Ο δημιουργικός διευθυντής του πρώτου προσώπου shooter DOOM Eternal, Hugo Martin, εξήγησε ότι το παιχνίδι δεν έχει και δεν θα έχει deathmatch, «για να μην αναστατωθούν οι παίκτες».
Σύμφωνα με τον ίδιο, από την αρχή, ο στόχος της id Software ήταν να δημιουργήσει gameplay που θα έδινε στο έργο βάθος και θα εμπλέκει τον μέγιστο αριθμό παικτών. Σύμφωνα με τους συγγραφείς, αυτό δεν συνέβη
«Υπάρχουν πάντα άνθρωποι που στοχεύουν και πυροβολούν καλύτερα από εσένα, και δεν μπορείς να κάνεις σχεδόν τίποτα γι' αυτό», ανέπτυξε την ιδέα ο Hugo Martin. «Έκανε τον θάνατο μια απογοητευτική εμπειρία γιατί σήμαινε ότι κάποιος ήταν καλύτερος από εσένα». Στο νέο μέρος, οι δεξιότητές σας μπορούν να αντισταθμιστούν με ομαδική εργασία και στρατηγική. Θα υπάρχει πραγματικό βάθος σε αυτό το παιχνίδι».
Ο Hugo Martin δεν διευκρίνισε τι εμποδίζει το id Software να προσθέσει πολλές λειτουργίες για πολλούς παίκτες, έτσι ώστε οι λιγότερο ευάλωτοι χρήστες να μπορούν να απολαμβάνουν κλασικές διαδικτυακές μάχες. Να σας υπενθυμίσουμε ότι η πρεμιέρα του shooter θα γίνει σε PC (
Πηγή: 3dnews.ru