Κυκλοφορία εφαρμογών DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 πάνω από το Vulkan API

Σχηματίστηκε απελευθέρωση ενδιάμεσης στρώσης DXVK 1.6.1, το οποίο παρέχει μια υλοποίηση DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 και 11 που λειτουργεί μέσω μετάφρασης κλήσεων στο Vulkan API. Για να χρησιμοποιήσετε το DXVK απαιτείται υποστήριξη για προγράμματα οδήγησης Vulkan API 1.1όπως AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 και AMDVLK.
Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών σε Linux χρησιμοποιώντας Wine, λειτουργώντας ως εναλλακτική λύση υψηλότερης απόδοσης στην ενσωματωμένη εφαρμογή Direct3D 3 της Wine που τρέχει πάνω από το OpenGL.

Βασικές αλλαγές:

  • Προστέθηκε η δυνατότητα διαφυγής τιμών ρυθμίσεων χρησιμοποιώντας εισαγωγικά, για παράδειγμα d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128".
  • Προστέθηκε η επιλογή dxgi.tearFree για τη ρητή ενεργοποίηση της προστασίας από τρεμόπαιγμα όταν το Vsync είναι απενεργοποιημένο.
  • Εφαρμοσμένη λειτουργικότητα DXGI που απαιτείται για ορισμένα mods SpecialK.
  • Ορισμένα σφάλματα που οδήγησαν σε προβλήματα απόδοσης ή σφάλματα κατά τη χρήση του Direct3D 9 έχουν διορθωθεί.
  • Διορθώθηκαν σφάλματα κατά τον έλεγχο της υποστήριξης Vulkan σε συστήματα με κάρτες γραφικών NVIDIA.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο σενάριο διαμόρφωσης που δεν λειτουργούσε με το Wine 5.6.
  • Επίλυση προβλημάτων απόδοσης και συντριβής στα Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee και Impossible Lair.
  • Βελτιωμένη απόδοση του Heavy Rain σε GPU της NVIDIA.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο