SuperData: Ο Σεπτέμβριος 2019 ήταν ο χειρότερος μήνας για το Fortnite από τον Νοέμβριο του 2017

Η εταιρεία Analytics SuperData Research δημοσίευσε τη μηνιαία έκθεση πωλήσεων, η οποία διαπίστωσε ότι οι ψηφιακές δαπάνες για παιχνίδια μειώθηκαν κατά 1% παγκοσμίως τον Σεπτέμβριο στα 8,9 δισεκατομμύρια δολάρια.

SuperData: Ο Σεπτέμβριος 2019 ήταν ο χειρότερος μήνας για το Fortnite από τον Νοέμβριο του 2017

Μέρος αυτής της πτώσης οφειλόταν στις νέες εκδόσεις που δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες. Αλλά ένα χτύπημα είχε επίσης σημαντικό αντίκτυπο, δείχνοντας απότομη πτώση στην απόδοση. Η SuperData Research εκτίμησε ότι τα έσοδα του Fortnite σε όλες τις πλατφόρμες μειώθηκαν κατά 43% σε σύγκριση με τον Αύγουστο, καθιστώντας τον Σεπτέμβριο του 2019 τον χειρότερο μήνα (από πλευράς πωλήσεων) από τον Νοέμβριο του 2017.

Αυτή η πτώση αντικατοπτρίζεται στο γράφημα SuperData Research, όπου το Fortnite ήταν το νούμερο ένα στις κονσόλες τον Αύγουστο, αλλά έπεσε στην έβδομη θέση τον Σεπτέμβριο. Στο chart PC, το παιχνίδι μετακινήθηκε από την έκτη στην ένατη θέση.

SuperData: Ο Σεπτέμβριος 2019 ήταν ο χειρότερος μήνας για το Fortnite από τον Νοέμβριο του 2017

Όσον αφορά τις απογοητευτικές νέες εκδόσεις, το FIFA 20 δεν ενθάρρυνε τους καταναλωτές που το αγόρασαν να ξοδέψουν χρήματα στο παιχνίδι — Η έρευνα SuperData ανέφερε ότι οι δαπάνες στην αθλητική κάρτα sim ήταν μειωμένες για τον μήνα. Η εταιρεία ανάλυσης πιστεύει ότι αυτό οφείλεται σε συγκρίσεις με την προηγούμενη FIFA, αφού κυκλοφόρησε μετά το Παγκόσμιο Κύπελλο της Ρωσίας.

Για το NBA 2K20, η SuperData Research είπε ότι ο προσομοιωτής μπάσκετ αυξήθηκε κατά 6% από μήνα σε μήνα. Συγκριτικά, τα franchise της FIFA και του NBA είδαν συνδυασμένη αύξηση 24% όσον αφορά τις πωλήσεις εντός του παιχνιδιού τον περασμένο Σεπτέμβριο.

Αλλά δεν τα πήγαν όλοι άσχημα τον Σεπτέμβριο. Η SuperData Research σημείωσε ότι τα έσοδα της Fate/Grand Order αυξήθηκαν κατά 88% στα 246 εκατομμύρια δολάρια, σε μεγάλο βαθμό χάρη στην ανάπτυξη στην Κίνα. Σκοπευτής Borderlands 3 επισημάνθηκε επίσης ως επιτυχία με περίπου 3,3 εκατομμύρια ψηφιακά αντίγραφα που πουλήθηκαν.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο