Το τελευταίο παιχνίδι της Remedy Entertainment,
Σε μια συνέντευξη, ο Λέικ είπε ότι το σκηνικό του Control ήταν εμπνευσμένο από το λογοτεχνικό είδος new weird. Ξεκίνησε τη δεκαετία του 1990 και εξελίχθηκε σε μια σειρά μυθιστορημάτων και διηγημάτων που εκδόθηκαν από το 2001 έως το 2005. Η δημιουργία του όρου αποδίδεται στην China Mieville. Το 2002, κυκλοφόρησε το μυθιστόρημα φαντασίας steampunk Scar, αλλά επέμεινε ότι ήταν έργο ενός νέου είδους - "το νέο περίεργο".
«Αυτό που ήταν πραγματικά ενδιαφέρον για μένα σχετικά με την ιδέα του Control ήταν ότι πήραμε το είδος του νέου weird. Είναι ένα λογοτεχνικό είδος που ακολουθεί την προσέγγιση ότι αντιμετωπίζουμε πράγματα που δεν κατανοούμε πλήρως. Αυτό που συμβαίνει δεν μπορεί να εξηγηθεί και να σας μεταφερθεί ικανοποιητικά με ένα «Εδώ είναι η απάντηση και εδώ είναι περί τίνος πρόκειται», είπε ο Λέικ. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η ίδια η ομάδα δεν κατάλαβε τι ήταν το παιχνίδι. Ο σκοπός του είδους είναι μια περιορισμένη παρουσίαση του τι συμβαίνει. Η Remedy Entertainment έπρεπε να ισορροπήσει ανάμεσα σε υποδείξεις και άμεσες απαντήσεις, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να διατυπώσουν τις δικές τους θεωρίες χωρίς να πάνε πολύ μακριά.
«Συνειδητοποίησα ότι το ενδιαφέρον μου κεντρίζει όταν κάτι γίνεται καλά και νιώθω ότι δεν είμαι αρκετά έξυπνος για να καταλάβω τα πάντα. Ξέρω ότι για μερικούς ανθρώπους αυτό είναι μια πλήρης αποτυχία. Αλλά για μένα είναι ενδιαφέρον. Μερικές φορές μάλιστα με τραβάει με κάποιο τρόπο στον David Lynch και το έργο του. [Το έργο του] είναι πολύ ονειρικό. Όταν παρακολουθώ την τελευταία σεζόν του Twin Peaks, ας πούμε ότι απολαμβάνω πολύ να τη βλέπω. Νιώθω ότι είμαι σε καλά χέρια», πρόσθεσε ο Sam Lake. Ανέφερε την ίδια τη ζωή ως παράδειγμα - δεν υπάρχουν πολλές έτοιμες απαντήσεις σε αυτήν. Ο Λέικ το αισθάνεται αυτό και στην τέχνη. Εάν είναι υψηλής ποιότητας, τότε δεν χρειάζεται να εξηγήσετε τη σημασία του. Ωστόσο, στην αντίθετη περίπτωση, υπάρχουν αμφιβολίες για το νόημα που έδωσε ο συγγραφέας στο έργο του. Στο Control, ο Λέικ και η ομάδα του προσπάθησαν να ισορροπήσουν τα πράγματα χωρίς να διαταράξουν την αντίληψη του παίκτη. Αν κρίνουμε από το γεγονός ότι το έργο
Το Control κυκλοφόρησε στις 27 Αυγούστου 2019 σε PC, Xbox One και PlayStation 4. Η ιστορία του παιχνιδιού δεν έχει τελειώσει ακόμα - για το 2020 ήδη
Πηγή: 3dnews.ru