Κυκλοφορία εφαρμογών DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 πάνω από το Vulkan API

Μια έκδοση του επιπέδου DXVK 1.10.3 είναι διαθέσιμη, η οποία παρέχει μια υλοποίηση των DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 και 11, που λειτουργεί μέσω της μετάφρασης κλήσεων στο Vulkan API. Το DXVK απαιτεί προγράμματα οδήγησης με δυνατότητα Vulkan 1.1 API, όπως Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 και AMDVLK. Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών σε Linux χρησιμοποιώντας το Wine, χρησιμεύοντας ως εναλλακτική λύση υψηλότερης απόδοσης στις ενσωματωμένες υλοποιήσεις Direct3D 3/9/10 της Wine που τρέχουν πάνω από το OpenGL.

Βασικές αλλαγές:

  • Добавлена поддержка совместно используемых объектов ID3D11Fence, реализованная поверх разделяемых хронологических семафоров Vulkan (Timeline semaphore), предоставляющих единый примитив для синхронизации между устройством и хостом, вместо раздельных примитивов VkFence и VkSemaphore. Поддержка ID3D11Fence позволила добиться работы видео в игре Halo Infinite при применении соответствующих патчей для wine и vkd3d-proton.
  • Устранено регрессивное изменение в DXVK 1.10.2, приводившее к сбоям при отрисовке в различных играх D3D11, включая игры Prey и Bioshock Infinite.
  • Устранены проблемы, проявляющиеся в играх Need For Speed 3, Ninja Blade и Ys Origin.
  • Для игры Stray включена опция d3d11.ignoreGraphicsBarriers, решившая проблемы с падением производительности на некоторых GPU.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο