Synced Developer: Η ανίχνευση ακτίνων θα γίνει το νέο πρότυπο σε 2-3 χρόνια

Η υβριδική απόδοση που χρησιμοποιεί ανίχνευση ακτίνων για τον υπολογισμό ορισμένων εφέ φωτισμού, όπως σκιές και αντανακλάσεις, εξαπλώνεται αργά αλλά σταθερά στη βιομηχανία παιχνιδιών, παρόλο που δεν υποστηρίζεται από κονσόλες και κάρτες βίντεο AMD. Σε υπερπαραγωγή Call of Duty: Modern WarfareΓια παράδειγμα, η ανίχνευση ακτίνων χρησιμοποιείται για τη δημιουργία πιο ακριβών σκιών και πρόσθετης σκίασης από αντικείμενα όπως γεμιστήρες, βότσαλα, σύρματα και χαρτί.

Έχει επιβεβαιωθεί ότι πολλά επερχόμενα παιχνίδια θα περιλαμβάνουν ray tracing. συμπεριλαμβανομένου του Synced: Off-Planet είναι ένα παιχνίδι δράσης PvPvE από την Tencent NEXT που συνδυάζει στοιχεία battle royale με στοιχεία επιβίωσης ενάντια σε cyborgs που μοιάζουν με ζόμπι και έχουν μολυνθεί από νανίτες. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την ανίχνευση για να δημιουργήσει πιο δραματικές σκιές και αντανακλάσεις.

Synced Developer: Η ανίχνευση ακτίνων θα γίνει το νέο πρότυπο σε 2-3 χρόνια

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο παραγωγός και σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Clark Jiayang Yang, εξήγησε ότι η προσθήκη του ray tracing στο Synced είναι μελλοντική, καθώς πιστεύει ότι μέσα σε δύο έως τρία χρόνια, αυτή η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί σε όλα τα παιχνίδια σε ένα πτυχίο ή άλλο:

«Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι η ανίχνευση υποστηρίζεται στο παιχνίδι, γιατί αν κοιτάξουμε δύο ή τρία χρόνια στο μέλλον, κάθε παιχνίδι θα έχει αυτή τη λειτουργικότητα. Αυτό θα είναι το νέο πρότυπο. Η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περισσότερα από αντανακλάσεις και σκιές - μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορα εφέ όπως ο παγκόσμιος φωτισμός. Θέλουμε το παιχνίδι να φαίνεται ρεαλιστικό, γιατί αργότερα, αν δεν το κάνουμε, οι άνθρωποι θα πουν, "Ε, αυτό δεν φαίνεται αρκετά καλό". Θέλουμε να αποκτήσουμε εμπειρία με την τεχνολογία τώρα - αυτό θα μας ωφελήσει στο μέλλον».

Synced Developer: Η ανίχνευση ακτίνων θα γίνει το νέο πρότυπο σε 2-3 χρόνια

Η Young μπορεί να έχει δίκιο, επειδή η AMD προετοιμάζει υποστήριξη υλικού για ray tracing για τους επιταχυντές γραφικών του 2020 και οι κονσόλες επόμενης γενιάς από τη Sony και τη Microsoft (που βασίζονται επίσης σε τσιπ AMD) θα προσφέρουν αυτήν την τεχνολογία. Όταν συμβεί αυτό το επόμενο έτος, θα είναι πολύ πιο εύκολο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να αποφασίσουν να χρησιμοποιήσουν το DirectX Raytracing και παρόμοια API στα παιχνίδια τους.

Παρεμπιπτόντως, στα τέλη Οκτωβρίου, η Unity μοιράστηκε μια ηχογράφηση 40 λεπτών της παρουσίασής της σχετικά με την εφαρμογή του RTXGI στο συνέδριο Unite Copenhagen 2019. Πίσω στο GDC 2019, η εταιρεία που αναπτύσσει τη δημοφιλή μηχανή παιχνιδιών ανακοίνωσε μια συνεργασία με την NVIDIA για να εφαρμόστε την ανίχνευση ακτίνων που βασίζεται σε RTX στο Unity.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο