Βίντεο: Ο Kojima και ο καλλιτέχνης Yoji Shinkawa καταρρίπτουν μια από τις βασικές σκηνές στο Death Stranding

Ως μέρος της ενότητας Καταγραφή ήχου, το GameSpot προσκαλεί τους προγραμματιστές να μιλήσουν για κόλπα που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια τους ή για ενδιαφέροντα γεγονότα παραγωγής. Το θέμα του τεύχους Δεκεμβρίου ήταν Θάνατος προσάραξης.

Βίντεο: Ο Kojima και ο καλλιτέχνης Yoji Shinkawa καταρρίπτουν μια από τις βασικές σκηνές στο Death Stranding

Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Hideo Kojima και ο ανώτερος καλλιτέχνης Yoji Shinkawa πήραν τους θεατές πίσω από τις σκηνές της σκηνής που πρωτοεμφανίστηκε στο Τα βραβεία παιχνιδιών 2017.

Ο Kojima και ο Shinkawa εξήγησαν διάφορες έννοιες του Death Stranding που σχετίζονται με το πλαίσιο του βίντεο (όπως η προσωρινή βροχή), και επίσης μοιράστηκαν ιστορίες από το πότε ξεκίνησε η ανάπτυξη.

Για να απεικονίσει τα καβούρια του παιχνιδιού, η Kojima Productions έπρεπε να σαρώσει ένα πραγματικό, επειδή το μοντέλο που δημιουργήθηκε από την αρχή δεν ήταν αρκετά φυσικό. Το αρθρόποδο δεν επέζησε της διαδικασίας και θάφτηκε με τιμές.

Ο Kojima παραδέχτηκε επίσης ότι η ιδέα της βροχής, η οποία επιταχύνει το πέρασμα του χρόνου για τους ζωντανούς οργανισμούς, του ήρθε από τη μεξικανική ταινία τρόμου του 1975 "Hell Rain", όπου η βροχόπτωση κυριολεκτικά διέβρωσε τα πρόσωπα των χαρακτήρων.

Σύμφωνα με τον σχεδιαστή του παιχνιδιού, τα απόκοσμα πλάσματα, σύμφωνα με το σχέδιο, δεν έπρεπε να αφήσουν ίχνη του εαυτού τους στον πραγματικό κόσμο. Χωρίς εκτυπώσεις, τα πλάσματα δεν έκαναν την κατάλληλη εντύπωση, έτσι αποφάσισαν να προσθέσουν το εφέ.

Ο Kojima έδωσε ιδιαίτερη προσοχή στην απρόσκοπτη μετάβαση από τα cutscenes στο gameplay: "Αυτό δίνει στον χρήστη την αίσθηση ότι έχει τον έλεγχο."

Βίντεο: Ο Kojima και ο καλλιτέχνης Yoji Shinkawa καταρρίπτουν μια από τις βασικές σκηνές στο Death Stranding

Ο μεγάλος αριθμός κοντινών προσώπων στο παιχνίδι εξηγείται από την επιθυμία του σκηνοθέτη να δείξει από κοντά τους ηθοποιούς του Χόλιγουντ που συμμετέχουν στο Death Stranding: «Δεν ήθελα η κάμερα να είναι πολύ μακριά. Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι ήθελαν να δουν κοντινά πλάνα».

Στο τέλος του τρέιλερ, ο ήρωας βλέπει έναν γίγαντα, αντί για χέρια, έχει καλώδια που αποκλίνουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Τα νήματα κατέληξαν σε αυτή τη θέση λόγω σφάλματος (αρχικά υποτίθεται ότι προέρχονταν από τους ώμους), αλλά η εικόνα άρεσε στους προγραμματιστές και την άφησαν.

Μετά από τέσσερα χρόνια παραγωγής μέσω των προσπαθειών της ανανεωμένης Kojima Productions, το παιχνίδι κατάφερε τελικά να κυκλοφορήσει. Το Death Stranding κυκλοφόρησε στις 8 Νοεμβρίου 2019 στο PS4 και θα εμφανιστεί στο PC το καλοκαίρι του 2020.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο