Ο διευθυντής παιχνιδιών του αγωνιστικού παιχνιδιού GRID Mark Green παραχώρησε συνέντευξη στο Wccftech, στην οποία
«Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού για νέα συστήματα είναι πάντα ενδιαφέρουσα. Η κύρια διαφορά μεταξύ του Stadia είναι η δυνατότητα γρήγορης σύνδεσης διακομιστών μεταξύ τους. Αυτό σας επιτρέπει να εφαρμόσετε νέες ιδέες σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Για παράδειγμα, δημιουργήσαμε μια αποκλειστική λειτουργία για το GRID στα Stadia με 40 αυτοκίνητα σε μία πίστα. Αυτό απλά δεν είναι δυνατό σε άλλο εξοπλισμό», είπε ο Green.
Ο Γκριν συζήτησε επίσης την απόδοση της Stadia. Επαίνεσε την πλατφόρμα και είπε ότι δεν υπήρξε σχεδόν καμία καθυστέρηση στην υπηρεσία. Επιπλέον, σημείωσε ότι η ποιότητα της εικόνας μοιάζει πολύ με τις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών στον υπολογιστή και λειτουργεί ομαλά σε ανάλυση 4K.
Όταν ρωτήθηκε αν θεωρεί το Google Stadia την πλατφόρμα του μέλλοντος, ο προγραμματιστής απάντησε διστακτικά.
«Μας ενδιαφέρει ο νέος εξοπλισμός ανεξάρτητα από το αν είναι τοπικός ή απομακρυσμένος. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι χρήστες μπορούν να αποκτήσουν νέα εκπληκτικά χαρακτηριστικά. Οι σχεδιαστές θα προσπαθήσουν να τους κατανοήσουν και να το εφαρμόσουν σε παιχνίδια. Αν μιλάμε μόνο για το Stadia, νομίζω ότι η ενσωμάτωσή του με το YouTube θα μπορούσε να μας οδηγήσει σε νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με βιντεοπαιχνίδια».
Το GRID κυκλοφόρησε στις 13 Σεπτεμβρίου 2019. Το έργο θα είναι ένα από τα 14 παιχνίδια που
Πηγή: 3dnews.ru