Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

Μετά από σχεδόν δύο χρόνια ανάπτυξης δημοσιεύθηκε κυκλοφορία ενός δωρεάν πακέτου 3D μοντελοποίησης Blender 2.80, που έγινε μια από τις πιο σημαντικές κυκλοφορίες στην ιστορία του έργου.

Ο κύριος καινοτομίες:

  • Καρδινάλιος επανασχεδιασμένο μια διεπαφή χρήστη που έχει γίνει πιο οικείο σε χρήστες με εμπειρία σε άλλα πακέτα γραφικών. Ένα νέο σκοτεινό θέμα και οικεία πάνελ με ένα σύγχρονο σύνολο εικονιδίων αντί για περιγραφές κειμένου έχουν προταθεί.

    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

    Οι αλλαγές επηρέασαν επίσης τις μεθόδους εργασίας με ποντίκι/tablet και πλήκτρα πρόσβασης. Για παράδειγμα, η επιλογή εκτελείται πλέον από προεπιλογή κάνοντας αριστερό κλικ ή σύροντας ενώ κρατάτε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και κάνοντας δεξί κλικ εμφανίζεται το μενού περιβάλλοντος. Προστέθηκε ένα μενού γρήγορης πρόσβασης στις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες λειτουργίες. Η διάταξη στις ενότητες επεξεργασίας ιδιοτήτων και ρυθμίσεων έχει ενημερωθεί. Προτείνονται οι έννοιες των προτύπων και των χώρων εργασίας (καρτέλες), που σας επιτρέπουν να αρχίσετε γρήγορα να εργάζεστε για την απαιτούμενη εργασία ή να κάνετε εναλλαγή μεταξύ πολλών εργασιών (για παράδειγμα, γλυπτική, ζωγραφική υφών ή παρακολούθηση κίνησης) και καθιστώντας δυνατή την προσαρμογή της διεπαφής στις προτιμήσεις σας ;

    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

  • Εφαρμόστηκε Μια πλήρως ξαναγραμμένη λειτουργία Viewport που σας επιτρέπει να εμφανίζετε μια τρισδιάστατη σκηνή σε μια μορφή βελτιστοποιημένη για διάφορες εργασίες και ενσωματωμένη στη ροή εργασίας σας. Επίσης προτείνεται νέο κινητήρα Ένα γρήγορο renderer πάγκου εργασίας βελτιστοποιημένο για σύγχρονες κάρτες γραφικών που επιτρέπει την ενεργή εργασία προεπισκόπησης για χειρισμό διάταξης σκηνής, μοντελοποίηση και γλυπτική.

    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

    Στηρίγματα κινητήρα πάγκου εργασίας επικαλύψεις, επιτρέποντάς σας να αλλάξετε την ορατότητα των στοιχείων και να ελέγξετε την επικάλυψή τους. Οι επικαλύψεις υποστηρίζονται επίσης τώρα κατά την προεπισκόπηση των αποτελεσμάτων απόδοσης από τα προγράμματα απόδοσης Eevee και Cycles, επιτρέποντάς σας να επεξεργαστείτε τη σκηνή με πλήρη σκίαση.
    Η προεπισκόπηση της προσομοίωσης καπνού και πυρκαγιάς έχει επεξεργαστεί εκ νέου, η οποία είναι πιο κοντά στα αποτελέσματα της απόδοσης χρησιμοποιώντας μια φυσικά σωστή απόδοση.

  • Με βάση τον κινητήρα Eevee, έχει προετοιμαστεί μια νέα λειτουργία απόδοσης LookDev, η οποία σας επιτρέπει να δοκιμάσετε εκτεταμένα εύρη φωτεινότητας (HDRI) χωρίς να αλλάξετε τις ρυθμίσεις των πηγών φωτός. Η λειτουργία LookDev μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για προεπισκόπηση της εργασίας της μηχανής απόδοσης Cycles.

    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

  • Σε 3D Viewport και UV editor προστέθηκε νέα διαδραστικά εργαλεία και gizmos, καθώς και μια νέα γραμμή εργαλείων με βάση τα συμφραζόμενα, η οποία περιλαμβάνει εργαλεία που προηγουμένως καλούνταν μόνο μέσω συντομεύσεων πληκτρολογίου. Τα Gizmos έχουν προστεθεί σε διάφορα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των φώτων, της κάμερας και της σύνθεσης φόντου για προσαρμογή του σχήματος και των χαρακτηριστικών.

    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

  • Προστέθηκε νέα απόδοση Eevee, το οποίο υποστηρίζει φυσική απόδοση σε πραγματικό χρόνο και χρησιμοποιεί μόνο την GPU (OpenGL) για την απόδοση. Το Eevee μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για την τελική απόδοση όσο και στο παράθυρο Viewport για τη δημιουργία στοιχείων σε πραγματικό χρόνο. Το Eevee υποστηρίζει υλικά που δημιουργούνται χρησιμοποιώντας τους ίδιους κόμβους σκίασης με τον κινητήρα Cycles, ο οποίος σας επιτρέπει να αποδίδετε υπάρχουσες σκηνές στο Eevee χωρίς ξεχωριστές ρυθμίσεις, ακόμη και σε πραγματικό χρόνο. Για τους δημιουργούς πόρων για παιχνίδια υπολογιστή, προσφέρουμε τον σκιαδιστή Principled BSDF, συμβατό με μοντέλα shader πολλών μηχανών παιχνιδιών.

  • Προστέθηκε το δισδιάστατο σύστημα σχεδίασης και κινούμενης εικόνας Grease Pencil, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε σκίτσα σε 2D και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιείτε σε τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα από διαφορετικές γωνίες). Τα αντικείμενα Grease Pencil αποτελούν εγγενές μέρος του Blender και ενσωματώνονται με υπάρχοντα εργαλεία επιλογής, επεξεργασίας, χειρισμού και σύνδεσης. Τα σκίτσα μπορούν να στρωθούν και να αποδοθούν χρησιμοποιώντας υλικά και υφές, καθώς και να επεξεργαστούν και να χρησιμοποιηθούν στη γλυπτική, παρόμοια με τα πλέγματα. Οι τυπικοί τροποποιητές πλέγματος μπορούν να χρησιμοποιηθούν για παραμόρφωση και χρωματισμό. Κατά την απόδοση, είναι δυνατή η εφαρμογή εφέ όπως θόλωση, δημιουργία σκιών ή φωτισμός άκρων.

  • Στο σύστημα απόδοσης Κύκλων εξασφαλισμένη υποστήριξη για δυνατότητες όπως η δημιουργία υποστρωμάτων για σύνθεση με χρήση τεχνολογίας Cryptomatte, σκίαση μαλλιών και όγκου με βάση BSDF και την εφαρμογή της τυχαίας υποεπιφανειακής σκέδασης (SSS). Έχει εφαρμοστεί μια λειτουργία συνδυασμένης απόδοσης, στην οποία η GPU και η CPU χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα. Σημαντικά ταχύτερη απόδοση χρησιμοποιώντας το OpenCL. Έχει προστεθεί υποστήριξη CUDA για σκηνές που δεν χωρούν στη μνήμη GPU.

    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

  • Στη λειτουργία επεξεργασίας, κατέστη δυνατή η ταυτόχρονη επεξεργασία πολλών ματιών, συμπεριλαμβανομένης της χαρτογράφησης υφής (Χαρτογράφηση UV), καθώς και η επεξεργασία και η τοποθέτηση του πλαισίου πολλών αντικειμένων. Η τεχνολογία χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της λεπτομέρειας του μοντέλου ενώ ταυτόχρονα εκτελεί εξομάλυνση OpenSubdiv;
  • Οι εικόνες φόντου αναφοράς για απόδοση τοποθετούνται πλέον ως αντικείμενα και μπορούν να συντίθενται και να μετασχηματίζονται μαζί με τη σκηνή.
  • Τα επίπεδα και οι ομάδες έχουν αντικατασταθεί με συλλογές, επιτρέποντάς σας να οργανώσετε την τοποθέτηση αντικειμένων στη σκηνή και να χειριστείτε ομάδες αντικειμένων και τη σύνδεσή τους χρησιμοποιώντας μια απλή διεπαφή στυλ μεταφοράς και απόθεσης. Το 3D Viewport προσθέτει γρήγορες λειτουργίες για τη μετακίνηση αντικειμένων μεταξύ συλλογών και εργαλείων για πιο ακριβή έλεγχο της ορατότητάς τους με υποστήριξη για προσωρινή και μόνιμη απόκρυψη, συμπεριλαμβανομένου του τύπου αντικειμένου.
  • Βελτιωμένα εργαλεία κίνησης και νοθεία. Νέοι περιοριστές, τροποποιητές και μορφές κάμψης στοιχείων πλαισίου έχουν προταθεί για αρματωσιά. Το πρόγραμμα επεξεργασίας κινούμενων σχεδίων διαθέτει πλέον εργαλεία οπτικοποίησης και επεξεργασίας βασικών καρέ.
  • Η υλοποίηση του γραφήματος εξάρτησης, των βασικών τροποποιητών και του συστήματος βαθμολόγησης κινούμενων εικόνων έχει επανασχεδιαστεί πλήρως. Στις σύγχρονες πολυπύρηνες CPU, οι σκηνές με μεγάλο αριθμό αντικειμένων και πολύπλοκες εγκαταστάσεις υποβάλλονται πλέον σε επεξεργασία κατά μια τάξη μεγέθους ταχύτερα.
  • Έχει εφαρμοστεί πιο ρεαλιστική φυσική της συμπεριφοράς των ιστών και ένα μοντέλο της παραμόρφωσής τους.
  • Το Python API έχει εκσυγχρονιστεί για να περιλαμβάνει αλλαγές που διακόπτουν τη συμβατότητα και, σε ορισμένες περιπτώσεις, απαιτούν επανεπεξεργασία σεναρίων και πρόσθετων. Ωστόσο, οι περισσότερες από τις διαθέσιμες προσθήκες για την έκδοση 2.79 έχουν ήδη προσαρμοστεί για να λειτουργούν με την έκδοση 2.80.
  • Η μηχανή απόδοσης Blender Internal σε πραγματικό χρόνο έχει αφαιρεθεί και αντικαταστάθηκε από τη μηχανή EEVEE.
  • Η μηχανή παιχνιδιών (Blender Game Engine) έχει αφαιρεθεί, αντ 'αυτού συνιστάται η χρήση υπαρχουσών ανοιχτών εναλλακτικών, όπως η μηχανή Γκοντό. Ο προηγουμένως ενσωματωμένος κώδικας μηχανής παιχνιδιού αναπτύσσεται τώρα ως ξεχωριστό έργο UPBGE;
  • Ενσωματωμένη υποστήριξη για εισαγωγή και εξαγωγή αρχείων σε μορφή glTF 2.0, η οποία χρησιμοποιείται συχνά για τη φόρτωση πόρων 3D σε παιχνίδια και στον Ιστό.
  • Στα εργαλεία εισαγωγής και εξαγωγής βίντεο έχει προστεθεί υποστήριξη για μεταδεδομένα και μορφή WebM.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο