Βίντεο: Η Quixel αναδημιούργησε τη σκηνή της τουαλέτας από το Silent Hill 2 χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4 με ανίχνευση ακτίνων

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής της Quixel Wiktor Ohman μοιράστηκε μερικά εντυπωσιακά πλάνα από μια σκηνή από το Silent Hill 4 που αναδημιουργήθηκε στο Unreal Engine 2. Είναι ενδιαφέρον ότι ο συγγραφέας χρησιμοποίησε την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο για να ζωντανέψει περαιτέρω τη ζοφερή τουαλέτα. Αυτό το έργο δείχνει πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα remake επόμενης γενιάς του Silent Hill 2.

Βίντεο: Η Quixel αναδημιούργησε τη σκηνή της τουαλέτας από το Silent Hill 2 χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4 με ανίχνευση ακτίνων

Βίντεο: Η Quixel αναδημιούργησε τη σκηνή της τουαλέτας από το Silent Hill 2 χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4 με ανίχνευση ακτίνων

Ο Victor Okhman χρησιμοποίησε ψηφιακούς πόρους από τη βιβλιοθήκη Quixel Megascans, κάτι που είναι εμφανές από τις εξαιρετικές υφές και τα μοντέλα που συνοδεύουν αυτήν την ανακατασκευή. Επιπλέον, ο καλλιτέχνης χρησιμοποίησε την ανίχνευση ακτίνων όχι μόνο για να υπολογίσει με μεγαλύτερη ακρίβεια τον φωτισμό, αλλά και για να δημιουργήσει ρεαλιστικές αντανακλάσεις.

Βίντεο: Η Quixel αναδημιούργησε τη σκηνή της τουαλέτας από το Silent Hill 2 χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4 με ανίχνευση ακτίνων

Δυστυχώς, η Konami δεν σκοπεύει να επανεκκινήσει το cult παιχνίδι τρόμου Silent Hill 2, οπότε μην περιμένετε να μπορείτε να παίξετε ένα τέτοιο ριμέικ στο άμεσο μέλλον. Ωστόσο, είναι πραγματικά ενδιαφέρον να δούμε πώς οι καλλιτέχνες αναδημιουργούν στοιχεία κλασικής διαδραστικής ψυχαγωγίας σε σύγχρονους κινητήρες.

Βίντεο: Η Quixel αναδημιούργησε τη σκηνή της τουαλέτας από το Silent Hill 2 χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4 με ανίχνευση ακτίνων

Εκτός από τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης, ο συγγραφέας κυκλοφόρησε επίσης ένα βίντεο που δείχνει λεπτομερώς τη διαδικασία δημιουργίας μιας σκηνής στο Unreal Engine 4. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν επίσης να εξοικειωθούν με αυτό που εμφανίζεται στο GDC 2019 ταινία μικρού μήκους Rebirth της Quixel, το οποίο δημιουργήθηκε επίσης στο Unreal Engine, αν και πέτυχε φωτορεαλισμό χωρίς τη χρήση ακτίνων.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο