Κυκλοφόρησε ο εξομοιωτής κονσόλας παιχνιδιών RetroArch 1.15

Δημοσιεύτηκε η κυκλοφορία του έργου RetroArch 1.15, το οποίο αναπτύσσει ένα πρόσθετο για την εξομοίωση διαφόρων κονσολών παιχνιδιών, το οποίο σας επιτρέπει να τρέχετε κλασικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας μια απλή, ενοποιημένη γραφική διεπαφή. Υποστηρίζεται η χρήση εξομοιωτών κονσολών όπως Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES κ.λπ. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν gamepad από υπάρχουσες κονσόλες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 και XBox360, καθώς και χειριστήρια παιχνιδιών γενικής χρήσης, όπως το Logitech F710. Ο εξομοιωτής υποστηρίζει προηγμένες λειτουργίες, όπως παιχνίδια για πολλούς παίκτες, αποθήκευση κατάστασης, βελτίωση εικόνας παλαιότερων παιχνιδιών με shaders, επαναφορά παιχνιδιού, άμεση σύνδεση των επιλογών παιχνιδιών και ροή βίντεο.

Μεταξύ των αλλαγών:

  • Σημαντικά βελτιωμένη εργασία στην πλατφόρμα macOS, για παράδειγμα, προστέθηκε υποστήριξη για το πρωτόκολλο MFi για gamepad. Παρέχεται ταυτόχρονη υποστήριξη σε μία συναρμολόγηση των γραφικών API OpenGL και Metal. προστέθηκε πρόγραμμα οδήγησης για Vulkan API που υποστηρίζει HDR. προστέθηκε πρόγραμμα οδήγησης glcore για έξοδο βίντεο με χρήση OpenGL 3.2. Μια έκδοση του RetroArch για macOS φιλοξενείται στο Steam.
  • Το σύστημα shader εφαρμόζει τη δυνατότητα καταρράκτη και επικάλυψη προεπιλογών shader (μπορείτε να αναμίξετε διαφορετικές προεπιλογές shader και να αποθηκεύσετε ως νέες προεπιλογές). Για παράδειγμα, μπορείτε να συνδυάσετε σκίαστρες CRT και VHS για να δημιουργήσετε οπτικά εφέ.
  • Προτείνεται μια εναλλακτική μέθοδος για τον υπολογισμό των πλαισίων εξόδου - τα "προληπτικά πλαίσια", η οποία διαφέρει από την προηγουμένως διαθέσιμη μέθοδο "runahead" επιτυγχάνοντας υψηλότερη απόδοση με την επανεγγραφή του ιστορικού πριν από το τρέχον πλαίσιο μόνο εάν αλλάξει η κατάσταση του ελεγκτή. Σε μια δοκιμή που εκτελούσε το Donkey Kong Country 2 στο Snes9x 2010, η απόδοση αυξήθηκε από 1963 fps σε 2400 fps χρησιμοποιώντας τη νέα μέθοδο.
  • Σε εκδόσεις για την πλατφόρμα Android, έχουν προστεθεί η ρύθμιση input_android_physical_keyboard και ένα στοιχείο μενού που αναγκάζει τη συσκευή να χρησιμοποιηθεί ως πληκτρολόγιο αντί για gamepad.
  • Βελτιωμένη υποστήριξη πρωτοκόλλου Wayland, προστιθέμενη υποστήριξη για περιορισμούς δείκτη και επεκτάσεις πρωτοκόλλου σχετικού δείκτη.
  • Επανασχεδιασμένο μενού.
  • Βελτιωμένη υποστήριξη για το API γραφικών Vulkan.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο