Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

Το Blender Foundation ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Blender 3, ενός δωρεάν πακέτου 3.4D μοντελοποίησης κατάλληλο για μια ποικιλία εργασιών που σχετίζονται με 3D modeling, 3D γραφικά, ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστή, προσομοίωση, rendering, compositing, motion tracking, γλυπτική, animation και επεξεργασία βίντεο. . Ο κώδικας διανέμεται με την άδεια GPL. Οι έτοιμες συναρμολογήσεις δημιουργούνται για Linux, Windows και macOS. Ταυτόχρονα, δημιουργήθηκε μια διορθωτική έκδοση του Blender 3.3.2 στον κλάδο μακροχρόνιας υποστήριξης (LTS), ενημερώσεις για το οποίο θα δημιουργηθούν έως τον Σεπτέμβριο του 2024.

Οι βελτιώσεις που προστέθηκαν στο Blender 3.4 περιλαμβάνουν:

  • Η υποστήριξη για το πρωτόκολλο Wayland έχει υλοποιηθεί, επιτρέποντάς σας να εκκινήσετε απευθείας το Blender σε περιβάλλοντα που βασίζονται στο Wayland χωρίς να χρησιμοποιήσετε το επίπεδο XWayland, κάτι που θα βελτιώσει την ποιότητα της εργασίας σε διανομές Linux που χρησιμοποιούν το Wayland από προεπιλογή. Για να εργαστείτε σε περιβάλλοντα που βασίζονται στο Wayland, πρέπει να έχετε τη βιβλιοθήκη libdecor για τη διακόσμηση παραθύρων στην πλευρά του πελάτη.
  • Προστέθηκε η δυνατότητα δημιουργίας Blender με τη μορφή μιας ενότητας για τη γλώσσα Python, η οποία σας επιτρέπει να δημιουργείτε συνδέσμους και υπηρεσίες για οπτικοποίηση δεδομένων, δημιουργία κινούμενων εικόνων, επεξεργασία εικόνας, επεξεργασία βίντεο, μετατροπή 3D μορφής και αυτοματοποίηση διαφόρων εργασιών στο Blender. Για πρόσβαση στη λειτουργικότητα του Blender από τον κώδικα Python, παρέχεται το πακέτο "bpy".
  • Στο σύστημα απόδοσης Cycles έχει προστεθεί υποστήριξη για τη μέθοδο "Path Guiding", σε σύγκριση με την τεχνική εντοπισμού διαδρομής, η οποία επιτρέπει, ενώ καταναλώνονται οι ίδιοι πόροι επεξεργαστή, να επιτυγχάνεται υψηλότερη ποιότητα κατά την επεξεργασία σκηνών με ανακλώμενο φωτισμό. Συγκεκριμένα, η μέθοδος μπορεί να μειώσει τον θόρυβο σε σκηνές στις οποίες είναι δύσκολο να εντοπιστεί η διαδρομή προς μια πηγή φωτός χρησιμοποιώντας τεχνικές ανίχνευσης διαδρομής, για παράδειγμα, όταν ένα δωμάτιο φωτίζεται από μια μικρή ρωγμή πόρτας. Η μέθοδος υλοποιείται μέσω της ενσωμάτωσης της βιβλιοθήκης OpenPG (Open Path Guiding) που έχει ετοιμάσει η Intel.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Στη λειτουργία γλυπτικής, η πρόσβαση στις ρυθμίσεις αυτόματης κάλυψης έχει απλοποιηθεί, οι οποίες είναι πλέον διαθέσιμες στην κεφαλίδα της θύρας προβολής 3D. Προστέθηκαν επιλογές για αυτόματη κάλυψη με βάση τις ανωμαλίες, το σημείο θέασης και την επιλεγμένη περιοχή. Για να μετατρέψετε μια αυτόματη μάσκα σε χαρακτηριστικό γνώρισμα κανονικής μάσκας που μπορεί να επεξεργαστεί και να οπτικοποιηθεί, προτείνεται να χρησιμοποιήσετε το κουμπί «Δημιουργία Μάσκας».
  • Το UV Editor προσφέρει ένα νέο γεωμετρικό μαλακτικό πινέλο (Relax), το οποίο σας επιτρέπει να βελτιώσετε την ποιότητα του ξετυλίγματος με υπεριώδη ακτινοβολία επιτυγχάνοντας πιο ακριβή αντιστοίχιση με την τρισδιάστατη γεωμετρία κατά τον υπολογισμό των παραμέτρων της επικάλυψης υφής σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Το πρόγραμμα επεξεργασίας υπεριώδους ακτινοβολίας προσθέτει επίσης υποστήριξη για ανομοιόμορφα πλέγματα, απόσταση εικονοστοιχείων, αγκύρωση πλέγματος στην κορυφή, περιστροφή υπεριώδους ακτινοβολίας ευθυγραμμισμένη σε επιλεγμένο άκρο και γρήγορη ρύθμιση παραμέτρων τυχαίας κλιμάκωσης, περιστροφής ή μετατόπισης για επιλεγμένα νησιά UV.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Παρέχεται μια επικάλυψη θύρας προβολής για την εμφάνιση γεωμετρικών κόμβων, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για προεπισκόπηση, εντοπισμό σφαλμάτων ή δοκιμή αλλαγών χαρακτηριστικών στο δέντρο κόμβων.
  • Προστέθηκαν 8 νέοι κόμβοι για την εξαγωγή δεδομένων από πλέγματα και καμπύλες (για παράδειγμα, προσδιορισμός αρθρώσεων προσώπου, γωνιών κορυφών, ρύθμιση κανονικών καμπυλών και έλεγχος σημείων ελέγχου). Προστέθηκε ένας κόμβος για τη δειγματοληψία επιφανειών UV, επιτρέποντάς σας να ανακαλύψετε την τιμή του χαρακτηριστικού με βάση τις συντεταγμένες UV. Το μενού "Προσθήκη" παρέχει μια εμφάνιση των πόρων μιας ομάδας κόμβων.
  • Οι δυνατότητες του δισδιάστατου συστήματος σχεδίασης και κινούμενων σχεδίων Grease Pencil έχουν επεκταθεί, επιτρέποντάς σας να δημιουργείτε σκίτσα σε 2D και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιείτε σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα από διαφορετικά γωνίες). Προστέθηκε ένας τροποποιητής περιγράμματος για να δημιουργήσετε ένα περίγραμμα περιμέτρου με βάση την προβολή της κάμερας. Προστέθηκε η δυνατότητα εισαγωγής πολλών αρχείων SVG ταυτόχρονα. Το εργαλείο πλήρωσης έχει βελτιωθεί σημαντικά. Προτείνεται μια νέα μέθοδος πλήρωσης που χρησιμοποιεί την ακτίνα ενός κύκλου για να προσδιορίσει την εγγύτητα των άκρων των γραμμών κατά το γέμισμα.
  • Τα αρχεία .mtl υποστηρίζουν επεκτάσεις απόδοσης με φυσική βάση (PBR).
  • Βελτιωμένος χειρισμός γραμματοσειρών.
  • Προστέθηκε η δυνατότητα εξαγωγής καρέ από βίντεο σε μορφή WebM και εφαρμόστηκε υποστήριξη για κωδικοποίηση βίντεο σε μορφή AV1 χρησιμοποιώντας FFmpeg.
  • Η μηχανή Eevee και η θύρα προβολής στην πλατφόρμα Linux παρέχουν τη δυνατότητα απόδοσης σε λειτουργία χωρίς κεφαλή.
  • Βελτιωμένη απόδοση του Subdivision Surface Modifier, δημιουργία αντικειμένων σε λειτουργία δέσμης, υπολογισμός απενεργοποιημένων τροποποιητών και δημιουργία μικρογραφιών σε μορφή WebP. Βελτιωμένη απόδοση γλυπτικής σε καταστάσεις όπου δεν χρησιμοποιούνται μάσκες και σετ προσώπου.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο