Βίντεο: Συνέντευξη της NVIDIA με τον επικεφαλής σχεδιαστή του Cyberpunk 2077 για το RTX και πολλά άλλα

Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια, το Cyberpunk 2077 από την CD Projekt RED, έλαβε επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας στην E3 2019 - 16 Απριλίου 2020 (PC, PS4, Xbox One). Επίσης ευχαριστώ κινηματογραφικό τρέιλερ έγινε γνωστό για τη συμμετοχή του Κιάνου Ριβς στο παιχνίδι. Τέλος, οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν να εφαρμόσουν υποστήριξη στο έργο Ανίχνευση ακτίνων NVIDIA RTX.

Δεν είναι τυχαίο ότι η NVIDIA αποφάσισε να συναντηθεί με τον επικεφαλής σχεδιαστή αναζήτησης του Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, και να του πάρει μια σύντομη συνέντευξη. Είπε ότι το έργο είναι αφιερωμένο στην ιστορία του μισθοφόρου V, ο οποίος προσπαθεί να επιβιώσει στη Night City και, ως αποτέλεσμα ορισμένων συνθηκών, συναντά τον Johnny Silverhand, τον οποίο υποδύεται ο Keanu Reeves.

Οι προγραμματιστές ξεκίνησαν τις διαπραγματεύσεις με τον ηθοποιό εδώ και πολύ καιρό και η επιλογή του δεν ήταν τυχαία. Γεγονός είναι ότι ο Ριβς έπαιξε σε καλτ cyberpunk ταινίες όπως το Johnny Mnemonic του 1995 ή η τριλογία Matrix. Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι θα περιέχει αναφορές στο "Johnny Mnemonic" - για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της επίδειξης του παιχνιδιού, δείχθηκε στο κοινό ένα όπλο, όπως ένα μαστίγιο νανοσύρματος, το οποίο φαινόταν ότι είχε μεταναστεύσει εντελώς από τις ταινίες. Θα υπάρξουν πολλά άλλα μηνύματα σε εμβληματικά έργα του κυβερνοπάνκ, όπως η ταινία του 1982 Blade Runner, το μεγάλο anime του 1988 Akira, η σειρά Cowboy Bebop και διάφορα καλτ βιβλία.


Βίντεο: Συνέντευξη της NVIDIA με τον επικεφαλής σχεδιαστή του Cyberpunk 2077 για το RTX και πολλά άλλα

Επίσης, οι προγραμματιστές εμπνεύστηκαν σε μεγάλο βαθμό από τη μη γραμμικότητα του Vampire: The Masquerade - Bloodlines και, φυσικά, ανέπτυξαν πλούσιες εξελίξεις The Witcher 3: Άγρια Hunt. Ένα νέο ευέλικτο σύστημα για τη δημιουργία της δικής σας κατηγορίας χαρακτήρων σάς επιτρέπει να συνδυάσετε διάφορες δεξιότητες από εντελώς διαφορετικούς κλάδους σε έναν ήρωα και αυτές οι ικανότητες θα λειτουργήσουν στο παιχνίδι. Στο Cyberpunk 2077, θα είναι ακόμη δυνατό να προχωρήσετε μέσα από την ιστορία και να ολοκληρώσετε αποστολές, συμπεριλαμβανομένων και δευτερευόντων, χωρίς να σκοτώσετε κανέναν.

Σε μια συνομιλία με τη NVIDIA, ο Pavel Sasko τόνισε επίσης ότι η χρήση της ανίχνευσης ακτίνων κατέστησε δυνατή τη βελτίωση της ατμόσφαιρας του cyberpunk: όλες αυτές οι αντανακλάσεις νέον σε μια σκοτεινή και ζοφερή πόλη άρχισαν να φαίνονται ακόμα πιο ρεαλιστικές. Για να παρουσιάσετε το παιχνίδι Cyberpunk 2077 στην E3 2019 μεταχειρισμένος ισχυρός επιταχυντής NVIDIA Titan RTX.

Βίντεο: Συνέντευξη της NVIDIA με τον επικεφαλής σχεδιαστή του Cyberpunk 2077 για το RTX και πολλά άλλα



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο