Ο δημιουργικός διευθυντής του Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail
Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια της σειράς, το Assassin's Creed Valhalla θα έχει διαφορετική δομή όχι μόνο
«Όταν ταξιδεύεις στον κόσμο, αναπόφευκτα σε πιάνει η πολιτική. Σε αυτή την περίπτωση, δίνουμε μια επιλογή. Οπότε, ναι, μερικές φορές μπορείς, ας πούμε, να συμφωνήσεις για την επίλυση αυτού ή εκείνου του ζητήματος», άφησε να εννοηθεί ο Ισμαήλ.
Στη συνέντευξη, ο προγραμματιστής επίσης
Την ίδια στιγμή, ο Ismail αρνήθηκε να συζητήσει τις αρχές της δημιουργίας εσόδων του Assassin's Creed Valhalla και την πιθανή εισαγωγή επιταχυντών επί πληρωμή εμπειρίας στο έργο: οι προγραμματιστές εξακολουθούν να αποκαλύπτουν άλλες πτυχές της ταινίας δράσης.
Ο Ismail σχολίασε επίσης την κλίμακα του Assassin's Creed Valhalla, το οποίο αναφέρθηκε πρόσφατα
Όπως και να έχει, το "Valhalla" θα εξακολουθεί να είναι πολύ μεγάλο, αλλά ο κόσμος του παιχνιδιού θα είναι "χειροποίητος". Το καθήκον των συγγραφέων είναι να αιχμαλωτίζουν τους χρήστες χωρίς να χάνουν το χρόνο τους.
Στα τέλη του 2019, ο Kotaku έλαβε ένα μήνυμα στο οποίο ένας ανώνυμος πληροφοριοδότης μοιράστηκε λεπτομέρειες του τότε μη ανακοινωθέντος Assassin's Creed Valhalla: Vikings, ο οικισμός του, διπλά όπλα και ούτω καθεξής.
Σύμφωνα με πληροφορίες, η Valhalla θα περιλαμβάνει επίσης μάχες ενάντια στους Σκανδιναβούς θεούς σε ειδικά τμήματα παρόμοια με εκείνα στο
Μεταξύ άλλων, ο προγραμματιστής σχολίασε τη μετάβαση των μελών της ομάδας σε απομακρυσμένη λειτουργία λόγω της πανδημίας COVID-19. Η αλλαγή απαιτούσε κάποια προσαρμογή από την ομάδα, αλλά μέχρι τώρα όλες οι διαδικασίες έχουν ήδη καθιερωθεί.
Η κυκλοφορία του Assassin's Creed Valhalla αναμένεται στα τέλη του 2020 σε PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X και Google Stadia. Σύμφωνα με φήμες, το παιχνίδι μπορεί να εμφανιστεί στα ράφια
Πηγή: 3dnews.ru