Ο δημιουργικός διευθυντής της Frictional Games, Thomas Grip, μίλησε σε μια συνέντευξη στο GameSpot για το τι εστιάζουν οι προγραμματιστές κατά τη δημιουργία του τρόμου Amnesia: Rebirth. Το παιχνίδι ήταν
Amnesia: The Dark Descent είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα ψυχολογικού τρόμου. Σταδιακά δημιουργεί μια αίσθηση τρόμου σε όλο το playthrough, διασφαλίζοντας ότι ο παίκτης αισθάνεται πάντα αβέβαιος, ακόμη και χωρίς ξαφνικά jump scares. Και αυτό το στυλ θα επιστρέψει στο Amnesia: Rebirth.
Το νέο παιχνίδι θα επικεντρωθεί σε ένα κεντρικό θέμα που η Frictional Games θα δημιουργήσει μια ιστορία και στη συνέχεια θα τη χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει μια τρομακτική εμπειρία. Όταν το στούντιο ανέπτυξε το Amnesia: The Dark Descent, ένα από τα κύρια στοιχεία ήταν το θέμα του ανθρώπινου κακού. Το παιχνίδι ήταν τρομακτικό όχι μόνο για τις βραχυπρόθεσμες στιγμές που σου επιτέθηκε ένα τέρας, αλλά και για την ίδια την πλοκή και την ατμόσφαιρα. Όπως είπε ο Thomas Griep, κατά τη δημιουργία του Amnesia: Rebirth, το Frictional Games λαμβάνει υπόψη τα μαθήματα που αντλήθηκαν όχι μόνο από το Amnesia: The Dark Descent, αλλά και από το 2015
Όπως το SOMA, το Amnesia: Rebirth θα τοποθετήσει τον παίκτη σε ένα άτομο, σε μια κατάσταση και θα αφιερώσει πολύ χρόνο για να σας πείσει ότι πρέπει να αποδεχτείτε αυτό που συμβαίνει - ότι είναι σοβαρό. Γύρω στα μέσα του παιχνιδιού, ο νέος τρόμος θα αποκαλύψει την πραγματική του ουσία.
Το Amnesia: Rebirth θα κυκλοφορήσει σε PC και PlayStation 4 το φθινόπωρο του 2020.
Πηγή: 3dnews.ru