Κυκλοφορία Wine 4.21 και πακέτο για την κυκλοφορία παιχνιδιών Windows Proton 4.11-9

Διαθέσιμος πειραματική έκδοση ανοιχτής εφαρμογής του Win32 API - Κρασί 4.21. Από την κυκλοφορία της έκδοσης 4.20 Έκλεισαν 50 αναφορές σφαλμάτων και έγιναν 343 αλλαγές.

Οι πιο σημαντικές αλλαγές:

  • Υλοποιήθηκε ο προσδιορισμός της διεύθυνσης URL διαμόρφωσης διακομιστή μεσολάβησης HTTP με βάση δεδομένα που μεταδίδονται μέσω DHCP.
  • Προστέθηκε υποστήριξη στο D3DX9 μπλοκ παραμέτρων (προστέθηκαν οι κλήσεις d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() και d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Συνεχίστηκε η εργασία για τη δημιουργία του προεπιλεγμένου DLL με την ενσωματωμένη βιβλιοθήκη msvcrt (παρέχεται από το έργο Wine, όχι από το DLL των Windows) σε μορφή PE (Portable Executable).
  • Αναφορές κλειστών σφαλμάτων που σχετίζονται με τη λειτουργία παιχνιδιών και εφαρμογών LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Επιπλέον, η Βαλβ опубликовала νέα κυκλοφορία του έργου Πρωτόνιο 4.11-9, το οποίο βασίζεται στις εξελίξεις του έργου Wine και στοχεύει στο να επιτρέψει σε εφαρμογές παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν για Windows και παρουσιάζονται στον κατάλογο Steam να εκτελούνται σε Linux. Επιτεύγματα του έργου εξάπλωση με άδεια BSD. Το Proton σάς επιτρέπει να εκτελείτε απευθείας εφαρμογές παιχνιδιών μόνο για Windows στον πελάτη Steam Linux. Το πακέτο περιλαμβάνει υλοποίηση DirectX 9 (βάσει D9VK), DirectX 10/11 (με βάση DXVK) και DirectX 12 (με βάση vkd3d), που λειτουργεί μέσω μετάφρασης κλήσεων DirectX στο Vulkan API, παρέχει βελτιωμένη υποστήριξη για ελεγκτές παιχνιδιών και τη δυνατότητα χρήσης της λειτουργίας πλήρους οθόνης ανεξάρτητα από τις αναλύσεις οθόνης που υποστηρίζονται στα παιχνίδια.

Η νέα έκδοση του Proton επιλύει μια παλινδρόμηση που παρουσιάστηκε στην έκδοση 4.11-8 που είχε ως αποτέλεσμα μειωμένη απόδοση σε παιχνίδια 32-bit που εκτελούνται χρησιμοποιώντας τα επίπεδα DXVK και D9VK. Επιλύθηκε ένα πρόβλημα με την εμφάνιση λανθασμένου μεγέθους μνήμης για ορισμένες μονάδες GPU. Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά την κυκλοφορία του Crazy Machines 3. Αποκαταστάθηκε η υποστήριξη για σχόλια από τα χειριστήρια του τιμονιού του παιχνιδιού.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο