Υπάλληλος NVIDIA: το πρώτο παιχνίδι με υποχρεωτική ανίχνευση ακτίνων θα κυκλοφορήσει το 2023

Πριν από ένα χρόνο, η NVIDIA παρουσίασε τις πρώτες κάρτες βίντεο με υποστήριξη για επιτάχυνση υλικού της ανίχνευσης ακτίνων, μετά την οποία άρχισαν να εμφανίζονται στην αγορά παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνολογία. Δεν υπάρχουν πάρα πολλά τέτοια παιχνίδια ακόμα, αλλά ο αριθμός τους αυξάνεται σταθερά. Σύμφωνα με τον ερευνητή της NVIDIA, Morgan McGuire, θα υπάρξει ένα παιχνίδι γύρω στο 2023 που θα «χρειάζεται» μια GPU με επιτάχυνση ανίχνευσης ακτίνων.

Υπάλληλος NVIDIA: το πρώτο παιχνίδι με υποχρεωτική ανίχνευση ακτίνων θα κυκλοφορήσει το 2023

Επί του παρόντος, τα παιχνίδια χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων για να δημιουργήσουν αντανακλάσεις, να διαθλάσουν το φως και να δημιουργήσουν παγκόσμιο φωτισμό. Ωστόσο, το αν θα το χρησιμοποιήσει ή όχι εξαρτάται από τον χρήστη, ο οποίος μπορεί να επιλέξει μεταξύ εντοπισμού και πιο συμβατικής σκίασης. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα περίεργο εδώ, επειδή οι κάρτες γραφικών με πλήρη υποστήριξη για ανίχνευση ακτίνων δεν έχουν λάβει ακόμη επαρκή διανομή λόγω του υψηλού κόστους τους.

Και ένας ειδικός της NVIDIA πιστεύει ότι μέχρι το 2023, τέτοιες κάρτες γραφικών θα γίνουν τόσο διαδεδομένες που θα εμφανιστεί στην αγορά το πρώτο παιχνίδι AAA, η κυκλοφορία του οποίου θα απαιτήσει απαραίτητα έναν επιταχυντή γραφικών ικανό να παρέχει ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο. Ο McGuire βασίζει τις υποθέσεις του στο γεγονός ότι οι νέες προοδευτικές τεχνολογίες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών χρειάζονται περίπου πέντε χρόνια για μαζική διανομή.

Δεν μπορούμε παρά να σημειώσουμε ότι ο αντιπρόεδρος της AMD και ένας από τους κορυφαίους εμπόρους Scott Herkelman είπε ότι συμφωνεί με τον εκπρόσωπο της NVIDIA σχετικά με την εμφάνιση του πρώτου παιχνιδιού για το οποίο η επιτάχυνση υλικού της ανίχνευσης ακτίνων θα γίνει υποχρεωτική απαίτηση.

Μια αξιοσημείωτη ώθηση για τη διάδοση της τεχνολογίας ανίχνευσης ακτίνων θα είναι η κυκλοφορία κονσολών νέας γενιάς. Τόσο η Sony για το νέο της PlayStation 5 όσο και η Microsoft για το μελλοντικό Xbox έχουν ανακοινώσει υποστήριξη για αυτήν την τεχνολογία. Η AMD σχεδιάζει επίσης να παράσχει στις μελλοντικές κάρτες γραφικών της που βασίζονται στο Navi τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο.

Ωστόσο, η εμφάνιση παιχνιδιών που βασίζονται αποκλειστικά στην ανίχνευση ακτίνων για την κατασκευή εικόνων είναι ακόμη πολύ μακριά. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος απόδοσης απαιτεί πολύ σημαντικούς υπολογιστικούς πόρους. Επομένως, για μεγάλο χρονικό διάστημα, τα παιχνίδια θα χρησιμοποιούν τη λεγόμενη υβριδική απόδοση, συνδυάζοντας ραστεροποίηση και ανίχνευση, η οποία χρησιμοποιείται ήδη σε ορισμένα παιχνίδια, για παράδειγμα Σκιά του Tomb Raider и Εξόδου από το μετρό.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο