Ο συνδημιουργός του Halo δεν θέλει να επαναλάβει τα λάθη του Bungie στο νέο του στούντιο - δεν χρειάζεται να ξαναδουλέψει

Ο Πρόεδρος του V1 Interactive και ο συνδημιουργός της σειράς Halo, Marcus Lehto, τόνισε ότι, σε αντίθεση με τον προηγούμενο χώρο εργασίας του, δεν υπάρχουν μακροχρόνιες επαναλήψεις στο στούντιο του. Οι μεγάλες περίοδοι που πήγαινε σπίτι αργά ήταν ένας από τους λόγους για τους οποίους άφησε το Bungie πριν αποφυλακιστεί Πεπρωμένο, και δεν θέλει η ομάδα του να καταπονηθεί και να καεί.

Ο συνδημιουργός του Halo δεν θέλει να επαναλάβει τα λάθη του Bungie στο νέο του στούντιο - δεν χρειάζεται να ξαναδουλέψει

Μιλώντας στο GameSpot πριν από την κυκλοφορία τεχνική beta έκδοση του Disintegration (προγραμματίστηκε για την επόμενη εβδομάδα), ο Leto συζήτησε την επανεπεξεργασία στο Bungie.

«Ένας από τους λόγους που έφυγα από την Bungie - και ξέρω ότι είναι επίσης ένας από τους λόγους για τους οποίους άνθρωποι από τη βιομηχανία ήρθαν σε εμάς στο V1 - είναι ότι πολλοί από εμάς είδαμε την κακή πλευρά μακρών περιόδων κρίσης, που συνεχίστηκαν για μήνες… [...] Δεν θέλουμε να το ζήσουμε πια αυτό, δεν θέλουμε να το επαναλάβουμε καθόλου [στο V1 Interactive]», είπε.

Ωστόσο, ο Λέτο παραδέχτηκε ότι στο V1 Interactive, η ομάδα εργάζεται υπερωρίες σε σημαντικά στάδια ανάπτυξης, αλλά μόνο για «μια εβδομάδα περίπου».

Το 2017, ο επικεφαλής της μηχανικής Bungie Luke Timmins είπα, ότι οι 18 μήνες επανεξέτασης της κρίσης που οδήγησαν στην κυκλοφορία του Halo 2 «σχεδόν σκότωσαν την Bungie ως εταιρεία». Πέρυσι, το στούντιο καθυστέρησε την ενημέρωση του Destiny 2 για να «διατηρήσει την ισορροπία μεταξύ εργασίας και προσωπικής ζωής της ομάδας» λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία της επέκτασης του Shadowkeep.

Τα τελευταία χρόνια, το θέμα των υπερωριών απασχολεί όλο και περισσότερο τον κλάδο. Μετά ΜΕΤΑΦΟΡΑ κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το φθινόπωρο, το στούντιο CD Projekt RED αποκάλυψε ότι η ομάδα θα πρέπει να εργαστείτε όλους αυτούς τους μήνες για να τηρήσετε τον ανακοινωμένο χρόνο.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο