Στις αρχές του 2020, σε ένα ειδικό βίντεο στο επίσημο κανάλι YouTube, η Microsoft αποφάσισε να υπενθυμίσει τα κύρια γεγονότα στην εξέλιξη της πλατφόρμας Xbox που συνέβησαν την τελευταία δεκαετία. Αρχίζει, ωστόσο, όχι πολύ εμπνευσμένο: η εταιρεία μας υπενθυμίζει ότι πριν από 10 χρόνια παίξαμε Halo Reach, Minecraft και Call of Duty 4 Modern Warfare. Και σήμερα παίζουμε
Έτσι, το 2010 ξεκίνησε με την κυκλοφορία μιας πιο συμπαγούς έκδοσης του Xbox 360 Slim με έναν ευρύχωρο σκληρό δίσκο 250 GB και ένα χειριστήριο παιχνιδιών αφής Kinect. Παραδόξως, το Kinect ήταν η ηλεκτρονική συσκευή με τις περισσότερες πωλήσεις το 2010, με 60 εκατομμύρια πωλήσεις τις πρώτες 8 ημέρες κυκλοφορίας. Σήμερα, το Kinect ανήκει στο παρελθόν, αλλά οι τεχνολογίες του συνεχίζουν να αναπτύσσονται σε Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality και άλλα εταιρικά προϊόντα.
Το 2011 σημαδεύτηκε από την κυκλοφορία
Το 2012 ξεκίνησαν αγώνες στη δημοφιλή σειρά αγώνων Forza Horizon, η οποία εξακολουθεί να διατηρεί τη δημοτικότητά της. Η Microsoft πιστεύει ότι το παιχνίδι σηματοδότησε την εμφάνιση μιας νέας γενιάς προσομοιωτών οδήγησης ανοιχτού κόσμου.
Το 2013 κυκλοφόρησε η τρέχουσα κονσόλα Xbox One, η οποία πρόσφερε στον κόσμο μια νέα γενιά παιχνιδιών και εφαρμογών. Η κονσόλα δημιούργησε ένα νέο πρότυπο για περιβάλλοντα γραφικών, ήχου και παιχνιδιών. Την ίδια χρονιά, ένα ημιτελές ανεξάρτητο παιχνίδι χωρίς ιστορία ή σκοπό, το Minecraft, έγινε ένα από τα πιο δημοφιλή στον κόσμο.
Η ομάδα της Microsoft αναγνώρισε τις δυνατότητες του Minecraft και το παρουσίασε στα Xbox Game Studios το 2014. Από τότε, το παιχνίδι συνέχισε να αναπτύσσεται και είναι πλέον διαθέσιμο σε κονσόλες Xbox, Nintendo Switch, PS4, smartphone και υπολογιστές με Windows 10.
Στην E3 2015, η Microsoft έφερε ξανά επανάσταση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών: ο Phil Spencer ανακοίνωσε την κυκλοφορία της τεχνολογίας για συμβατότητα παλαιότερων παιχνιδιών με το Xbox One. Η Microsoft έκτοτε συνέχισε να επενδύει πόρους για τη βελτίωση της τεχνολογίας εξομοίωσης, με αποτέλεσμα έναν ολοένα διευρυνόμενο κατάλογο παλαιότερων συμβατών παιχνιδιών, και πολλά από αυτά φαίνονται ακόμα καλύτερα από πριν.
Το 2016, η Microsoft κυκλοφόρησε το Xbox One S, ένα πιο λεπτό και ελαφρώς πιο ισχυρό σύστημα στην οικογένεια του Xbox. Η κονσόλα εισήγαγε νέους τρόπους για να φέρει σε επαφή κοινότητες παιχνιδιών, μαζί με χαρακτηριστικά που επικεντρώνονται στους παίκτες, όπως κλαμπ και ομαδική αναζήτηση.
Η πιο ισχυρή κονσόλα παιχνιδιών στον κόσμο σήμερα, το Xbox One X, κυκλοφόρησε το 2017, εγκαινιάζοντας μια νέα εποχή καθηλωτικών παιχνιδιών 4K. Επίσης το 2017, η υπηρεσία ροής Mixer ενσωματώθηκε στο Xbox One. Η υπηρεσία επιτρέπει στους θαυμαστές να παρακολουθούν, να παίζουν και να απολαμβάνουν παιχνίδια μαζί και συνεχίζει να αυξάνεται και να προσελκύει όλο και περισσότερους δημοφιλείς streamers.
Το 2018, η Microsoft επέκτεινε σημαντικά τον αριθμό των στούντιο και των ομάδων Xbox και ανακοίνωσε ότι όλα τα παιχνίδια Xbox Game Studio θα είναι διαθέσιμα στη συνδρομητική υπηρεσία Xbox Game Pass την ίδια ημέρα με την παγκόσμια κυκλοφορία.
Πέρυσι, η εταιρεία κυκλοφόρησε το Xbox Game Pass για υπολογιστή σε έκδοση beta και παρουσίασε επίσης το Xbox Game Pass Ultimate, το οποίο συνδυάζει όλα τα πλεονεκτήματα του Xbox Live Gold με πρόσβαση σε μια βιβλιοθήκη με περισσότερα από 100 παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες.
Το 2020 διαμορφώνεται ως μια αρκετά μεγάλη χρονιά για την κοινότητα του Xbox. Μερικά από τα παιχνίδια που αναμένονται φέτος περιλαμβάνουν τα Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX και Bleeding Edge. Η τεχνολογία Project xCloud θα φέρει παιχνίδια ποιότητας κονσόλας σε κινητές συσκευές χρησιμοποιώντας το cloud. Και η επερχόμενη κονσόλα Xbox Series X υπόσχεται να θέσει έναν νέο πήχη για απόδοση, ποιότητα και συμβατότητα και θα κυκλοφορήσει στην αγορά στο τέλος του έτους μαζί με το Halo Infinite.
Πηγή: 3dnews.ru