Κυκλοφορία του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών ράστερ Krita 5.1

Παρουσιάστηκε η έκδοση του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών ράστερ Krita 5.1.0, που προορίζεται για καλλιτέχνες και εικονογράφους. Το πρόγραμμα επεξεργασίας υποστηρίζει την επεξεργασία εικόνας πολλαπλών επιπέδων, παρέχει εργαλεία για εργασία με διάφορα μοντέλα χρωμάτων και διαθέτει ένα μεγάλο σύνολο εργαλείων για ψηφιακή ζωγραφική, σκίτσο και σχηματισμό υφής. Έχουν προετοιμαστεί για εγκατάσταση αυτόνομες εικόνες σε μορφή AppImage για Linux, πειραματικά πακέτα APK για ChromeOS και Android, καθώς και δυαδικές συναρμολογήσεις για macOS και Windows. Το έργο είναι γραμμένο σε C++ χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Qt και διανέμεται με την άδεια GPLv3.

Βασικές καινοτομίες:

  • Βελτιωμένη εργασία με στρώσεις. Προστέθηκε η δυνατότητα εκτέλεσης λειτουργιών αντιγραφής, αποκοπής, επικόλλησης και διαγραφής για πολλά επιλεγμένα επίπεδα ταυτόχρονα. Ένα κουμπί έχει προστεθεί στον πίνακα ελέγχου επιπέδων για να ανοίξει το μενού περιβάλλοντος για χρήστες χωρίς ποντίκι. Παρέχει εργαλεία για την ευθυγράμμιση επιπέδων σε μια ομάδα. Προστέθηκε υποστήριξη για σχεδίαση σε επιλεγμένες περιοχές χρησιμοποιώντας λειτουργίες ανάμειξης.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για μορφές WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, καθώς και για αρχεία TIFF πολλαπλών επιπέδων με δομή επιπέδου ειδική για το Photoshop. Προστέθηκε υποστήριξη για τις παλέτες ASE και ACB που χρησιμοποιούνται στο Photoshop και σε άλλα προγράμματα της Adobe. Κατά την ανάγνωση και αποθήκευση εικόνων σε μορφή PSD, έχει εφαρμοστεί υποστήριξη για επίπεδα πλήρωσης και έγχρωμα σημάδια.
  • Βελτιωμένη ανάκτηση εικόνας από το πρόχειρο. Κατά την επικόλληση, μπορείτε να επιλέξετε επιλογές που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε τις δυνατότητες τοποθέτησης εικόνων στο πρόχειρο σε διαφορετικές εφαρμογές.
  • Έχει αναπτυχθεί ένα νέο backend για την επιτάχυνση των λειτουργιών χρησιμοποιώντας διανυσματικές οδηγίες CPU, με βάση τη βιβλιοθήκη XSIMD, η οποία, σε σύγκριση με το προηγουμένως χρησιμοποιημένο backend που βασίζεται στη βιβλιοθήκη VC, έχει βελτιώσει την απόδοση των πινέλων που χρησιμοποιούν ανάμειξη χρωμάτων και παρέχει επίσης δυνατότητα χρήσης διανυσματοποίησης στην πλατφόρμα Android.
  • Προστέθηκαν προφίλ για χρωματικούς χώρους YCbCr.
  • Μια περιοχή για την προεπισκόπηση του προκύπτοντος χρώματος έχει προστεθεί στο παράθυρο διαλόγου Specific Color Selector και έχει υλοποιηθεί η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ των λειτουργιών HSV και RGB.
  • Προστέθηκε επιλογή για την κλίμακα περιεχομένου ώστε να ταιριάζει στο μέγεθος του παραθύρου.
  • Οι δυνατότητες των εργαλείων πλήρωσης έχουν επεκταθεί. Προστέθηκαν δύο νέες λειτουργίες: Συνεχής πλήρωση, στην οποία οι περιοχές που πρέπει να γεμιστούν προσδιορίζονται μετακινώντας τον κέρσορα και το εργαλείο Enclose and Fill, στο οποίο το γέμισμα εφαρμόζεται σε περιοχές που εμπίπτουν σε ένα κινούμενο ορθογώνιο ή άλλο σχήμα. Για τη βελτίωση της εξομάλυνσης των άκρων κατά το γέμισμα, χρησιμοποιείται ο αλγόριθμος FXAA.
  • Έχει προστεθεί μια ρύθμιση στα εργαλεία βούρτσας για τον προσδιορισμό της μέγιστης ταχύτητας κίνησης της βούρτσας. Πρόσθετοι τρόποι διανομής σωματιδίων έχουν προστεθεί στη βούρτσα ψεκασμού. Η υποστήριξη κατά της παραμόρφωσης έχει προστεθεί στο Sketch Brush Engine. Επιτρέπεται ο καθορισμός μεμονωμένων ρυθμίσεων για τη γόμα.
  • Είναι δυνατό να προσαρμόσετε χειρονομίες ελέγχου, όπως τσίμπημα για ζουμ, άγγιγμα για αναίρεση και περιστροφή με τα δάχτυλά σας.
  • Το αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου με την παλέτα προσφέρει πρόσθετες ρυθμίσεις.
  • Το μενού για την πρόσβαση σε αρχεία που άνοιξαν πρόσφατα έχει επανασχεδιαστεί.
  • Έχουν προστεθεί κουμπιά στη διεπαφή Digital Color Mixer για επαναφορά και αποθήκευση αλλαγών.
  • Προστέθηκε ένα εργαλείο για να διευκολύνει τη σχεδίαση κύκλων σε προοπτική.
  • Το φίλτρο Levels επιτρέπεται να εφαρμόζεται σε μεμονωμένα κανάλια.
  • Για να μειωθεί ο χρόνος δημιουργίας σε συστήματα προγραμματιστών, έχει προστεθεί υποστήριξη για δημιουργία με προμεταγλωττισμένα αρχεία κεφαλίδας.
  • Στις εκδόσεις για την πλατφόρμα Android, τα προβλήματα με τη χρήση του συστήματος διαχείρισης χρωμάτων OCIO έχουν επιλυθεί.
  • Στην πλατφόρμα των Windows, έχει γίνει μια μετάβαση σε μια νέα βάση κώδικα για το επίπεδο ANGLE, το οποίο είναι υπεύθυνο για τη μετάφραση των κλήσεων OpenGL ES στο Direct3D. Τα Windows παρέχουν επίσης τη δυνατότητα χρήσης του κιτ εργαλείων llvm-mingw, το οποίο υποστηρίζει την κατασκευή για την αρχιτεκτονική RISC-V.



Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο