Βίντεο: μια λεπτομερής ματιά στη φωτορεαλιστική επίδειξη του Rebirth χρησιμοποιώντας τη μηχανή Unreal

Κατά τη διάρκεια του συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών GDC 2019, η Epic Games πραγματοποίησε αρκετές τεχνολογικές επιδείξεις των δυνατοτήτων των νέων εκδόσεων του Unreal Engine. Εκτός από το υπέροχα όμορφο Troll, το οποίο επικεντρώθηκε στην τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και μια νέα επίδειξη της φυσικής και του συστήματος καταστροφής του Chaos (αργότερα η NVIDIA δημοσίευσε μια μεγαλύτερη εκδοχή του), ήταν μια φωτορεαλιστική ταινία μικρού μήκους Rebirth από την ομάδα Quixel. απεικονίζεται.

Βίντεο: μια λεπτομερής ματιά στη φωτορεαλιστική επίδειξη του Rebirth χρησιμοποιώντας τη μηχανή Unreal

Ας θυμηθούμε: Το Rebirth, παρά το εξαιρετικό επίπεδο φωτορεαλισμού, εκτελέστηκε σε πραγματικό χρόνο στον Unreal Engine 4.21. Τώρα η Quixel αποφάσισε να μιλήσει για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες. Το demo χρησιμοποιεί τη βιβλιοθήκη του Megascans με στοιχεία 2D και 3D που δημιουργήθηκαν από φυσικά αντικείμενα και δημιουργήθηκε από τρεις καλλιτέχνες που πέρασαν ένα μήνα κινηματογραφώντας διάφορα αντικείμενα, περιοχές και φυσικά περιβάλλοντα στην Ισλανδία.

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, το έργο εκτελείται σε μία μόνο κάρτα γραφικών GeForce GTX 1080 Ti σε συχνότητα άνω των 60 καρέ/δευτερόλεπτο (προφανώς σε ανάλυση 1920 × 1080). Το παρακάτω βίντεο δείχνει την απόδοση που καταγράφεται απευθείας από την οθόνη του συστήματος μέσα στη μηχανή παιχνιδιού - το πλήρως μεταγλωττισμένο demo εκτελείται πολύ πιο γρήγορα:

Στο βίντεο, ο Joe Garth της Quixel δείχνει ότι δεν πρόκειται μόνο για ρεαλιστικές εικόνες: ολόκληρο το περιβάλλον που δημιουργείται μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πλήρη διαδραστική ψυχαγωγία. Οι πέτρες υπόκεινται στους νόμους της φυσικής, μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους σε πραγματικό χρόνο, να αλλάξετε το χρώμα και την πυκνότητα της ομίχλης, τα εφέ μετά την επεξεργασία όπως η χρωματική εκτροπή ή η κοκκώδης υφή και να ρυθμίσετε τον πλήρως δυναμικό φωτισμό ακριβώς εκεί στον κινητήρα.

Βίντεο: μια λεπτομερής ματιά στη φωτορεαλιστική επίδειξη του Rebirth χρησιμοποιώντας τη μηχανή Unreal

Όλα αυτά επέτρεψαν στην ομάδα να επιταχύνει θεμελιωδώς τη δημιουργία της ταινίας μικρού μήκους, χωρίς να περιμένει έναν παραδοσιακό αγωγό απόδοσης με ανίχνευση ακτίνων για την απόδοση της εικόνας. Η κανονική έκδοση του Unreal Engine 4 και μια τεράστια βιβλιοθήκη Megascans βελτιστοποιημένη για παιχνίδια και αντικείμενα VR μας επέτρεψαν να επιτύχουμε αρκετά εντυπωσιακά αποτελέσματα σχετικά γρήγορα.

Η Quixel περιλαμβάνει καλλιτέχνες από τη βιομηχανία παιχνιδιών, ειδικούς στα οπτικά εφέ και την αρχιτεκτονική απόδοση και ασχολείται με τη φωτογραμμετρία. Η ομάδα υποσχέθηκε επίσης να κυκλοφορήσει μια σειρά από εκπαιδευτικά βίντεο το καλοκαίρι (προφανώς στο κανάλι τους στο YouTube), στα οποία ο Joe Garth θα δείξει βήμα προς βήμα πώς να δημιουργήσετε τέτοιους φωτορεαλιστικούς διαδραστικούς κόσμους.

Βίντεο: μια λεπτομερής ματιά στη φωτορεαλιστική επίδειξη του Rebirth χρησιμοποιώντας τη μηχανή Unreal




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο