Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3

Το Blender Foundation κυκλοφόρησε το Blender 3, ένα δωρεάν πακέτο 4.3D μοντελοποίησης, κατάλληλο για μια ποικιλία εφαρμογών τρισδιάστατης μοντελοποίησης, τρισδιάστατων γραφικών, ανάπτυξης παιχνιδιών, προσομοίωσης, απόδοσης, σύνθεσης, παρακολούθησης κίνησης, γλυπτικής, κινούμενων σχεδίων και επεξεργασίας βίντεο. Ο κώδικας διανέμεται με την άδεια GPL. Οι έτοιμες συναρμολογήσεις δημιουργούνται για Linux, Windows και macOS. Ταυτόχρονα, έχουν ετοιμαστεί διορθωτικές εκδόσεις των Blender 3 και 3 σε κλάδους μακροχρόνιας υποστήριξης (LTS), ενημερώσεις για τις οποίες θα δημιουργηθούν μέχρι τον Ιούλιο του 4.2.4 και τον Ιούνιο του 3.6.18.

Μεταξύ των πρόσθετων βελτιώσεων:

  • Ένα πειραματικό backend έχει προταθεί για την απόδοση της διεπαφής χρησιμοποιώντας το γραφικό API Vulkan. Το backend είναι διαθέσιμο για πλατφόρμες Linux και Windows και περιλαμβάνεται στην ενότητα Interface/Developer Extras/Backend settings, στην οποία θα πρέπει να επιλέξετε Vulkan αντί για OpenGL.
  • Έχουν γίνει αλλαγές στη διεπαφή χρήστη. Υπάρχει πλέον υποστήριξη για καρφίτσωμα και ξεκαρφίτσωμα περιοχών, επιτρέποντάς σας να μετακινήσετε τα περιεχόμενα τμημάτων της διεπαφής σε ξεχωριστά παράθυρα.

    Οι πληροφορίες που εμφανίζονται στις συμβουλές εργαλείων έχουν επεκταθεί (για παράδειγμα, εμφανίζεται η ανάλυση εικόνας και ο χρωματικός χώρος, η διάρκεια του βίντεο και οι γραμματοσειρές εμφανίζονται με μια μικρογραφία). Η δυνατότητα επισήμανσης της περιοχής στην οποία βρίσκεται ο δρομέας του ποντικιού έχει προστεθεί στα θέματα σχεδίασης.

    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η μηχανή απόδοσης EEVEE, η οποία υποστηρίζει φυσική απόδοση σε πραγματικό χρόνο και χρησιμοποιεί τη GPU για απόδοση, έχει προσθέσει τη λειτουργία δέσμευσης φωτός και σκιάς που ήταν προηγουμένως διαθέσιμη μόνο στη μηχανή Cycles. Η λήψη φωτός σάς επιτρέπει να εφαρμόζετε φωτισμό μόνο σε επιλεγμένα αντικείμενα στη σκηνή, ενώ η λήψη σκιάς σάς επιτρέπει να ελέγχετε ποια αντικείμενα μπορούν να κάνουν σκιές.
  • Ένας νέος κόμβος "Metallic BSDF" προστέθηκε στον επεξεργαστή shader για τη ρύθμιση των παραμέτρων των μεταλλικών υλικών.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Ένας νέος κόμβος «Gabor Texture» προστέθηκε για τη δημιουργία υφών με βάση τη λειτουργία Gabor, η οποία μπορεί να εκπέμπει διάφορες τραχιές επιφάνειες, πέτρες και υφάσματα.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Προστέθηκε υποστήριξη για διαδραστική σύνθεση πολλαπλών περασμάτων, που σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολύπλοκα μη φωτορεαλιστικά στυλ και εφέ απευθείας σε θύρα προβολής 3D.
  • Το πρόγραμμα επεξεργασίας UV προσφέρει μια νέα μέθοδο ξετυλίγματος με υπεριώδη ακτινοβολία, το "Minimum Stretch", η οποία, όταν ξετυλίγετε οργανικά σχήματα, όπως χαρακτήρες και ζώα, σας επιτρέπει να μειώσετε την παραμόρφωση βελτιώνοντας επανειλημμένα το αποτέλεσμα. Η μέθοδος βασίζεται στον αλγόριθμο SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Οι δυνατότητες των γεωμετρικών κόμβων έχουν επεκταθεί.
    • Προστέθηκε μια ζώνη "Για κάθε στοιχείο", η οποία σας επιτρέπει να επεξεργάζεστε στοιχεία γεωμετρίας χωριστά παράλληλα, για παράδειγμα, μπορείτε να οργανώσετε την εκτέλεση ενός κόμβου για κάθε όψη ενός πολυγωνικού πλέγματος.
    • Έχει υλοποιηθεί η δυνατότητα δέσμευσης gizmos για χειρισμό ομάδων κόμβων σε τρισδιάστατο χώρο, η οποία σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε τις παραμέτρους εισόδου των κόμβων χωρίς να μετακινηθείτε από το 3D viewport στο πρόγραμμα επεξεργασίας κόμβων.
    • Ένας κόμβος "Set Geometry Name" προστέθηκε για να απλοποιήσει την αντιστοίχιση ονομάτων σε γεωμετρικά στοιχεία με δυνατότητα αυτόματης αρχικοποίησης με βάση μια συλλογή ονομάτων.
    • Προστέθηκε υποστήριξη για απρόσκοπτη εργασία με δεδομένα που δημιουργούνται από το εργαλείο Grease Pencil, με δυνατότητα διαχωρισμού σε επίπεδα με καμπύλες και χαρακτηριστικά. Ξεχωριστά, υπάρχουν επιλογές για τη μετατροπή των δεδομένων Grease Pencil σε καμπύλες και αντίστροφα, καθώς και τη συγχώνευση στρώσεων Grease Pencil.
    • Προστέθηκε ένας κόμβος "Hash Value" για τη δημιουργία κατακερματισμών από αυθαίρετα δεδομένα.
    • Ένας κόμβος "Math" έχει προστεθεί για την εκτέλεση μαθηματικών πράξεων σε ακέραιες τιμές που παρέχονται ως είσοδος.
    • Ένας κόμβος "Προειδοποίησης" έχει προστεθεί για να οργανώσει την έξοδο των δικών σας προειδοποιήσεων ενώ εργάζεστε με ομάδες κόμβων.

    Αναπαραγωγή βίντεο
  • Ο κινητήρας έχει ξαναγραφτεί πλήρως για να υποστηρίζει το δισδιάστατο σύστημα σχεδίασης και κινούμενων σχεδίων Grease Pencil, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε σκίτσα σε 2D και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιείτε σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον ως τρισδιάστατα αντικείμενα (ένα τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται με βάση πολλά επίπεδα σκίτσα από διαφορετικές οπτικές γωνίες). Η νέα υλοποίηση θα έχει υψηλότερη απόδοση και θα εξαλείψει ορισμένους περιορισμούς. Είναι πλέον δυνατό να συνδυάσετε επίπεδα σε ομάδες και να χειριστείτε ομάδες ως ένα αντικείμενο (για παράδειγμα, μπορείτε να αλλάξετε την ορατότητα όλων των επιπέδων που περιλαμβάνονται σε μια ομάδα ταυτόχρονα). Προστέθηκε υποστήριξη για την τοποθέτηση ετικετών χρώματος σε επίπεδα. Το εργαλείο γόμας έχει επανασχεδιαστεί για να καθαρίζει με πιο ομαλές κινήσεις, ομαλοποιώντας τη διασταύρωση της άκρης της γόμας με το περιεχόμενο που αφαιρείται. Προστέθηκε ένα εργαλείο πλήρωσης χρησιμοποιώντας διαβαθμίσεις.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Η διαδικασία εργασίας με βούρτσες έχει εκσυγχρονιστεί. Το Blender προσφέρει πάνω από εκατό πινέλα και κάθε πινέλο είναι πλέον ένα ξεχωριστό στοιχείο, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε τη διεπαφή του Asset Browser για να αποθηκεύσετε πινέλα, να τα μοιραστείτε σε έργα και να δημιουργήσετε τις δικές σας βιβλιοθήκες.
    Κυκλοφορία του δωρεάν συστήματος τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender 3
  • Βελτιωμένη διεπαφή του μη γραμμικού προγράμματος επεξεργασίας βίντεο (Video Sequencer). Προστέθηκε η λειτουργία σύνδεσης κλιπ (λωρίδων) μεταξύ τους για να απλοποιηθεί η επιλογή και ο μετασχηματισμός τους. Στη λειτουργία προεπισκόπησης, έχει προστεθεί η δυνατότητα κουμπώματος με ευθυγράμμιση στο κέντρο, στα όρια της περιοχής προεπισκόπησης ή στις γωνίες ορατών κλιπ. Οι μικρογραφίες είναι ενεργοποιημένες από προεπιλογή στα κλιπ και στην περιοχή προεπισκόπησης. Προστέθηκε υποστήριξη για μικρορύθμιση ήχου σε επίπεδο υποπλαισίου. Έχουν γίνει σημαντικές βελτιστοποιήσεις απόδοσης, για παράδειγμα, οι λειτουργίες "Ισορροπία χρωμάτων" και "Χάρτης τόνου" έχουν επιταχυνθεί αρκετές φορές και ο χρόνος απόδοσης της γραμμής χρόνου και των μικρογραφιών έχει μειωθεί.
  • Έχει πραγματοποιηθεί σημαντική εσωτερική ανακατασκευή και βελτιστοποίηση του τρόπου γλυπτικής. Η μετάβαση στη λειτουργία γλυπτικής είναι 5 φορές πιο γρήγορη και η εργασία με βούρτσες είναι 8 φορές πιο γρήγορη.
  • Η μηχανή απόδοσης Cycles για την πλατφόρμα Linux χρησιμοποιεί επιταχυνόμενη από υλικό ανίχνευση ακτίνων χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη HIP-RT, η οποία υποστηρίζει GPU της AMD και της NVIDIA. Η πανοραμική κάμερα έχει πλέον τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί κυλινδρική προβολή.
  • Βελτιωμένη υποστήριξη για εισαγωγή και εξαγωγή σε μορφή glTF, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για εισαγωγή ματιών συμπιεσμένων με χρήση της βιβλιοθήκης Draco. Προστέθηκε υποστήριξη για εξαγωγή σύννεφων σημείων σε μορφή USD (Universal Scene Description).

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο