Οι προγραμματιστές του Until Dawn εξηγούν γιατί αποφάσισαν να μην δημιουργήσουν ένα σίκουελ

Εκπρόσωποι των Supermassive Games σε συνέντευξη Στο DualShockers είπαν γιατί αποφάσισαν να μην δημιουργήσουν ένα σίκουελ Μέχρι την αυγή. Οι συγγραφείς σημείωσαν ότι οι θαυμαστές τους είχαν ζητήσει πολλές φορές να κυκλοφορήσουν ένα σίκουελ, αλλά το στούντιο αποφάσισε να ακολουθήσει διαφορετική διαδρομή. Οι προγραμματιστές θέλουν να μεταφράσουν τη συσσωρευμένη εμπειρία και τις υπάρχουσες ιδέες τους σε ένα νέο έργο με παρόμοιους μηχανισμούς παιχνιδιών.

Οι προγραμματιστές του Until Dawn εξηγούν γιατί αποφάσισαν να μην δημιουργήσουν ένα σίκουελ

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Supermassive Games, Πιτ Σάμιουελς, σημείωσε ότι στην ομάδα άρεσε η ιδέα της δημιουργίας της ανθολογίας του The Dark Pictures. Αυτό θα μας επιτρέψει να κυκλοφορήσουμε περισσότερα παιχνίδια όπως Μέχρι την αυγή, αλλά με έφεση σε διαφορετικούς υποτύπους του είδους του τρόμου. Το στέλεχος δήλωσε: «Η δημιουργία της σειράς οφείλεται στο ενδιαφέρον μας για το έργο και στην επιθυμία να ικανοποιήσουμε τους θαυμαστές. Είναι καλύτερο να λέμε ιστορίες από την οπτική γωνία διαφορετικών χαρακτήρων παρά να τις επαναλαμβάνουμε κάθε χρόνο».

Οι προγραμματιστές του Until Dawn εξηγούν γιατί αποφάσισαν να μην δημιουργήσουν ένα σίκουελ

Ο παραγωγός του Until Dawn, Dan McDonald, μίλησε για ένα άλλο πρόβλημα που θα αντιμετώπιζε η Supermassive Games κατά τη δημιουργία ενός σίκουελ. Στο πρώτο μέρος, δόθηκε στους παίκτες απόλυτη ελευθερία επιλογής και πολλαπλές καταλήξεις. Εξαιτίας αυτού, είναι σχεδόν αδύνατο να προσδιοριστεί η κανονική κατάληξη από την οποία θα βασιστεί κανείς κατά την παραγωγή ενός σίκουελ. Και η δημιουργία ενός δεύτερου μέρους λαμβάνοντας υπόψη τις επιλογές που έκανε κάθε χρήστης στο προηγούμενο παιχνίδι είναι πολύ δύσκολη.

Η Supermassive Games εργάζεται επί του παρόντος στο Man of Medan, το πρώτο μέρος της ανθολογίας The Dark Pictures. Θα πρέπει να κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του 2019 σε PC, PS4 και Xbox One.


Προσθέστε ένα σχόλιο