Το remake του Resident Evil 2 έχει ήδη ξεπεράσει το Resident Evil 7 σε πωλήσεις στο Steam

Το remake του Resident Evil 25, που κυκλοφόρησε στις 2 Ιανουαρίου, πούλησε τέσσερα εκατομμύρια αντίτυπα και παρόλο που απέχει αρκετά από το Resident Evil 7 (πώλησε συνολικά 6,1 εκατομμύρια αντίτυπα), κατά κάποιο τρόπο το εκσυγχρονισμένο παιχνίδι του 1998 κατάφερε να προχωρήσει. του προηγούμενου μέρους της σειράς. Μιλάμε για τον αριθμό των μονάδων που πουλήθηκαν στο Steam - το remake έχει ήδη περισσότερους από ένα εκατομμύριο κατόχους.

Το remake του Resident Evil 2 έχει ήδη ξεπεράσει το Resident Evil 7 σε πωλήσεις στο Steam

Οι πληροφορίες έγιναν γνωστές χάρη στην υπηρεσία SteamSpy. Ο αριθμός των κατόχων του remake είναι κάπου μεταξύ ενός και δύο εκατομμυρίων (είναι αδύνατο να υπολογιστεί με μεγαλύτερη ακρίβεια), ενώ το Resident Evil 7 δεν έχει ακόμη περάσει το πλατινένιο σημάδι. Είναι σημαντικό να τονίσουμε ότι το νεότερο παιχνίδι δεν είναι καν δύο μηνών και το δεύτερο κυκλοφορεί για περισσότερα από δύο χρόνια. Τα στατιστικά στοιχεία λαμβάνουν υπόψη όχι μόνο τις άμεσες πωλήσεις, αλλά και τα κλειδιά ενεργοποίησης που αγοράστηκαν από τρίτους διανομείς.

Σε ολόκληρη την ιστορία της σειράς, μόνο δύο μέρη έχουν ξεπεράσει το όριο του εκατομμυρίου στο Steam - το Resident Evil 5 και το Resident Evil 6. Αυτά είναι τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια του franchise: σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Capcom, το πρώτο έχει 7,4 εκατομμύρια και το δεύτερο - πωλήθηκαν 7,2 εκατομμύρια αντίτυπα. Το Monster Hunter: World, το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της Capcom, είναι επίσης εξαιρετικό σε πωλήσεις στο Valve store: Το PC είναι η δεύτερη πιο δημοφιλής πλατφόρμα για action-RPG. Αυτή είναι επίσης η μεγαλύτερη κυκλοφορία ενός παιχνιδιού υπολογιστή στην ιστορία του εκδότη (στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Devil May Cry 5 και η τρίτη θέση μόλις πήγε στο ανακατασκευασμένο Resident Evil 2).


Το remake του Resident Evil 2 έχει ήδη ξεπεράσει το Resident Evil 7 σε πωλήσεις στο Steam

Εν τω μεταξύ, οι προγραμματιστές συνεχίζουν να δημοσιεύουν βίντεο ημερολόγια στα οποία μιλούν για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Μεταξύ άλλων, στο πρώτο είπαν ότι δούλευαν για τη διεπαφή του remake για έναν ολόκληρο χρόνο και σε αυτό το διάστημα είχαν δοκιμάσει πολλές επιλογές (προσπάθησαν μάλιστα να το σχεδιάσουν με τη μορφή gadget που θα μπορούσαν να μεταφέρουν οι ήρωες με αυτούς).

Από το δεύτερο βίντεο, μάθαμε για ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που στάλθηκαν στον κάδο απορριμμάτων - ένα ελεγχόμενο αυτοκίνητο. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε εσωτερικούς χώρους, αλλά οι ήρωες μπορούσαν να βγαίνουν στον καθαρό αέρα πιο συχνά. Οι συγγραφείς ήθελαν να επιτρέψουν στους παίκτες να φτάσουν στο εργαστήριο Umbrella με αυτοκίνητο (από την άποψη πρώτου προσώπου) και στη συνέχεια να πάρουν ένα τελεφερίκ. Σχεδίαζαν επίσης να δώσουν στους παίκτες τη δυνατότητα να μεταβούν στην κλασική κάμερα, αλλά προέκυψαν δυσκολίες. Στιγμές επιθέσεων ζόμπι έπρεπε να φαίνονται από κοντά και οι μεταβάσεις μεταξύ σταθερών γωνιών και κοντινών πλάνων από πάνω από τον ώμο δεν φαίνονται πολύ καλές. Τα πειράματα με προοπτική πρώτου προσώπου αποδείχθηκαν επίσης ανεπιτυχή (ωστόσο, οι modders αποδείχθηκαν ανεκτικά καλά και με τις δύο επιλογές).

Μας είπαν και κάτι για τα γραφικά εφέ. Σύμφωνα με τον καλλιτέχνη των ειδικών εφέ Yoshiki Adachi, όταν οι χαρακτήρες περπατούν μέσα από πλημμυρισμένες περιοχές, οι κινήσεις τους δημιουργούν φυσαλίδες στο νερό. Ωστόσο, αυτή είναι μια τόσο λεπτή λεπτομέρεια που πολλοί δεν τα προσέχουν καθόλου. Το αίμα, το οποίο έτυχε ιδιαίτερης προσοχής, είναι στην πραγματικότητα ημιδιαφανές, γι' αυτό και φαίνεται τόσο ρεαλιστικό.

Το τρίτο αφορούσε τον διάσημο σχεδιαστή παιχνιδιών Hideki Kamiya, διευθυντή ανάπτυξης του αρχικού Resident Evil 2, ο οποίος εργάζεται στην Platinum Games από το 2006. Σημείωσε ότι το ριμέικ αποδείχθηκε πραγματικά τρομακτικό και επαίνεσε τους συγγραφείς για τα απίστευτα ζόμπι και τις σχεδιαστικές λύσεις. Για παράδειγμα, στο remake, οι εχθροί αποθηκεύουν ζημιές που ελήφθησαν, ενώ στο πρωτότυπο αυτό το χαρακτηριστικό ήταν αδύνατο να εφαρμοστεί, αφού κάθε δωμάτιο είχε τα δικά του δεδομένα. Ο παίκτης μπορεί να μην έχει αρκετή σφαίρα για να σκοτώσει τον εχθρό και αφού φύγει από το δωμάτιο ο μετρητής ζημιών θα μηδενιζόταν. Επίσης, στη νέα έκδοση, τα πτώματα δεν εξαφανίζονται - τη δεκαετία του 'XNUMX δεν ήταν δυνατό να γίνει αυτό λόγω περιορισμένης χωρητικότητας μνήμης (νέοι εχθροί δεν μπορούσαν πλέον να εμφανιστούν παρουσία τους).

Το remake του Resident Evil 2 κυκλοφόρησε όχι μόνο για PC, αλλά και για PlayStation 4 και Xbox One.


Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο