OBS Studio 30.1 Έκδοση ζωντανής ροής

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

Ο στόχος της ανάπτυξης του OBS Studio ήταν η δημιουργία μιας φορητής έκδοσης της εφαρμογής Open Broadcaster Software (OBS Classic) που δεν συνδέεται με την πλατφόρμα των Windows, υποστηρίζει OpenGL και είναι επεκτάσιμη μέσω πρόσθετων. Μια άλλη διαφορά είναι η χρήση μιας αρθρωτής αρχιτεκτονικής, η οποία συνεπάγεται τον διαχωρισμό της διεπαφής και του πυρήνα του προγράμματος. Υποστηρίζει διακωδικοποίηση ροών πηγής, λήψη βίντεο κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών και ροή σε PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox και άλλες υπηρεσίες. Για να διασφαλιστεί η υψηλή απόδοση, είναι δυνατή η χρήση μηχανισμών επιτάχυνσης υλικού (για παράδειγμα, NVENC, Intel QSV και VAAPI).

Παρέχεται υποστήριξη για σύνθεση με κατασκευή σκηνής που βασίζεται σε αυθαίρετες ροές βίντεο, δεδομένα από κάμερες web, κάρτες λήψης βίντεο, εικόνες, κείμενο, τα περιεχόμενα των παραθύρων της εφαρμογής ή ολόκληρη την οθόνη. Κατά τη διάρκεια της μετάδοσης, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ πολλών προκαθορισμένων σκηνών (για παράδειγμα, για εναλλαγή προβολών με έμφαση στο περιεχόμενο της οθόνης και στην εικόνα της κάμερας web). Το πρόγραμμα παρέχει επίσης εργαλεία για μίξη ήχου, φιλτράρισμα με χρήση πρόσθετων VST, εξισορρόπηση έντασης και μείωση θορύβου.

Βασικές αλλαγές:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο