Έκδοση Blender 2.80

Στις 30 Ιουλίου κυκλοφόρησε το Blender 2.80 - η μεγαλύτερη και πιο σημαντική κυκλοφορία που κυκλοφόρησε ποτέ. Η έκδοση 2.80 ήταν μια νέα αρχή για το Blender Foundation και έφερε το εργαλείο τρισδιάστατης μοντελοποίησης σε ένα εντελώς νέο επίπεδο επαγγελματικού λογισμικού. Χιλιάδες άνθρωποι εργάστηκαν για τη δημιουργία του Blender 3. Οι γνωστοί σχεδιαστές έχουν αναπτύξει μια εντελώς νέα διεπαφή που σας επιτρέπει να επιλύετε γνωστά προβλήματα πολύ πιο γρήγορα και το εμπόδιο εισόδου για αρχάριους έχει μειωθεί αισθητά. Η τεκμηρίωση έχει αναθεωρηθεί πλήρως και περιέχει όλες τις τελευταίες αλλαγές. Εκατοντάδες εκπαιδευτικά βίντεο για την έκδοση 2.80 κυκλοφόρησαν μέσα σε ένα μήνα και νέα εμφανίζονται καθημερινά - τόσο στον ιστότοπο του Blender Foundation όσο και στο Youtube. Χωρίς καμία σεμνότητα, καμία κυκλοφορία του Blender δεν έχει προκαλέσει ποτέ τέτοιο σάλο σε όλη τη βιομηχανία.

Βασικές αλλαγές:

  • Η διεπαφή έχει επανασχεδιαστεί πλήρως. Έχει γίνει απλούστερο, πιο ισχυρό, πιο ανταποκρινόμενο και πιο βολικό από όλες τις πτυχές, και είναι επίσης πιο οικείο σε χρήστες που έχουν εμπειρία σε άλλα παρόμοια προϊόντα. Ένα σκοτεινό θέμα και νέα εικονίδια έχουν επίσης προστεθεί.
  • Τώρα τα εργαλεία ομαδοποιούνται σε πρότυπα και καρτέλες, συνδυάζονται σε μία εργασία, για παράδειγμα: Μοντελοποίηση, Γλυπτική, Επεξεργασία UV, Ζωγραφική υφής, Σκίαση, Κινούμενα σχέδια, Απόδοση, Σύνθεση, Σενάριο.
  • Νέο πρόγραμμα απόδοσης Eevee που λειτουργεί μόνο με GPU (OpenGL) και υποστηρίζει φυσική απόδοση σε πραγματικό χρόνο. Το Eevee συμπληρώνει το Cycles και σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τις εξελίξεις του, για παράδειγμα, υλικά που δημιουργούνται σε αυτόν τον κινητήρα.
  • Οι προγραμματιστές και οι σχεδιαστές παιχνιδιών έχουν εφοδιαστεί με έναν νέο σκιαδιστή Principled BSDF, ο οποίος είναι συμβατός με τα μοντέλα shader πολλών μηχανών παιχνιδιών.
  • Ένα νέο σύστημα 2D σχεδίασης και κινούμενων εικόνων, το Grease Pencil, που διευκολύνει το σκίτσο 2D σκίτσων και στη συνέχεια τη χρήση τους σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον ως ολοκληρωμένα τρισδιάστατα αντικείμενα.
  • Ο κινητήρας Cycles έχει τώρα μια λειτουργία διπλής απόδοσης που χρησιμοποιεί τόσο την GPU όσο και την CPU. Η ταχύτητα απόδοσης στο OpenCL έχει επίσης αυξηθεί σημαντικά και για σκηνές μεγαλύτερες από τη μνήμη GPU, έχει καταστεί δυνατή η χρήση CUDA. Το Cycles διαθέτει επίσης δημιουργία υποστρώματος σύνθεσης Cryptomatte, σκίαση μαλλιών και όγκου με βάση BSDF και τυχαία υποεπιφανειακή σκέδαση (SSS).
  • Το 3D Viewport και το πρόγραμμα επεξεργασίας UV έχουν ενημερωθεί για να περιλαμβάνουν νέα διαδραστικά εργαλεία και μια γραμμή εργαλείων με βάση τα συμφραζόμενα.
  • Πιο ρεαλιστική φυσική υφάσματος και παραμόρφωσης.
  • Υποστήριξη για εισαγωγή/εξαγωγή αρχείων glTF 2.0.
  • Τα εργαλεία για κινούμενα σχέδια και αρματωσιές έχουν ενημερωθεί.
  • Αντί για την παλιά μηχανή απόδοσης σε πραγματικό χρόνο Blender Internal, χρησιμοποιείται πλέον η μηχανή EEVEE.
  • Το Blender Game Engine έχει αφαιρεθεί. Συνιστάται η χρήση άλλων μηχανών ανοιχτού κώδικα, όπως ο Godot. Ο κωδικός κινητήρα BGE διαχωρίστηκε σε ξεχωριστό έργο UPBGE.
  • Είναι πλέον δυνατή η επεξεργασία πολλών ματιών ταυτόχρονα.
  • Το σύστημα του γραφήματος εξάρτησης, των κύριων τροποποιητών και του συστήματος αξιολόγησης κινούμενων εικόνων έχει επανασχεδιαστεί. Τώρα σε πολυπύρηνες CPU, οι σκηνές με μεγάλο αριθμό αντικειμένων και πολύπλοκες εγκαταστάσεις υποβάλλονται σε επεξεργασία πολύ πιο γρήγορα.
  • Πολλές αλλαγές στο Python API, μερικώς σπάζοντας τη συμβατότητα με την προηγούμενη έκδοση. Αλλά τα περισσότερα πρόσθετα και σενάρια έχουν ενημερωθεί στην έκδοση 2.80.

Από τα τελευταία νέα του Blender:

Μικρό demo: Επίδειξη Tiger — Blender 2.80 από τον Daniel Bystedt

Πηγή: linux.org.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο