Κυκλοφορία του παιχνιδιού στρατηγικής Warzone 2100 4.0

Κυκλοφόρησε το δωρεάν παιχνίδι στρατηγικής (RTS) Warzone 2100 4.0.0. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά από την Pumpkin Studios και κυκλοφόρησε στην αγορά το 1999. Το 2004, ο πηγαίος κώδικας άνοιξε με την άδεια GPLv2 και η ανάπτυξη του παιχνιδιού συνεχίστηκε μέσω της κοινότητας. Υποστηρίζονται τόσο παιχνίδια για έναν παίκτη εναντίον ρομπότ όσο και διαδικτυακά παιχνίδια. Τα πακέτα ετοιμάζονται για Ubuntu, Windows και macOS.

Κυκλοφορία του παιχνιδιού στρατηγικής Warzone 2100 4.0

Μια σύντομη λίστα βελτιώσεων και αλλαγών στη νέα έκδοση:

  • Προστέθηκε υποστήριξη για νέους κινητήρες γραφικών:
    • Vulcan 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (μέσω βιβλιοθήκης libANGLE, OpenGL ES -> DirectX)
    • Metal (μέσω βιβλιοθήκης MoltenVK, Vulkan -> Metal)
    • OpenGL 3.0+ Core Core (επιλεγμένο από προεπιλογή)
  • Προστέθηκαν "Factions" για τη λειτουργία παιχνιδιού δικτύου και παιχνίδια με bots.
  • Υφές υψηλότερης ανάλυσης.
  • Προστέθηκε ένας διαχειριστής μουσικής, καθώς και τα νέα soundtrack του άλμπουμ των Lupus-Mechanicus.
  • Προστέθηκε η γεννήτρια χαρτών "Script" / "Random".
  • Συνομιλία με δυνατότητα κύλισης στο λόμπι και προστέθηκαν πολλές άλλες βελτιώσεις/γραφικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
  • Ενημερώσεις και βελτιώσεις σε bots AI (Bonecrusher, Cobra).
  • Νέα λειτουργία "ακέφαλου" για την εκτέλεση του παιχνιδιού χωρίς έξοδο γραφικών (για σενάρια / διακομιστή αυτόματου κεντρικού υπολογιστή / bots).
  • Το JS API έχει βελτιωθεί και έχει προστεθεί ένα νέο "Script Debugger".
  • Οι εξαρτήσεις Qt έχουν αφαιρεθεί και η μετάβαση από το QtScript στη νέα ενσωματωμένη μηχανή JS: QuickJS έχει γίνει.
  • Νέα εκδόσεις παιχνιδιών για συστήματα Windows 64-bit (και για Intel 64-bit / x64 και ARM64), macOS Universal Binaries με εγγενή υποστήριξη για Apple Silicon (επιπλέον της Intel 64-bit).
  • 100% μετάφραση στα ρωσικά, συμπεριλαμβανομένου του προγράμματος εγκατάστασης των Windows για το παιχνίδι.
  • Πολλές βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης της ισορροπίας του παιχνιδιού, καθώς και διορθώσεις αρκετά σοβαρών σφαλμάτων.

Από την τελευταία σταθερή κυκλοφορία έχουν πραγματοποιηθεί πάνω από 1000 δεσμεύσεις από πολλούς συντελεστές, συμπεριλαμβανομένων των: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel01, Lapus Luke, KJkee Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next67, καθυστερημένος, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev.

Η ρωσόφωνη κοινότητα συμβάλλει επίσης σοβαρά στο παιχνίδι, όπου όλες οι ιδέες για τη βελτίωση και την αλλαγή της ισορροπίας από τους οπαδούς και τους απλούς παίκτες γίνονται δεκτές για εξέταση. Η κοινότητα έχει τη δική της πύλη με το TeamSpeak. Υπάρχει ερασιτεχνικός αυτοματισμός για τη δημιουργία ενός λόμπι υποδοχής με υπολογισμό στατιστικών στοιχείων και κατάρτιση βαθμολογιών κανονικών παικτών. Υπάρχει επίσης μια ανεπίσημη αλλά εκτενής βάση δεδομένων με χάρτες για το παιχνίδι. Υπάρχει ένας διακομιστής Discord για ρωσόφωνο κοινό.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο