Ο Πρόεδρος του V1 Interactive και ο συνδημιουργός της σειράς Halo, Marcus Lehto, τόνισε ότι, σε αντίθεση με τον προηγούμενο χώρο εργασίας του, δεν υπάρχουν μακροχρόνιες επαναλήψεις στο στούντιο του. Οι μεγάλες περίοδοι που πήγαινε σπίτι αργά ήταν ένας από τους λόγους για τους οποίους άφησε το Bungie πριν αποφυλακιστεί
Μιλώντας στο GameSpot πριν από την κυκλοφορία
«Ένας από τους λόγους που έφυγα από την Bungie - και ξέρω ότι είναι επίσης ένας από τους λόγους για τους οποίους άνθρωποι από τη βιομηχανία ήρθαν σε εμάς στο V1 - είναι ότι πολλοί από εμάς είδαμε την κακή πλευρά μακρών περιόδων κρίσης, που συνεχίστηκαν για μήνες… [...] Δεν θέλουμε να το ζήσουμε πια αυτό, δεν θέλουμε να το επαναλάβουμε καθόλου [στο V1 Interactive]», είπε.
Ωστόσο, ο Λέτο παραδέχτηκε ότι στο V1 Interactive, η ομάδα εργάζεται υπερωρίες σε σημαντικά στάδια ανάπτυξης, αλλά μόνο για «μια εβδομάδα περίπου».
Το 2017, ο επικεφαλής της μηχανικής Bungie Luke Timmins
Τα τελευταία χρόνια, το θέμα των υπερωριών απασχολεί όλο και περισσότερο τον κλάδο. Μετά
Πηγή: 3dnews.ru