Ο σκηνοθέτης του Ghost of Tsushima Nate Fox και ο καλλιτεχνικός διευθυντής του έργου Jason Connell
Η ιδέα της χρήσης της φύσης (άνεμος, ζώα) ως οδηγός για παίκτες ήρθε στους προγραμματιστές από ταινίες για τους σαμουράι. Οι συγγραφείς θέλουν να ενθαρρύνουν τους χρήστες να «κοιτάξουν τον κόσμο του παιχνιδιού, όχι τη διεπαφή».
«Ο στόχος όλων αυτών των μηχανισμών είναι να σας εμπλακούν στην ομορφιά του Tsushima αντί να αντιμετωπίζουν το [Ghost of Tsushima] σαν ένα βιντεοπαιχνίδι. Θέλουμε να σε βάλουμε εκεί, στη φεουδαρχική Ιαπωνία. Γι' αυτό η διεπαφή είναι τόσο μινιμαλιστική», εξήγησε η Fox.
Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, το σύστημα μάχης «προσγειωμένος», το οποίο περιγράφει η Sucker Punch Productions με τρεις μόνο λέξεις: βρωμιά, αίμα και ατσάλι, προσθέτει επίσης αξιοπιστία σε αυτό που συμβαίνει.
«Αν έχετε δει ποτέ ταινίες για τους σαμουράι, θα καταλάβετε. Εκεί οι άνθρωποι αλληλοσκοτώνονται με μια κίνηση του σπαθιού. Εξαιτίας αυτού, το σύστημα μάχης [του Ghost of Tsushima] είναι πολύ διαφορετικό από άλλα παιχνίδια, επειδή μπορείς να πεθάνεις πολύ γρήγορα — και το ίδιο και οι εχθροί σου», είπε ο Connell.
Το Ghost of Tsushima θα κυκλοφορήσει στις 17 Ιουλίου αποκλειστικά για PlayStation 4. Την περασμένη εβδομάδα κυκλοφόρησε η Sony Interactive Entertainment και η Sucker Punch Productions
Το Ghost of Tsushima θα είναι
Πηγή: 3dnews.ru