Insomniac Video Story σε SSD, DualSense, 3D Sound και άλλα σε Ratchet & Clank για PS5

Ενώ εξακολουθεί να προβάλλεται από τη Sony Interactive Entertainment και την Insomniac Games πρώτο τρέιλερ ταινία δράσης περιπέτειας Ratchet & Clank: Rift Apart, πολλοί επέστησαν την προσοχή στη γρήγορη αλλαγή των κόσμων, προτείνοντας τη λειτουργία ενός SSD. Μετά οι προγραμματιστές επιβεβαιωμένος χρησιμοποιώντας ανίχνευση ακτίνων, και τώρα κυκλοφόρησαν το πρώτο τους βίντεο ημερολόγιο και παρουσίασαν με περισσότερες λεπτομέρειες τις δυνατότητες του έργου.

Insomniac Video Story σε SSD, DualSense, 3D Sound και άλλα σε Ratchet & Clank για PS5

Αυτό το βίντεο ημερολόγιο αφηγήθηκε ο δημιουργικός διευθυντής Marcus Smith. Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, που δημιουργήθηκε από την αρχή για το PS5, το ύφασμα του χωροχρόνου είναι κατεστραμμένο, γεγονός που δημιουργεί ρήγματα μεταξύ των κόσμων. «Το Ratchet & Clank είναι μια σειρά που υπερηφανεύεται για την εξερεύνηση εξωτικών κόσμων και τη μεταφορά των παικτών σε μέρη που δεν έχουν ξαναπάει. Αυτό προσπαθούμε και το PlayStation 5 το έχει πάει πραγματικά στο επόμενο επίπεδο. Ο αριθμός των αντικειμένων στον κόσμο και των πραγμάτων που πρέπει να εξερευνηθούν, οι εχθροί γύρω και τα εφέ - όλα έχουν γίνει πολύ περισσότερα», πρόσθεσε ο επικεφαλής.

Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να κάνουν την αντίληψη των κόσμων όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική και συναρπαστική. Και το κύριο χαρακτηριστικό του έργου, το οποίο δεν ήταν δυνατό στις προηγούμενες γενιές κονσολών, είναι τα χωρικά ρήγματα, τα οποία απαιτούν SSD PlayStation 5. Το SSD είναι πολύ γρήγορο και επιτρέπει στην ομάδα να δημιουργεί κόσμους και να μεταφέρει παίκτες από το ένα μέρος στο άλλο σχεδόν στη στιγμή.


«Είναι μια απίστευτη αλλαγή παιχνιδιού όσον αφορά το gameplay, όπου βρίσκεσαι σε έναν κόσμο και στον επόμενο βρίσκεσαι σε έναν άλλο. Φορτώνουμε τα επίπεδα τόσο γρήγορα και άμεσα κατά τη διάρκεια της δράσης που ο παρατηρητής δεν μπορεί καν να φανταστεί ότι αυτό δεν μπορούσε να επιτευχθεί πριν - όλα φαίνονται τόσο φυσικά. Οι οθόνες μεγάλης διάρκειας φόρτωσης ανήκουν στο παρελθόν», πρόσθεσε ο Smith.

Επιπλέον, το νέο χειριστήριο DualSense στο PlayStation 5 χρησιμοποιείται ενεργά για τη βελτίωση της αίσθησης των όπλων στο Ratchet & Clank. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί προηγμένη απτική ανάδραση για να δώσει στον παίκτη μια αίσθηση της δύναμης του όπλου καθώς και των χαρακτηριστικών του. Και το Enforcer (το τοπικό ισοδύναμο ενός κυνηγετικού όπλου διπλής κάννης) χρησιμοποιεί προσαρμοστικές σκανδάλες για να μεταφέρει την ένταση. Όταν ο χρήστης χαμηλώνει το δάχτυλό του μέχρι τη μέση, η μία κάννη πυροδοτεί, όταν μέχρι κάτω, πυροδοτούν και οι δύο κάννες. Αλλά καθώς ο παίκτης πιέζει, θα αισθανθεί μια αύξηση στην προσπάθεια που εφαρμόζεται στη σκανδάλη και αυτή η συμπεριφορά των σκανδαλών λειτουργεί επίσης για να παρέχει ανατροφοδότηση σε όλα τα όπλα του παιχνιδιού.

Ένα άλλο πράγμα στο οποίο εστιάζει το στούντιο στην ταινία δράσης-περιπέτειας είναι ο 4D χωρικός ήχος. Οι προγραμματιστές υπόσχονται θεμελιώδεις αλλαγές σε αυτόν τον τομέα, οι οποίες θα κάνουν τους φανταστικούς κόσμους πολύ πιο πραγματικούς από ό,τι ήταν δυνατό στο PSXNUMX.

«Εμείς στην Insomniac εργαζόμαστε στη σειρά Ratchet & Clank για σχεδόν είκοσι χρόνια. Αγαπάμε αυτούς τους χαρακτήρες. Και το νέο παιχνίδι είναι πραγματικά το επιστέγασμα όλης της δουλειάς και της προσπάθειας που έχουμε καταβάλει για αυτό. Ανυπομονούμε να σας δείξουμε περισσότερα από το Ratchet & Clank: Rift Apart στο μέλλον, αλλά μέχρι τότε, σας ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε», κατέληξε ο Marcus Smith.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο