SuperData: οι παίκτες άρχισαν να αγοράζουν λιγότερα στο Fortnite

Οι δαπάνες εντός παιχνιδιού για το Fortnite έχουν μειωθεί από την αρχή του 2019, σύμφωνα με την εταιρεία αναλύσεων SuperData Research.

SuperData: οι παίκτες άρχισαν να αγοράζουν λιγότερα στο Fortnite

Τα ποσά μικροπληρωμών μειώνονται στο Fortnite από τις αρχές του 2019 και τα συνδυασμένα έσοδα από υπολογιστές, κονσόλες και κινητές συσκευές απέτυχαν να ξεπεράσουν τα 100 εκατομμύρια δολάρια τον Σεπτέμβριο του τρέχοντος έτους. Ωστόσο, το Fortnite εξακολουθεί να παράγει περισσότερα κέρδη για τους δημιουργούς του από τα περισσότερα παιχνίδια. Τον περασμένο μήνα, το 8% των παικτών ξόδεψε χρήματα σε αντικείμενα εντός παιχνιδιού στο Fortnite, ενώ Destiny 2, FIFA 20 και Madden NFL 20 αυτό το ποσοστό είναι 2%.

Ωστόσο, το συνολικό κοινό των παικτών που δαπανούν πολλά για μικροπληρωμές μειώθηκε το 2019.

«Παρά τη δημιουργία εσόδων 6,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων από υπολογιστές και 1,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε έσοδα από κονσόλες το τρίτο τρίμηνο του 3, οι δαπάνες εντός του παιχνιδιού δεν αντιπροσωπεύουν σημαντικό μέρος της αγοράς τυχερών παιχνιδιών», ανέφερε η SuperData Research στην τελευταία της μελέτη. — Οι μισοί παίκτες (2019%) δεν ξόδεψαν σε πρόσθετο περιεχόμενο παιχνιδιών τον περασμένο μήνα, παρά τις σημαντικές κυκλοφορίες μεταξύ μεγάλων παιχνιδιών «μικροπληρωμών», όπως το FIFA 51 και το NBA 20K2. Η προσέλκυση της προσοχής όσων δεν ξοδεύουν χρήματα σε περιεχόμενο εντός παιχνιδιού θα απαιτήσει από τους εκδότες να βρουν νέες και δελεαστικές λύσεις. Αυτό είναι το κλειδί, αλλά οι κατασκευαστές παιχνιδιών πρέπει επίσης να είναι διαφανείς στον τρόπο με τον οποίο πωλούν πρόσθετο περιεχόμενο».


SuperData: οι παίκτες άρχισαν να αγοράζουν λιγότερα στο Fortnite

Οι δαπάνες στο παιχνίδι, όπως γνωρίζουμε, έχουν φτάσει σε σημείο κορεσμού, σύμφωνα με την SuperData Research.

«Ανάμεσα σε loot crates, πάσες μάχης, εφάπαξ πακέτα ενίσχυσης και προσαρμοσμένες αγορές καλλυντικών, δεν υπάρχει έλλειψη τακτικών δημιουργίας εσόδων εντός του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτές οι στρατηγικές δεν ενθαρρύνουν όλους να αγοράσουν επιπλέον περιεχόμενο. Οι προγραμματιστές πρέπει να βρουν και να καθορίσουν την καλύτερη προσέγγιση για να μετατρέψουν τους παίκτες σε αγοραστές ή να ανακτήσουν την εμπιστοσύνη των παικτών που έχει χαθεί λόγω μοντέλων μικροπληρωμών που δεν εφαρμόστηκαν σωστά, ανέφερε η SuperData Research. «Η κατανόηση της κατάστασης του πρόσθετου κόστους περιεχομένου είναι απαραίτητη για τους εκδότες παιχνιδιών που θέλουν να εφαρμόσουν τέτοια μοντέλα στα έργα τους. Η επιτυχία των μικροπληρωμών εξαρτάται από τους δημιουργούς παιχνιδιών που επαναλαμβάνουν δοκιμασμένες μεθόδους. Ενώ η καινοτομία είναι απαραίτητη για την αναζωογόνηση μιας στάσιμης αγοράς, η αποτελεσματική δημιουργία εσόδων δεν θα πρέπει ποτέ να γίνει εις βάρος μιας ευχάριστης και δίκαιης εμπειρίας παιχνιδιού».



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο