστόσο, οι γάτες δεν καταλαβαίνουν πάντα ότι αυτό που παρατηρούν είναι φυσικό και τι καταστράφηκε από το λογισμικό. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ενώ εξερευνούν το εικονικό παρελθόν των ανθρώπων, οι γάτες αναλύουν τις αρχές της ανθρώπινης κοινωνίας και σταδιακά βρίσκουν απαντήσεις σε ορισμένες ερωτήσεις, ελπίζοντας να βρουν τελικά μια απάντηση για το πού εξαφανίστηκαν τελικά οι άνθρωποι και τι συνέβη στον κόσμο. Είναι αλήθεια ότι οι γάτες συχνά βγάζουν λάθος συμπεράσματα ή μάλλον βρίσκουν επιβεβαίωση ορισμένων από τις δικές τους ιδέες για την παγκόσμια τάξη πραγμάτων, οι οποίες διαφέρουν από την ανθρώπινη εικόνα του κόσμου.

Αποδείχθηκε επίσης ότι καθαρίζοντας το Veermoor από τον λευκό θόρυβο και βρίσκοντας το δρόμο τους σε νέες περιοχές, οι γάτες ανακαλύπτουν νέες ικανότητες σε διάφορα ζώα στον πραγματικό κόσμο. Ο μυστηριώδης λευκός θόρυβος μερικές φορές εξαπλώνεται απροσδόκητα, εμποδίζοντας κάποιες ανοιχτές περιοχές που δεν καταλαμβάνονταν καν από αυτό. Μερικές φορές αυτό μπορεί να οδηγήσει στην απενεργοποίηση ορισμένων ικανοτήτων και οι γάτες πρέπει να αποκαταστήσουν την ακεραιότητα του ήδη ανοιχτού εικονικού χώρου.

Μερικά μεμονωμένα πλάσματα με ουρά προτιμούν απλώς να διασκεδάζουν στο Veermoor χωρίς να συμμετέχουν στην ερευνητική ομάδα, αλλά το επιφανειακό επίπεδο γνώσεών τους συνήθως δεν τους επιτρέπει να διεισδύσουν πολύ μακριά ή να δημιουργήσουν προβλήματα.

Η συντριπτική πλειονότητα των ζωικών κοινοτήτων κατανοεί τη σημασία της εργασίας με γάτες και με κάθε δυνατό τρόπο βοηθά τις γάτες που προστατεύουν την ψηφιακή ασφάλεια, αλλά υπάρχουν επίσης μυστικές ομάδες που θέλουν να αναστείλουν τις δραστηριότητες των γατών ώστε να μην παραβιάζουν τίποτα εκεί ή να βοηθήσουν τους σκύλους να αναπτυχθούν γρήγορα ένας τρόπος εναλλακτικής πρόσβασης στο Veermoor (μέσω πρωτοανθρώπινων μορφών).

Μερικά πλάσματα βρέθηκαν ακόμη και σε άλλα στρώματα της πραγματικότητας, σε αυτόν τον κόσμο που εγκαταλείφθηκε από τους ανθρώπους. Είναι πιθανό αυτό να ισχύει και για τους ίδιους τους ανθρώπους. Τα τοπικά ζώα ακούνε ήχους από δελφίνια και πιθήκους κατά καιρούς, αλλά δεν τους έβλεπαν, ακόμα κι αν οι ήχοι ακούγονταν πολύ κοντά.

Τα άλογα και τα φίδια έχουν επίσης εξαφανιστεί, αλλά δυστυχώς τα ιθαγενή ζώα μπορούν να τα δουν. Αυτό συμβαίνει από καιρό σε καιρό κατά τη διάρκεια του ύπνου. Τα κακά νέα είναι ότι τα αλλόκοσμα είδη τρέφονται με αυτά τα πλάσματα που κοιμούνται. Όταν καταβροχθίζεται από ένα άλογο εφιάλτη ή έναν βόα, ή πιο συχνά από κάποιο παράξενο μείγμα αυτών των ειδών, το θύμα στεγνώνει στην πραγματικότητα.

Δεν είναι εύκολο να προστατεύσετε τον εαυτό σας από το να σας φάνε ζωντανοί οι εφιάλτες, αλλά ευτυχώς είναι πάντα ασφαλές να κοιμάστε παρουσία κουνελιών - είναι σε θέση να προστατεύσουν τους άλλους από τέτοιες εξωτερικές παρεμβολές. Οι αρουραίοι προστατεύονται επίσης από τις επιπτώσεις των εφιαλτών· μπορούν οι ίδιοι να μετακινηθούν για λίγο σε αυτό το «έξω», επιβραδύνοντας το πέρασμα του χρόνου. Δεν βρέθηκαν εφιάλτες σε άλλους πλανήτες.

Πώς έφτασε και σε άλλους πλανήτες; Τα ψάρια μπορούν να πάνε εκεί, βυθίζοντας στο παγκόσμιο «βάθος» και συνδέοντας δύο περιοχές που βρίσκονται σε διαφορετικούς πλανήτες μαζί, σχηματίζοντας το λεγόμενο μεταβατική περιοχή. Οι λύκοι βρίσκονται σε στενή επαφή με ψάρια, των οποίων η ικανότητα είναι η ακτινοβολία του καιρού. Οι λύκοι αλλάζουν διάφορες περιβαλλοντικές συνθήκες γύρω τους, ακόμη και σχηματίζοντας εδάφους. Είναι επίσης σε ηγετικές θέσεις σε αυτό το κίνημα. διαπλανητική αποστολή.

Το κίνημα ενδιαφέρεται να προσελκύσει όσο το δυνατόν περισσότερα διαφορετικά ζώα, των οποίων οι ικανότητες είναι ανεκτίμητες στην εξερεύνηση άλλων πλανητών. Το ίδιο το διαπλανητικό ταξίδι διαρκεί λίγο χρόνο, αν και για τους ίδιους τους ταξιδιώτες η πτήση φαίνεται στιγμιαία. Κατά την εκκίνηση, η ομάδα βυθίζεται στον βιότοπο των ψαριών και το ψάρι που το ελέγχει πέφτει στα «βάθη», μεταφέροντας τον εαυτό του και τους ταξιδιώτες σε έναν άλλο πλανήτη, οι συνθήκες του οποίου έξω από τη σφαιρική περιοχή του οικοτόπου που εμφανίζεται υπάρχουν οι περισσότερες συχνά εχθρικά.

Ενώ η Expedition προσπαθεί να αποκτήσει βάση σε άλλους πλανήτες, μια όλο και πιο περίπλοκη, ποικιλόμορφη κοινωνία σχηματίζεται στον κόσμο της πατρίδας της και νέες ικανότητες συνεχίζουν να ξυπνούν σε ορισμένα είδη.

Οδηγός διαστάσεων

Υπερλάμψη

Αυτή η διάσταση είναι ο μέλλοντας σε σχέση με τη ρύθμιση Bravura Reverse. Ο ετοιμοθάνατος κόσμος των χελωνών της πόλης περίμενε τη σωτηρία του.

Όταν με καλείς,
Όταν σε ακούω να αναπνέεις,
Έχω φτερά για να πετάξω,
Νιώθω ότι είμαι ζωντανός

Céline Dion - "I'm Alive"

Μια μέρα, ένα αφόρητα λαμπερό λευκό φως φώτισε τη γη, πλημμυρισμένη από καυτό μάγμα, αναδεικνύοντας όλες τις γωνιές του ετοιμοθάνατου κόσμου. Ήταν η έκρηξη ενός κόκκινου αστεριού που είχε ξεκουραστεί στους σκοτεινούς ουρανούς για πολύ καιρό, γεννώντας αχνές σπίθες ελπίδας σε όσους έστρεψαν το βλέμμα τους προς τα πάνω.

Μέχρι εκείνη την εποχή, τα πράγματα ήταν πολύ άσχημα στις γεμάτες λάβα εκτάσεις - μόνο τέσσερις από τις επτά χελώνες της πόλης που περιπλανήθηκαν στην καυτή γη παρέμειναν υγιείς: ο Omar, ο Yurit, ο Arun και ο Tarnus. Η γιγάντια πόλη Rimer είχε τρελαθεί εκείνη την εποχή και η ασθένειά του μεταδόθηκε στο κοντινό Navi και Unpen, θολώνοντας τα μυαλά των αδελφών του. Αφού οι δύο γίγαντες καταστράφηκαν με αμοιβαίες ηχητικές επιθέσεις, ο Νάβι, τρεκλίζοντας, σύρθηκε προς τους άλλους, που δεν είχαν ακόμη επηρεαστεί από τη μόλυνση της τρέλας. Ο αρχιερέας της πόλης κοίταξε με λύπη καθώς ο κολοσσός που ήταν το σπίτι του, που είχε χάσει το μυαλό του, στριφογύριζε στον τελευταίο θανατηφόρο χορό, απειλώντας να καταστρέψει όλη τη ζωή σε αυτόν τον κόσμο. Για να σώσει την κατάσταση, ο ιερέας έπρεπε να πάει στις καρκινικές εστίες σήψης που παρασιτούν στο σώμα του Navi για να αφαιρέσει τον κλοιό από αυτές, να κορεστεί τη σήψη με θεϊκό νέκταρ και να αρχίσει να τη διαδίδει στα ζωτικά σημεία της πόλης. Για να επιταχύνουμε τη διαδικασία της καταστροφής - τώρα το μόνο που έμενε ήταν να βασιστούμε σε αυτό το μέσο. Το τελευταίο πράγμα που είδε στη ζωή του ο αρχιερέας του Navi, βυθίζοντας μαζί με ένα κομμάτι σήψης στα νερά της λίμνης του ιερού υγρού που βρίσκεται στο κεφάλι του γίγαντα, ήταν ένας παράξενος παλμός στον ουρανό που αναβλύζει από το αστέρι της ελπίδας.

Το σχέδιο του ιερέα λειτούργησε - ο Navi απορρόφησε εντελώς τη σήψη, διεισδύοντας στο κυκλοφορικό του σύστημα, σταμάτησε την πρόοδό του, μεγαλώνοντας και μεταποιώντας τον γίγαντα μαζί με τους ανθρώπους του σε μια σκοτεινή, παχύρρευστη μάζα σήψης. Στο μεταξύ, οι κάτοικοι των τεσσάρων πόλεων που είχαν απομείνει δεν είχαν συνειδητοποιήσει ακόμη ότι είχαν γλιτώσει από έναν άλλο κίνδυνο, όταν είδαν ξαφνικά την έκρηξη του αστεριού τους-οδηγού στους σκοτεινούς ουρανούς και ένα κύμα φρίκης κυρίευσε τις ψυχές τους. Είναι πράγματι το τέλος όλων των ονείρων για αναβίωση και ο θρυλικός πρώτος γίγαντας, που κάποτε ανέβηκε ως αστέρι στους σκοτεινούς ουρανούς αυτού του κόσμου πριν από πολύ καιρό, έχει καταστραφεί; Εν τω μεταξύ, το φως εντάθηκε, γεμίζοντας τα πάντα γύρω με πρωτοφανή, ασύλληπτη φωτεινότητα...

Το πρώτο πράγμα που είδε ο αρχιερέας του Νάβι στην αρχή της αβίωσης του ήταν ο αφόρητα φωτεινός ουρανός και το εκτυφλωτικό φως γύρω του. Σηκωμένος, είδε τους ανθρώπους του - ένας-ένας σηκώνονταν από το πυκνό μαύρο γρασίδι, και μετά τους πέτρινους λίθους που τους χρησίμευαν ως ιπτάμενα μέλη. Τα μάτια τους έλαμπαν μπλε. Μια ομάδα άλλων πλασμάτων τους πλησίασε, με επικεφαλής έναν άλλο αρχιερέα, τον οδηγό του Ομάρ. Κοιτάζοντάς τους με τα νέα, λαμπερά μάτια του, ο Νάβι παρατήρησε κάποια παράξενα: ο ίδιος ο Ομάρ και η ομάδα του δεν είχαν πλέον αυτά τα πέτρινα αιωρούμενα μέλη που είχε ολόκληρη η φυλή Ζεν-τσι (πλάσματα που κατοικούσαν στις γιγάντιες ζωντανές πόλεις αυτού του κόσμου). Οι νέες αφίξεις μοιράστηκαν τα καλά νέα με τον Navi - Ο Yazma, ο θρυλικός πρώτος γίγαντας, επέστρεψε, φέρνοντας φως σε αυτόν τον κόσμο. Τεράστια, ασύλληπτα ρεύματα φωτός και ενέργειας. Και εδώ είναι - μια τεράστια γιγάντια φτερωτή πόλη ανθρώπων που κινούνται στον ουρανό.

Έχουν περάσει πολλά χρόνια από την Επιστροφή του Yazma.

Ο ετοιμοθάνατος κόσμος έχει μεταμορφωθεί σε μεγάλο βαθμό, υπερκορεσμένος με ενέργειες που ξεχύνονται από τον ουρανό στη γη. Η λάβα ρέει απολιθωμένη τις πρώτες ώρες της Επιστροφής και σύντομα η γη καλύφθηκε με γρασίδι και άλλη βλάστηση και εμφανίστηκαν ατελείωτα χωράφια με λουλούδια. Τα ποτάμια της Μόρα, υγρά με ασυνήθιστες ιδιότητες που προηγουμένως κυλούσαν πάνω από τη λάβα και ανέβαιναν στους ουρανούς, μεταμορφώθηκαν από μόνα τους - τώρα κυλούσε μέσα τους ένα φωτεινό θεϊκό νέκταρ, γιορτή, που προηγουμένως μόνο οι αρχιερείς μπορούσαν να δημιουργήσουν. Εδώ κι εκεί οι γύρω χώροι διαποτίστηκαν με πολύχρωμα Ψυχολίνες - ορατές ροές ενέργειας.

Μετά από μια σύντομη χειμερία νάρκη που προκλήθηκε από ασυνήθιστη ακτινοβολία, οι χελώνες της πόλης μεταμορφώθηκαν σε άλλες μορφές. Τώρα καλούνται υπεραρχές. Ο αστακός έχει μεγαλώσει ουρά και κινείται σε όλο τον κόσμο σέρνοντας. Ο Yurit απέκτησε την ικανότητα να πηδά και να πετάει στα μισά φτερά του. Ο Arun έχει μεγαλώσει αρκετά ζευγάρια άκρων, σαν μια γιγάντια αράχνη, και ο χιλιόποδος Tarnus περνά τον περισσότερο χρόνο του οργώνοντας στους υπόγειους χώρους, χτίζοντας φαρδιές σήραγγες σε αυτούς. Ο πληθυσμός τους έχασε τα πέτρινα μέλη του, αλλά αντ' αυτού μεγάλωσαν τα χέρια, όπως οι άνθρωποι του φτερωτού Yazma που επέστρεφαν, που περνούν συνεχώς χρόνο πετώντας σε όλο τον κόσμο. Τώρα, οι κάτοικοι αυτών των γιγάντων μπορούν να θεωρηθούν άνθρωποι.

Οι χαμένες πόλεις Rimer και Unpen αναγεννήθηκαν επίσης υπό την επίδραση ζωοποιών ενεργειών, αλλά έχασαν την ικανότητα να κινούνται και μεγάλωσαν σαν δέντρα. Τα κατοικημένα ριζώματα του Unpen συσσωρεύονται κατά μήκος των ακτών της λίμνης και όχι μακριά από αυτήν υψώνονται οι κατοικημένες βαθμίδες του Rimer, καλυμμένες με φλογερό κόκκινο φύλλωμα. Αυτά τα μέρη κατοικούνται άδειο - πρώην κάτοικοι αυτών των γιγάντων που ξαναγεννήθηκαν μαζί με τις πόλεις τους, αλλά έχασαν την παλιά τους μορφή. Δίνοι ενέργειας πάλλονται μέσα στα ημιδιαφανή κελύφη τους.

Η πόλη των ανθρώπων των Navi δεν αναστήθηκε ποτέ, αλλά έγινε μέρος των άψυχων σωμάτων τους, που διατήρησαν την προηγούμενη μορφή τους και δεν μετατράπηκαν σε ανθρώπους ή σε άδεια. Τώρα αυτοί οι άνθρωποι καλούνται αδιάφθορος. Με την πάροδο του χρόνου, έχτισαν οι ίδιοι μια νέα πόλη (και πάλι ονομάζεται Navi) και άρχισαν να μελετούν τις ιδιότητες της σήψης και τα νεκρά σώματα που διατηρήθηκαν από αυτήν. Παρόμοια υπολείμματα που έχουν προσβληθεί από σήψη έχουν διατηρηθεί σε πολλά μέρη σε όλο τον κόσμο και παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τους αδιάφθορους, που αναπτύσσουν τις νεκροτεχνολογίες τους.

Τα ιπτάμενα κατοικίδια που χαροποίησαν τους κατοίκους του κόσμου της λάβας φούντωσαν τη στιγμή της Επιστροφής και μετατράπηκαν σε πλάσματα φτιαγμένα από φως. Γενικά δεν έχει αλλάξει το σχήμα τους που μοιάζει με σκίουρο, ούτε και η καλή τους διάθεση. Οι πινακίδες πτήσης έχουν πέσει, αλλά το a-chi μπορεί πλέον να πετάξει χωρίς αυτές.

Μετά την Επιστροφή, αποικίες νανοπλασμάτων άφησαν τα σώματα των υπόλοιπων γιγάντων και ενώθηκαν με ένα γιγάντιο σμήνος από τα ίδια πλάσματα που έφτασαν με τον Yazma. Μαζί αιωρούνταν στο σημείο σύγκλισης των ποταμών, σχηματίζοντας μια τεράστια κλειστή δίνη στον αέρα, την οποία οι ντόπιοι αποκαλούσαν Megaconstruct. Προφανώς αυτό το τεράστιο σμήνος ελέγχει τον καιρό, αν κρίνουμε από το γεγονός ότι κατά καιρούς αυτό το μέρος δημιουργεί ομίχλη και σύννεφα. Αλλά ποιος ξέρει τι κάνει στην πραγματικότητα το Megaconstruct.

Πρόσφατα, το επιστημονικό συμβούλιο των αδιάφθορων ήταν απασχολημένο με ένα έργο μεγάλης κλίμακας για την αναζήτηση των συντριμμιών της ζωντανής πόλης Tonfu, που καταστράφηκε πριν από πολλά χρόνια. Δύο από τα θραύσματα έχουν βρεθεί και φαίνεται ότι η ενέργεια του κόσμου προσπαθεί να τα αποκαταστήσει - πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να βρεθούν και τα υπόλοιπα. Ο Αρχιερέας σχεδόν ποτέ δεν φεύγει από το εργαστήριο του ναού, τοποθετώντας μια παρτίδα φρέσκων νεκρών εγκεφάλων σε φιάλες με μια λύση για να τους συνδέσει σε ένα τεράστιο δίκτυο Νεκρομήτρες, που έχει τεράστιες υπολογιστικές δυνατότητες. Στο μεταξύ οι πρεσβευτές των αδιάφθορων πήγαν να επισκεφτούν τον Ομάρ. Αυτή η έρπουσα πόλη έχει πλέον σταματήσει να είναι κορεσμένη με την ενέργεια της Ψυχολινίας – αυτό κάνουν κατά καιρούς όλοι οι υπεράρχες. Ο στόχος των πρεσβευτών είναι να παραδώσουν στον Ομάρ μια αποστολή νέων όπλων που εκτοξεύουν ψυχική ενέργεια. Όλα αυτά τα χρόνια, πολλές χωροχρονικές πύλες έχουν σχηματιστεί στον κόσμο, μέσω των οποίων οι απρόσκλητοι επισκέπτες διαρρέουν όλο και περισσότερο εδώ - οι ντόπιοι θα ήθελαν με κάποιο τρόπο να αμυνθούν από αυτούς, χωρίς να βασίζονται μόνο στην άγρια ​​μαγεία που διαθέτουν οι Hollows. Ένας από αυτούς τους μεγάλους και τρομακτικούς επισκέπτες έκανε πρόσφατα μια τρύπα στον τοίχο του Navi και τώρα μια ομάδα κατασκευαστών τον επισκευάζει χρησιμοποιώντας ελεγχόμενα σωματίδια νανο-σήψη - πρόκειται για μικρές, φθαρμένες ομάδες Iu που για κάποιο λόγο δεν προσελκύθηκαν από το μυστηριώδες Megaconstruct...

Άτλας των Κόσμων

Η γνωριμία μας λοιπόν με τις διαστάσεις του Οδηγού έφτασε στο τέλος της. Ωστόσο, το σουρεαλιστικό σύμπαν δεν τελειώνει εκεί. Άλλα, παλαιότερα Entourages συγκεντρώνονται στο βιβλίο «Atlas of Worlds».

Οδηγός διαστάσεων

Μπορείτε να βρείτε τον Άτλαντα εδώ: Άτλας των κόσμων, pdf

Μια σύντομη λίστα των μετρήσεων που περιγράφονται εκεί:Οδηγός διαστάσεων
Το μέγιστο ενός παραμυθιού (Fairytail) Ένας απέραντος μαγικός κόσμος, που διαποτίζεται από μαγικές ενέργειες, η ατμόσφαιρα ενός παραμυθιού είναι αισθητή σε όλα, η μαγεία βρίσκεται στο προσκήνιο και μπορεί να δώσει σε όλους απεριόριστες δυνατότητες. Μόνο η μοίρα, που μερικές φορές παίζει ένα σκληρό αστείο ακόμα και στους μεγάλους, επισκιάζει τον πλήρη θρίαμβο της μαγείας.

Οδηγός διαστάσεων
World of Angels (Έντορ) Πολλά μικρά νησιά που επιπλέουν πάνω από τα σύννεφα, καλυμμένα με τροπική βλάστηση και συνδεδεμένα με τεράστια αμπέλια. Οι ντόπιοι προστατεύονται από αγγέλους - ο Εδεμικός πόλεμος γίνεται σχεδόν συνεχώς στον ουρανό πάνω από τα νησιά, μια αναμέτρηση με μια τεράστια φουτουριστική Κιβωτό που αποτελείται από πολλές γιγάντιες λεπίδες, από τις οποίες πετούν περιοδικά μερικά μαύρα ιπτάμενα πλάσματα.

Οδηγός διαστάσεων
Life in Symbiosis (Bugz'ark'enaze) Εξελιγμένοι άνθρωποι και ζωύφια συνυπάρχουν σε έναν μικρό πλανήτη όπου το διαστημόπλοιο που τους έφερε εδώ συνετρίβη εδώ και πολύ καιρό.

Οδηγός διαστάσεων
Παράδοξη εποχή (Kronoshift) Διάσχιση εποχών, αρχιτεκτονική παγωμένη στο χρόνο, χιονισμένες εκτάσεις, παραβίαση σχέσεων αιτίου-αποτελέσματος, Παραμορφωτές.

Οδηγός διαστάσεων
Τρομακτικό σκοτάδι και φρίκη (Duckness) Ένας κόσμος αιώνιας νύχτας, δράκους και δαιμονολάτρες. Η μαγεία εδώ δεν έρχεται εύκολα και όλα έχουν το τίμημά τους.

Οδηγός διαστάσεων
Ξεχωριστή ύπαρξη σώματος και πνεύματος (Flash and Sol) Ένας τροπικός νησιωτικός κόσμος όπου η ψυχή κάθε αισθανόμενου όντος συνοδεύει τον ιδιοκτήτη του με τη μορφή ενός είδους υλικού συντρόφου.

Οδηγός διαστάσεων
Πρόοδοι στην Επιστήμη (Future Science) Ο κόσμος μοιάζει με τη σύγχρονη εποχή, αλλά με πιο προηγμένη επιστήμη, τα επιτεύγματα της οποίας κατά καιρούς μοιάζουν με αρχαία μαγεία.

Οδηγός διαστάσεων
Speed ​​of Color (Illustralli) Εδώ θα συναντήσετε τους Dream Riders, που ορμούν στα ελικοειδή μονοπάτια του απίστευτου Track που εμφανίζονται στο κενό.

Οδηγός διαστάσεων
Rusty Ages (Makrotek) Αυτός είναι ένας κόσμος αντιπαράθεσης μεταξύ μαγείας και τεχνολογίας - η μαγεία προκαλεί δυσλειτουργίες και δυσλειτουργίες στις συσκευές και αντίστροφα, το αποτέλεσμα της αλληλεπίδρασής τους είναι πάντα απρόβλεπτο. Το Magic διευθύνεται από ανταγωνιστικές μαγικές συντεχνίες.

Οδηγός διαστάσεων
Οι νανοτεχνολογίες και το δίκτυο (Microtech) Ο κόσμος των υπερβατικών τεχνολογιών, οι συμπαγείς συσκευές, το ηλεκτρονικό δίκτυο, οι εταιρείες.

Οδηγός διαστάσεων
Νεκρός υποβρύχιος κόσμος (Necroscape, γνωστός και ως Necrocosm) Γιγάντιοι άψυχοι χώροι πλημμυρισμένοι με νεκρά νερά. Άγνωστος χρόνος, άγνωστα μέρη, ένα στρώμα φυκιών σκεπάζει τα απομεινάρια αμέτρητων πολιτισμών. Ξαφνικά, οι νεκροί αρχίζουν να ανασταίνουν, χωρίς να θυμούνται τίποτα μετά τον αιώνιο ύπνο...

Οδηγός διαστάσεων
Ζωή των Ανδροειδών (Νιοενάκη) Η έρημος και τα περίχωρά της, κατοικούνται από ανδροειδή απελευθερωμένα από τη δικτατορία του αρχαίου ηλεκτρονικού υπερεγκεφάλου.

Οδηγός διαστάσεων
The Foggy World of Portals (Panopticon Airlines) πόλεις με υπόγειο σιδηρόδρομο που προεξέχουν από την στροβιλιζόμενη μυστηριώδη ομίχλη και τα ιπτάμενα νησιά με πύλες σε κάθε είδους διαστάσεις που αναδύονται εδώ κι εκεί. Οι ντόπιοι είναι μεταλλαγμένοι φρύνοι.

Οδηγός διαστάσεων
Μεσαιωνική φαντασία (Saga) Ένας κόσμος παρόμοιος με το πραγματικό παρελθόν με μια μικρή ανάμειξη μαγείας.

Οδηγός διαστάσεων
Μυστική αντιπαράθεση δυνάμεων (Μυστική) Νεωτερικότητα, που έχει μια μυστικιστική κάτω πλευρά, από όπου προέρχεται η απειλή της εισβολής. Οι μυημένοι διατηρούν μια ισορροπία μεταξύ του φανερού και του μυστικού κόσμου.

Οδηγός διαστάσεων
Ο κόσμος της ζωντανής μουσικής (Seven inside) Χώροι κορεσμένοι από ήχο και δημιουργημένοι από ρέουσα μουσική.

Οδηγός διαστάσεων
Αθλητές εναντίον Εντόμων (Sportvo) Ένας ψυχεδελικός κόσμος που κατοικείται από ανθρωπόμορφα ζώα (πρώην άνθρωποι) που πολεμούνται από στρατιές εντόμων. Το τρίτο μέρος στη σύγκρουση είναι ο μυστηριώδης Δύστροπος Θεός και οι Αβατάρ του.

Οδηγός διαστάσεων
World of Swamp Explorers (Swampway) Οι άνθρωποι, οι καλικάντζαροι και η εξωγήινη φυλή του Zen-Chi εξερευνούν το Ink Swamp.

Οδηγός διαστάσεων
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) Ένας απίστευτος μικρός κόσμος σκαλισμένος στο άπειρο στερέωμα και κατοικημένος από έξυπνα παιχνίδια. Μια άγνωστη μόλυνση - η γλυκύτητα - έχει εισχωρήσει εδώ μέσα από τις Πύλες των Διαστάσεων, μεταμορφώνοντας αργά και αναπόφευκτα τα πάντα γύρω σε κομψούς, αλλά άψυχους χώρους με κρέμα καραμέλας.

Οδηγός διαστάσεων
Δύο κόσμοι που αιωρούνται ο ένας πάνω από τον άλλο (Ansineji) Ocher και Azure, δύο κόσμοι με διαφορετικά πεπρωμένα, που άρχισαν να ενώνονται κατά τη διάρκεια του πολέμου των δίδυμων μάγων, που ήταν οι πρώτοι που αναβίωσαν αρχαία ιπτάμενα πλοία με αντικείμενα-κλειδιά.

Οδηγός διαστάσεων
Θεότητες και βιβλία-ήπειροι (Antilless) Ένας κόσμος συντηρητισμού, όπου μόνο οι θεότητες και οι συλλογικές επιθυμίες των όντων μπορούν να κάνουν αλλαγές.

Οδηγός διαστάσεων
World of Witches (Witchmoon) Μάγισσες με γνώσεις μαγείας και απόγονοι που απεχθάνονται τη μαγεία προσπαθούν να επιβιώσουν σε έναν πλανήτη που διαλύεται από τις αντιφατικές δυνάμεις της εξέλιξης.

Οδηγός διαστάσεων
Πρωτοεπικός κόσμος. Οι Marvs και οι Living, που κατοικούν στο γραφικό Vesh, απειλούνταν με καταστροφή από τους γκρίζους τεχνικούς.

Με αυτό, σας ευχαριστώ για την προσοχή σας και καλή τύχη στα ταξίδια σας!

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο