Σε μια νέα έκθεση που δημοσιεύθηκε την περασμένη εβδομάδα, η εταιρεία αναλύσεων Edison Trends αποκάλυψε τα αποτελέσματα ενός δείγματος «ανώνυμων και συγκεντρωτικών ηλεκτρονικών εισπράξεων μετρητών από εκατομμύρια καταναλωτές στις Ηνωμένες Πολιτείες» για να αξιολογήσει τις τάσεις πωλήσεων για τα πιο δημοφιλή διαδικτυακά παιχνίδια, κυρίως στη μάχη. βασιλικό είδος.
Σύμφωνα με την ανάλυση, οι πωλήσεις του Fortnite έχουν μειωθεί σημαντικά (52%) από το δεύτερο τρίμηνο του 2018. Το PlayerUnknown's Battlegrounds, από την άλλη πλευρά, σημείωσε πτώση μόνο περίπου 2% την ίδια χρονική περίοδο.
Οι καταναλωτικές δαπάνες για διαδικτυακά παιχνίδια παρουσίασαν δραματικές διακυμάνσεις τα τελευταία δύο χρόνια. Στο Fortnite, για παράδειγμα, αυξήθηκαν κατά μέσο όρο 110% το μήνα από τον Νοέμβριο του 2017 έως τον Μάιο του 2018, αλλά γενικά έχουν μειωθεί από τότε. Ωστόσο, το έργο είχε τον καλύτερο μήνα του τον Δεκέμβριο του 2018 με 20% περισσότερες καταναλωτικές δαπάνες σε σύγκριση με το προηγούμενο υψηλό τον Ιούλιο του 2018.
Το PlayerUnknown's Battlegrounds κορυφώθηκε τον Δεκέμβριο του 2017, περίπου εννέα μήνες μετά την κυκλοφορία. Οι δαπάνες συνέχισαν να μειώνονται, αλλά παρέμειναν πιο σταθερές από ό,τι στο Fortnite από την αρχή του 2018.
Κόστος σε
Η μελέτη εξέτασε επίσης την αφοσίωση των χρηστών αναλύοντας επαναλαμβανόμενες αγορές. Από αυτή την άποψη, το Apex Legends ήταν μπροστά από τον ανταγωνισμό καθώς το 62% των παικτών που αγόρασαν κάτι τον Ιούνιο το έκαναν ξανά τον επόμενο μήνα, ενώ το Fortnite στάθηκε στο 49%.
Πηγή: 3dnews.ru