Ο προγραμματιστής του Cube World δεν μπορούσε να ολοκληρώσει την εργασία στο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα λόγω κατάθλιψης

Ο δημιουργός του παιχνιδιού ρόλων Cube World, Wolfram von Funck, δημοσίευσε ένα λήμμα στο blog του στο οποίο μίλησε για τους λόγους για μια τόσο μακρά εξέλιξη του έργου. Σύμφωνα με αυτόν λόγια, οι κύριοι λόγοι ήταν η κατάθλιψη και η τελειομανία.

Ο προγραμματιστής του Cube World δεν μπορούσε να ολοκληρώσει την εργασία στο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα λόγω κατάθλιψης

«Όπως θυμούνται κάποιοι, μετά το άνοιγμα του καταστήματος, υποβληθήκαμε σε επίθεση DDoS. Αυτό μπορεί να ακούγεται ανόητο, αλλά το γεγονός με τραυμάτισε. Δεν το έχω πει ποτέ σε κανέναν για αυτό και δεν θέλω να μπω σε λεπτομέρειες, αλλά από τότε υποφέρω από άγχος και κατάθλιψη. Τα κοινωνικά δίκτυα δεν έλυσαν αυτό το ζήτημα με κανέναν τρόπο. «Δεν είμαι ακόμα σίγουρος αν πρέπει να το πω αυτό, αλλά ήθελα να εξηγήσω τον εαυτό μου στους θαυμαστές», είπε ο φον Φανκ.

Ο προγραμματιστής σημείωσε επίσης ότι είναι τελειομανής, επομένως έπρεπε να ξανακάνει τη δουλειά που είχε ήδη κάνει αρκετές φορές. Τόνισε ότι θα ήθελε να προσθέσει μια σειρά από άλλα πράγματα στο παιχνίδι, αλλά θεωρεί διασκεδαστική την τρέχουσα έκδοση του έργου.

«Ελπίζω οι περισσότεροι από εσάς να απολαύσετε την επερχόμενη κυκλοφορία. Αυτήν τη στιγμή εργάζομαι σε μια νέα αρχική σελίδα και θέλω να προσθέσω μερικά ακόμη πράγματα», είπε ο προγραμματιστής.

Το Cube World είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ρόλων ανοιχτού κόσμου. Το έργο θα κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του 2019 αποκλειστικά σε PC.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο