"Ήταν σαν να μην υπήρχε καθόλου κίνητρο": προγραμματιστές και εκδότες εξήγησαν την απροθυμία τους να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους στο Stadia

Παρά το γεγονός ότι η επίσημη κυκλοφορία του Google Stadia πραγματοποιήθηκε τον Νοέμβριο του περασμένου έτους, η υπηρεσία cloud έχει ακόμα μόνο 28 παιχνίδια. Δημοσιογράφοι Πρόσωπα Επιχειρήσεις Ρωτήσαμε τους προγραμματιστές και τους εκδότες γιατί συνέβη αυτό.

"Ήταν σαν να μην υπήρχε καθόλου κίνητρο": προγραμματιστές και εκδότες εξήγησαν την απροθυμία τους να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους στο Stadia

Όπως αποδεικνύεται, βασικός παράγοντας στην έλλειψη έργων για την υπηρεσία ροής είναι τα αδύναμα οικονομικά κίνητρα. Σύμφωνα με έναν εκπρόσωπο του ανώνυμου εκδότη, η προσφορά της Google ήταν «τόσο μέτρια που δεν ελήφθη καν υπόψη».

«Η ομάδα της Stadia μας πλησίασε. Συνήθως αυτό ακολουθείται από κάποιο είδος προσφοράς που σας δίνει ένα κίνητρο να πάτε μαζί τους, αλλά σε αυτήν την περίπτωση ήταν σαν να μην υπήρχε καθόλου κίνητρο», θυμάται ο «διάσημος indie προγραμματιστής».

Σύμφωνα με έναν άλλο εκπρόσωπο της ανεξάρτητης βιομηχανίας παιχνιδιών, σε τέτοιες συναλλαγές τα μικρά στούντιο αναζητούν όχι μόνο πόρους για να δημιουργήσουν τα έργα τους, αλλά και κάποιο είδος ασφάλειας. Το τελευταίο, για παράδειγμα, παρέχεται από την Epic Games.


"Ήταν σαν να μην υπήρχε καθόλου κίνητρο": προγραμματιστές και εκδότες εξήγησαν την απροθυμία τους να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους στο Stadia

Ο δεύτερος παράγοντας είναι η κάλυψη. Το κοινό του Google Stadia είναι πολύ μικρότερο από αυτό του Nintendo Switch ή του Steam και οι δημιουργοί θέλουν τα παιχνίδια τους να τα δουν όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα.

Τρίτον, τα στούντιο εκφράζουν ανησυχία ότι η Google μπορεί να εγκαταλείψει τα σχέδιά της για το Stadia, όπως έχει ήδη συμβεί με άλλες προσπάθειες του γίγαντα αναζήτησης (Google+, ονειροπόληση, Google Buzz).

«Αν κάποιος μπορεί να κάνει το [Stadia] να λειτουργήσει, είναι η Google, αλλά είχε πολλά αποτυχημένα πειράματα στο παρελθόν που άφησαν μεγάλες υπηρεσίες χωρίς υποστήριξη», είπε ένα στέλεχος σε έναν εκδότη που δεν κατονομάζεται.

"Ήταν σαν να μην υπήρχε καθόλου κίνητρο": προγραμματιστές και εκδότες εξήγησαν την απροθυμία τους να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους στο Stadia

Η Google σχολίασε τις ανησυχίες των προγραμματιστών: ένας εκπρόσωπος της ομάδας Stadia έστειλε στο Business Insider μια λίστα συνεργατών. Υπάρχουν περισσότερες από αρκετές μεγάλες εταιρείες όπως η Bethesda, η Ubisoft και η 2K Games, αλλά πρακτικά δεν υπάρχουν indie ομάδες.

«Δεν είναι μόνο τα χρήματα. Τελικά αναρωτιέμαι γιατί το χρειάζομαι αυτό. Και [στην περίπτωση της Σταδίας] δεν υπήρχαν καλοί λόγοι. Εκτός από την προοπτική να είμαστε οι πρώτοι στην πλατφόρμα, δεν υπάρχει τίποτα για εμάς», συνόψισε ο indie προγραμματιστής που δεν ήθελε να κυκλοφορήσει το έργο του στο Google Stadia.

Πριν από την Google υποσχέθηκε να αναπληρώσει Η βιβλιοθήκη του Stadia με περισσότερα από 120 παιχνίδια όλο το 2020 και έλλειψη πληροφοριών σχετικά με τις επερχόμενες εκδόσεις εξήγησε γιατί κάθε συγκεκριμένος εκδότης έχει τα δικά του σχέδια.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο