Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

Το Blender Foundation δημοσίευσε μια κυκλοφορία του δωρεάν πακέτου 3D μοντελοποίησης Blender 3.5, κατάλληλο για μια ποικιλία εργασιών που σχετίζονται με τρισδιάστατη μοντελοποίηση, τρισδιάστατα γραφικά, ανάπτυξη παιχνιδιών, προσομοίωση, απόδοση, σύνθεση, παρακολούθηση κίνησης, γλυπτική, δημιουργία κινούμενων εικόνων και επεξεργασία βίντεο. Ο κώδικας διανέμεται με την άδεια GPL. Οι έτοιμες συναρμολογήσεις δημιουργούνται για Linux, Windows και macOS. Ταυτόχρονα, έχει δημιουργηθεί μια έκδοση ενημέρωσης κώδικα του Blender 3 στον κλάδο Long Term Support (LTS), ο οποίος θα λαμβάνει ενημερώσεις μέχρι τον Σεπτέμβριο του 3.

Οι βελτιώσεις που προστέθηκαν στο Blender 3.5 περιλαμβάνουν:

  • Οι δυνατότητες του συστήματος διαμόρφωσης μαλλιών και δημιουργίας χτενίσματος, που βασίζεται στη χρήση γεωμετρικών κόμβων και σας επιτρέπει να δημιουργείτε κάθε είδους τρίχα, γούνα και γρασίδι, έχουν διευρυνθεί σημαντικά.
  • Το πρώτο σύνολο ενσωματωμένων στοιχείων (συνδεδεμένα στοιχεία/ομάδες κόμβων) έχει υιοθετηθεί. Η βιβλιοθήκη περιουσιακών στοιχείων περιλαμβάνει 26 επεμβάσεις μαλλιών, χωρισμένες σε κατηγορίες: παραμόρφωση, δημιουργία, οδηγοί, βοηθητικά προγράμματα, ανάγνωση και εγγραφή.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Τα στοιχεία γενιάς σάς επιτρέπουν να δημιουργήσετε καμπύλες τρίχας σε συγκεκριμένα σημεία στην επιφάνεια του πλέγματος, καθώς και να αντιγράψετε τυπικές τρίχες για να γεμίσετε μια συγκεκριμένη περιοχή και να χρησιμοποιήσετε παρεμβολή για να αλλάξετε τούφες μαλλιών.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η ομάδα "utilities" προσφέρει εργαλεία για την προσάρτηση καμπυλών που καθορίζουν τα μαλλιά σε μια επιφάνεια. Παρέχονται επιλογές για κούμπωμα, ευθυγράμμιση και ανάμειξη κατά μήκος μιας καμπύλης.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η ομάδα Guides προσφέρει εργαλεία για το δέσιμο των καμπυλών των μαλλιών χρησιμοποιώντας οδηγούς και τη δημιουργία μπούκλες ή πλεξούδες παραμορφώνοντας τις υπάρχουσες καμπύλες μαλλιών.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η ομάδα Warp περιέχει εργαλεία για το στρίψιμο, το μπούκλωμα, το μπέρδεμα, το σχήμα και το λείανση των μαλλιών.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Τα στοιχεία στις ομάδες εγγραφής και ανάγνωσης σάς επιτρέπουν να ελέγχετε το σχήμα των μαλλιών και να τονίζετε τις άκρες, τις ρίζες και τα τμήματα των μαλλιών.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Έχουν προστεθεί νέοι κόμβοι για την εξαγωγή πληροφοριών από μια εικόνα, την παροχή πρόσβασης στο αρχείο εικόνας, την εξομάλυνση των τιμών των χαρακτηριστικών και την παρεμβολή καμπυλών. Η διεπαφή του τροποποιητή έχει βελτιωθεί και το μενού στον επεξεργαστή κόμβου έχει αναδιοργανωθεί. Οι λειτουργίες διαχωρισμού άκρων σε κόμβους γεωμετρίας έχουν διπλασιαστεί και η απόδοση της προσομοίωσης ρούχων έχει αυξηθεί κατά 25%.
  • Στη λειτουργία γλυπτικής, εμφανίστηκε υποστήριξη για πινέλα VDM (Vector Displacement Maps), η οποία σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολύπλοκα σχήματα με προεξοχές με μία κίνηση. Υποστηρίζεται η φόρτωση πινέλων VDM σε μορφή OpenEXR.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Προστέθηκε ένα νέο backend σύνθεσης, που αναπτύχθηκε από το έργο Realtime Compositor, με στόχο τη δυνατότητα διαδραστικής εργασίας σε πραγματικό χρόνο και τη χρήση της GPU για επιτάχυνση. Το νέο backend χρησιμοποιείται προς το παρόν μόνο στο παράθυρο προβολής και υποστηρίζει βασικές λειτουργίες επεξεργασίας, μετασχηματισμού, εισόδου και εξόδου, καθώς και τυπικούς κόμβους για φιλτράρισμα και θόλωση. Η εφαρμογή σε μια θύρα προβολής σάς επιτρέπει να συνεχίσετε τη μοντελοποίηση κατά τη σύνθεση, όπως η εργασία με ένα πλέγμα και άλλα αντικείμενα που εμφανίζονται πάνω από το αποτέλεσμα σύνθεσης.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Στην πλατφόρμα macOS, το Metal graphics API χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση μιας τρισδιάστατης θύρας προβολής, η οποία, σε σύγκριση με τη χρήση του OpenGL, έχει αυξήσει σημαντικά την απόδοση της αναπαραγωγής και της απόδοσης κινούμενων εικόνων χρησιμοποιώντας τη μηχανή EEVEE.
  • Το σύστημα απόδοσης Cycles χρησιμοποιεί μια μηχανή ελαφρού δέντρου για τη βελτίωση της απόδοσης επεξεργασίας σκηνών με μεγάλο αριθμό πηγών φωτός, γεγονός που μπορεί να μειώσει σημαντικά τον θόρυβο χωρίς να αυξάνει τον χρόνο απόδοσης. Προστέθηκε υποστήριξη για OSL (Open Shading Language) όταν χρησιμοποιείτε το backend OptiX. Προστέθηκε υποστήριξη για μη ομοιόμορφη κλίμακα αντικειμένων σε σημειακές πηγές φωτός.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Νέες επιλογές και συντομεύσεις έχουν προστεθεί στα Εργαλεία κινούμενης εικόνας για να επιταχύνουν τη βιβλιοθήκη πόζας και να ξεπεράσουν τα βασικά.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Οι δυνατότητες του συστήματος σχεδίασης και κινούμενης εικόνας Grease Pencil 2D έχουν επεκταθεί, επιτρέποντάς σας να δημιουργείτε σκίτσα σε 3D και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιείτε σε τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα σε διαφορετικές γωνίες) . Ο τροποποιητής Build έχει προσθέσει μια λειτουργία φυσικής ταχύτητας σχεδίασης που αναπαράγει τις πινελιές με την ταχύτητα της γραφίδας, καθιστώντας τις πιο φυσικές.
  • Στο πρόγραμμα επεξεργασίας UV (UV Editor) προστέθηκε υποστήριξη για μετακίνηση στο πρόχειρο σαρώσεις UV μεταξύ των ματιών.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για εισαγωγή και εξαγωγή σε μορφή USDZ (αρχείο zip με εικόνες, ήχο και αρχεία USD).
  • Συμμορφώνεται με την προδιαγραφή CY2023, η οποία ορίζει τα βοηθητικά προγράμματα και τις βιβλιοθήκες της πλατφόρμας αναφοράς VFX.
  • Οι απαιτήσεις για το περιβάλλον Linux έχουν αυξηθεί: Το Glibc απαιτεί πλέον τουλάχιστον την έκδοση 2.28 για να λειτουργήσει (τα Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ πληρούν τις νέες απαιτήσεις).

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο