Σε μια συνέντευξη στο περιοδικό EDGE, ο σχεδιαστής επιπέδου Dario Casali και ο σχεδιαστής Greg Coomer από τη Valve εξήγησαν γιατί το στούντιο αποφάσισε να κυκλοφορήσει το prequel Half-Life 2: Episode Two ως αποκλειστικό VR και όχι ως πλήρες τρίτο μέρος. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ανέλαβαν τη δημιουργία του Alyx, αφού η συνέχιση του franchise δεν μπορεί να απευθύνεται σε ένα μικρό κοινό ιδιοκτητών ακουστικών εικονικής πραγματικότητας.
Πώς να μεταφέρετε έναν πόρο
Ο σχεδιαστής επιπέδου Greg Coomer πρόσθεσε: «Ήταν κάπως δύσκολο να κυκλοφορήσει ένα έργο που, από άποψη υλικού, δεν ήταν διαθέσιμο σε πολλούς ανθρώπους που ήθελαν να το δοκιμάσουν. Διαφωνήσαμε για την απόφαση που πάρθηκε και συνεχίζουμε να το κάνουμε στη δουλειά μας. Δεν είναι στόχος μας να κυκλοφορούμε παιχνίδια Half-Life μόνο σε ένα σχετικά μικρό κοινό».
Τα παραπάνω υπονοούν ότι το πλήρες τρίτο μέρος του franchise δεν θα είναι αποκλειστικό VR. Μετά την επιτυχία του Alyx, η Valve πιθανότατα θα ξεκινήσει τη δημιουργία του Half-Life 3, αλλά δεν έχουν γίνει ακόμη επίσημες δηλώσεις σχετικά με αυτό.
Πηγή: 3dnews.ru