Οι δημιουργοί του Chivalry 2 συζήτησαν το Xbox Series X και το PS5 και ταυτόχρονα επέκριναν το Google Stadia

Στην προεπισκόπηση τύπου Chivalry 2, οι δημοσιογράφοι του WCCFTech μπόρεσαν να μιλήσουν με τον Πρόεδρο και τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών του Torn Banner Studios, Steve Piggott και τον Brand Director Alex Hayter. Εκτός από ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι, συζήτησαν για την επερχόμενη γενιά κονσολών.

Οι δημιουργοί του Chivalry 2 συζήτησαν το Xbox Series X και το PS5 και ταυτόχρονα επέκριναν το Google Stadia

Όπως είχε ανακοινωθεί προηγουμένως, τα Xbox Series X και PlayStation 5 θα έχουν ενσωματωμένη μονάδα SSD. Αυτό θα πρέπει να μειώσει τους χρόνους φόρτωσης των παιχνιδιών στο ελάχιστο. Και οι προγραμματιστές του Chivalry 2 πιστεύουν ότι ο SSD θα παίξει μεγάλο ρόλο σε έργα ανοιχτού κόσμου.

«Δεν είμαι σίγουρος πόσα έχουν ειπωθεί για τις κονσόλες και μάλλον ξέρω περισσότερα από το κοινό, οπότε... Είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με αυτές. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα σίγουρο βήμα προς τα εμπρός», είπε ο Piggott. Αργότερα, ωστόσο, συμπλήρωσε τις σκέψεις του. «[Η αξία ενός SSD] εξαρτάται πραγματικά από τον τύπο του παιχνιδιού», είπε. "Υπάρχουν παιχνίδια όπου η [ταχύτητα] δεν έχει τόση σημασία, αλλά αν το παιχνίδι σας είναι streaming ή ανοιχτού κόσμου, έχει πραγματικά σημασία."

Οι δημιουργοί του Chivalry 2 συζήτησαν το Xbox Series X και το PS5 και ταυτόχρονα επέκριναν το Google Stadia

Ο Alex Hayter πρόσθεσε ότι αν και το Chivalry 2 ανακοινώνεται μόνο για PC, το στούντιο παρακολουθεί τι συμβαίνει στη βιομηχανία. «Είναι ενδιαφέρον να δούμε την κατεύθυνση που ακολουθεί κάθε ένας από τους εκδότες, είτε πρόκειται για Microsoft, Sony, Nintendo […]. Ως λάτρεις του κλάδου και άνθρωποι που παίζουν πολλά παιχνίδια, είμαστε ενθουσιασμένοι να δούμε τι θα ακολουθήσει», είπε.

Οι δημιουργοί του Chivalry 2 συζήτησαν το Xbox Series X και το PS5 και ταυτόχρονα επέκριναν το Google Stadia

Το Torn Banner Studios μίλησε επίσης για την υπηρεσία ροής cloud της Google, Stadia, η οποία ξεκίνησε τον περασμένο Νοέμβριο. Σύμφωνα με τον Piggott, η υπηρεσία δεν είναι πολύ ενδιαφέρουσα για τους προγραμματιστές επειδή έχει πολλά τεχνικά προβλήματα. "Εάν υπάρχει καθυστέρηση εισόδου, θα το παρατηρήσετε γιατί στα shooters πρώτου προσώπου είστε πάντα δεμένοι με τα χειριστήρια", είπε. — [...] Το πώς αισθάνεται το παιχνίδι και ανταποκρίνεται στις ενέργειές σας είναι πολύ σημαντικό. Εάν [η υπηρεσία] είναι αρκετά καλή για shooter πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες, τότε με ενδιαφέρει. Μέχρι τότε δεν με ενδιαφέρει, γιατί αυτά είναι τα παιχνίδια που μου αρέσει να παίζω».

Ιπποτισμός 2 ήταν ανακοινώθηκε στην E3 2019. Αυτό είναι ένα παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες σε ένα μεσαιωνικό περιβάλλον. Οι παίκτες μάχονται μεταξύ τους στα γήπεδα και στις πόλεις. Στο δεύτερο μέρος αναμένονται επιθέσεις ιππικού και μεγάλης κλίμακας πολιορκίες κάστρων σε μάχες για 64 χρήστες. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στην αγορά το 2020.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο