Βίντεο σχετικά με την υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων στο νέο Unreal Engine 4.22

Η Epic Games κυκλοφόρησε πρόσφατα την τελική έκδοση του Unreal Engine 4.22, η οποία εισήγαγε πλήρη υποστήριξη για τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και ανίχνευση διαδρομής (πρώιμη πρόσβαση). Για να λειτουργήσουν και οι δύο τεχνολογίες, είναι προς το παρόν απαραίτητο να έχουμε τα Windows 10 με την ενημέρωση Οκτωβρίου RS5 (που έφερε υποστήριξη για την τεχνολογία DirectX Raytracing) και τις κάρτες της σειράς NVIDIA GeForce RTX (είναι οι μόνες με υποστήριξη DXR μέχρι στιγμής). Οι προγραμματιστές κινητήρων κυκλοφόρησαν ένα ειδικό βίντεο αφιερωμένο σε αυτά τα νέα χαρακτηριστικά:

Τα χαρακτηριστικά ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο αποτελούνται από έναν αριθμό σχετικών σκιαδόρων και εφέ. Σας επιτρέπουν να επιτύχετε φυσικά, ρεαλιστικά εφέ φωτισμού σε πραγματικό χρόνο, συγκρίσιμα με τα σύγχρονα εργαλεία απόδοσης εκτός σύνδεσης όσον αφορά τις σκιές, την παγκόσμια έμμεση απόφραξη του περιβάλλοντος, τις αντανακλάσεις και πολλά άλλα.

Βίντεο σχετικά με την υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων στο νέο Unreal Engine 4.22

Η Epic Games εισήγαγε μια σειρά από χαρακτηριστικά που σχετίζονται με την ανίχνευση ακτίνων και θα συνεχίσει να επεκτείνει το σύνολο χαρακτηριστικών σε μελλοντικές εκδόσεις του κινητήρα. Ακολουθούν μερικά μόνο από αυτά που παρουσιάζονται στο Unreal Engine 4.22 (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με την υποστήριξη για ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο στον ιστότοπο της εταιρείας):

  • απαλή σκίαση της περιοχής για διαφορετικούς τύπους πηγών φωτός (Directional, Point, Spot και Rect).
  • ακριβείς αντανακλάσεις για αντικείμενα εντός και εκτός του φακού της κάμερας.
  • μαλακό περιτύλιγμα σκίασης για επίγεια αντικείμενα στη σκηνή.
  • Φυσικά διορθώσεις διαθλάσεων και ανακλάσεων για ημιδιαφανείς επιφάνειες.
  • έμμεσος φωτισμός από δυναμικό παγκόσμιο φωτισμό από πηγές φωτός.

Βίντεο σχετικά με την υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων στο νέο Unreal Engine 4.22

Προστέθηκε στον κινητήρα, όπως έχουμε ήδη σημειώσει, η προκαταρκτική υποστήριξη για την ολοκληρωμένη παγκόσμια τεχνολογία εντοπισμού διαδρομής που απαιτεί περισσότερους πόρους, συμπεριλαμβανομένου του έμμεσου φωτισμού. Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργείτε αποδόσεις αναφοράς απευθείας μέσα στον κινητήρα και να έχετε απόδοση της σκηνής υψηλότερης ποιότητας χωρίς την ανάγκη εξαγωγής σε ιχνηλάτη διαδρομής τρίτου κατασκευαστή. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα στον ιστότοπο της Epic Games.




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο