Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών σε Linux χρησιμοποιώντας Wine, λειτουργώντας ως εναλλακτική λύση υψηλότερης απόδοσης στην ενσωματωμένη εφαρμογή Direct3D 3 της Wine που τρέχει πάνω από το OpenGL.
Βασικές αλλαγές:
- Η προεπιλεγμένη εγκατάσταση των βιβλιοθηκών υποστήριξης Direct3D 10 d3d10.dll και d3d10_1.dll έχει διακοπεί, καθώς η υποστήριξη D3D10 στο DXVK απαιτεί d3d10core.dll και d3d11.dll (το dxgi.dll απαιτείται επίσης στα Windows). Η αλλαγή σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το πλαίσιο D3D10 που αναπτύχθηκε στο Wine για εφέ, το οποίο χρησιμοποιείται σε ορισμένα παιχνίδια.
- Έκανε μικρές βελτιστοποιήσεις απόδοσης στην υλοποίηση του Direct3D 9.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε σφάλμα κατά την προσπάθεια λήψης στιγμιότυπων apitrace.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα σε ορισμένα παιχνίδια Source 2 χρησιμοποιώντας την εγγενή απόδοση D3D9.
- Καταργήθηκε η περιττή εναλλαγή των λειτουργιών οθόνης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που οδήγησε στην εμφάνιση ενός πράσινου πλαισίου κατά την εμφάνιση βίντεο σε ορισμένα παιχνίδια.
- Επιλύθηκαν ζητήματα στα A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando και Yomawari: Midnight Shadows.
Πηγή: opennet.ru