Βίντεο: ένα τοτέμ, ένα καταραμένο χωριό και πολλά γυρίσματα στο Witchfire απόσπασμα από τους συγγραφείς του The Vanishing of Ethan Carter

Το στούντιο Astronauts πίσω από την περιπέτεια Η εξαφάνιση του Ethan Carter, εδώ και περισσότερα από δύο χρόνια εργάζεται σε ένα νέο έργο - Witchfire. Προγραμματιστές πριν από ένα χρόνο сообщили, ότι η κυκλοφορία αυτού του shooter τρόμου για ένα κυνήγι μαγισσών πιθανότατα θα πραγματοποιηθεί μόνο το 2020. Στο φρέσκο εκσυγχρονίζω Το επίσημο ιστολόγιο δεν λέει τίποτα σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά οι συγγραφείς μοιράστηκαν κομμάτια παιχνιδιού από τη νέα έκδοση επίδειξης, που προορίζεται για εσωτερική δοκιμή.

Βίντεο: ένα τοτέμ, ένα καταραμένο χωριό και πολλά γυρίσματα στο Witchfire απόσπασμα από τους συγγραφείς του The Vanishing of Ethan Carter

Ο επικεφαλής του στούντιο Adrian Chmielarz, ο οποίος ηγήθηκε της ανάπτυξης του πρώτου Painkiller και Bulletstorm, είπε ότι η δημιουργία του δεύτερου demo χρειάστηκε περισσότερο από όσο περίμεναν οι συγγραφείς. Διαθέτει τέσσερις τύπους όπλων, δύο «ελαφριά» και τέσσερα «ισχυρά» ξόρκια, έξι τύπους εχθρών (συμπεριλαμβανομένου ενός αφεντικού) και τρεις ζώνες μάχης. Οι προγραμματιστές έχουν επίσης επανασχεδιάσει τη διεπαφή, αλλά πρόκειται να συνεχίσουν να εργάζονται σε αυτό, οπότε μπορεί να αποδειχθεί διαφορετικό στην τελική έκδοση. Μεταξύ άλλων, ο μίνι χάρτης μπορεί να εξαφανιστεί.

Στο πρώτο demo, ο παίκτης βρέθηκε στην ακτή, όπου δέχθηκε επίθεση από τους Guardians of the Witch, που είχαν αναστηθεί από τους νεκρούς. Οι εχθροί επιτέθηκαν κατά κύματα, καθένα από τα οποία δημιουργήθηκε από φωτιά στο τοτέμ των μαγισσών. Μόλις οι φλόγες έσβησαν, ενεργοποιήθηκε το τελευταίο, πιο ισχυρό ξόρκι. Εάν ο χρήστης το κατάφερε, θα μπορούσε να μετακινηθεί στην επόμενη ζώνη.

Στο νέο demo, όλα είναι πιο περίπλοκα. Οι συγγραφείς συγκρίνουν το πέρασμά του με ένα παζλ. Από την ακτή, ο παίκτης βρίσκεται σε ένα καταραμένο χωριό, όπου δέχεται επίθεση από σωματοφύλακες, ιππότες και άλλους υπηρέτες της μάγισσας που κρύβονται σε διάφορα μέρη. Το αφεντικό αυτής της τοποθεσίας είναι ο Επίσκοπος. Στέλνει κύματα δαιμόνων στον παίκτη σε μια προσπάθεια να προστατεύσει τη μάγισσα. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να τον νικήσει, τραυματισμένος, θα κρυφτεί σε ένα καταφύγιο όπου θα διεξαχθεί η τελική μάχη. Σε αυτό το σημείο, η επίδειξη τελειώνει - οι επόμενες ζώνες δεν είναι ακόμη έτοιμες.

Βίντεο: ένα τοτέμ, ένα καταραμένο χωριό και πολλά γυρίσματα στο Witchfire απόσπασμα από τους συγγραφείς του The Vanishing of Ethan Carter

Οι προγραμματιστές ολοκληρώνουν το δεύτερο demo σε 15 λεπτά. Για τον μέσο χρήστη, σύμφωνα με τον Khmelazh, αυτό μπορεί να διαρκέσει αρκετές ώρες και ένα πέρασμα υψηλής ταχύτητας θα διαρκέσει από 6 έως 10 λεπτά. Το επίπεδο είναι γραμμικό, αλλά στο τελικό παιχνίδι, υπόσχεται, η δομή θα είναι πιο περίπλοκη.

Συνολικά, οι δημιουργοί είναι ευχαριστημένοι με το πώς προέκυψε το δεύτερο demo. Ενώ εργάζονταν σε αυτό, κατάλαβαν πώς να δομήσουν ολόκληρο το παιχνίδι και επίσης κατάλαβαν τις αποχρώσεις σχετικά με τα όπλα, τα ξόρκια, τα φυλαχτά και τα χαρακτηριστικά. Ωστόσο, ορισμένα στοιχεία δεν λειτουργούν ακόμη όπως θα ήθελαν οι προγραμματιστές. Αυτά περιλαμβάνουν ένα σύστημα προειδοποίησης σχετικά με την προσέγγιση ενός εχθρού που δεν φαίνεται από τον παίκτη (για παράδειγμα, εάν είναι πίσω από την πλάτη του). Αυτό το είδος στα παιχνίδια, σημειώνει ο Khmelazh, είναι σπάνιο, γι' αυτό προέκυψαν δυσκολίες. Το gameplay είναι "διασκεδαστικό και σκληροπυρηνικό" και "σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο", αλλά η ισορροπία, η τεχνητή νοημοσύνη και τα συστήματα αναπαραγωγής του εχθρού χρειάζονται βελτίωση.

Βίντεο: ένα τοτέμ, ένα καταραμένο χωριό και πολλά γυρίσματα στο Witchfire απόσπασμα από τους συγγραφείς του The Vanishing of Ethan Carter

Οι προγραμματιστές πρόκειται να δημιουργήσουν ένα τρίτο demo, αλλά και οι παίκτες είναι απίθανο να το δουν. Ο διαχειριστής αποκαλεί αυτά τα demos όχι στόχους, αλλά «παραπροϊόντα» ανάπτυξης που τον βοηθούν να αποφασίσουν για την κατεύθυνση της εργασίας και να δοκιμάσουν διάφορα συστήματα.

Το Witchfire διαδραματίζεται σε έναν κόσμο φαντασίας που θυμίζει τα τέλη του XNUMXου αιώνα. Οι συγγραφείς τονίζουν ότι αυτό δεν είναι steampunk και κατατάσσουν το παιχνίδι ως "Victorian fantasy" (gaslamp fantasy). Το shooter είναι εν μέρει εμπνευσμένο από τη σειρά Souls (πώς είναι παρόμοιο και όχι παρόμοιο με τα παιχνίδια του όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, είπε ο Khmelazh στο δύοχ άρθρα) και το Destiny duology (από το Bungie δανεισμένος μερικές «μη προφανείς» σχεδιαστικές λύσεις). Προφανώς, θα είναι πραγματικά σκληροπυρηνικό: φίλοι των προγραμματιστών που δοκίμασαν το demo παραδέχτηκαν ότι ήταν "πολύ δύσκολο" να παίξει. Το Witchfire δίνει έμφαση στη δράση και στη βελτίωση των δεξιοτήτων - δεν θα υπάρχουν λεπτομερείς ιστορίες και σκηνές στον κινητήρα.

Εννέα άτομα εργάζονται στο Witchfire. Στο τέλος του περασμένου έτους, η ομάδα είχε οκτώ ειδικούς και ακόμη και τότε ο Khmelazh σημείωσε ότι δεν υπήρχαν σχέδια για επέκταση. Προς το παρόν, το Witchfire ανακοινώνεται μόνο για PC.

Βίντεο: ένα τοτέμ, ένα καταραμένο χωριό και πολλά γυρίσματα στο Witchfire απόσπασμα από τους συγγραφείς του The Vanishing of Ethan Carter



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο