Το Unreal Engine 4.23 κυκλοφόρησε με καινοτομίες στην ανίχνευση ακτίνων και το σύστημα καταστροφής Chaos

Μετά από πολλές εκδόσεις προεπισκόπησης, η Epic Games κυκλοφόρησε επιτέλους μια νέα έκδοση του Unreal Engine 4 σε όλους τους ενδιαφερόμενους προγραμματιστές. Η τελική έκδοση 4.23 πρόσθεσε μια προεπισκόπηση του συστήματος φυσικής και καταστροφής του Chaos, έκανε πολλές βελτιώσεις και βελτιστοποιήσεις στην υλοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και πρόσθεσε μια έκδοση beta της τεχνολογίας εικονικής υφής.

Το Unreal Engine 4.23 κυκλοφόρησε με καινοτομίες στην ανίχνευση ακτίνων και το σύστημα καταστροφής Chaos

Πιο αναλυτικά, το Chaos είναι ένα νέο σύστημα φυσικής και καταστροφής υψηλής απόδοσης για την Unreal Engine. Είναι η πρώτη της φορά παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του GDC 2019 και στη συνέχεια δημοσιεύθηκαν τα Epic Games εκτεταμένη επίδειξη. Με το Chaos, οι χρήστες μπορούν να βιώσουν γραφικά κινηματογραφικής ποιότητας σε πραγματικό χρόνο σε σκηνές με τεράστια καταστροφή και ένα άνευ προηγουμένου επίπεδο ελέγχου του καλλιτέχνη στη δημιουργία περιεχομένου.

Οι μέθοδοι υβριδικής απόδοσης που χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων έχουν λάβει πολλές βελτιστοποιήσεις στους τομείς της απόδοσης και της σταθερότητας. Προστέθηκαν επίσης ορισμένες νέες δυνατότητες. Ειδικότερα, η έκδοση 4.23 βελτιώνει την ποιότητα των αλγορίθμων μείωσης του θορύβου και βελτιώνει την ποιότητα του παγκόσμιου φωτισμού χρησιμοποιώντας την ανίχνευση ακτίνων.


Το Unreal Engine 4.23 κυκλοφόρησε με καινοτομίες στην ανίχνευση ακτίνων και το σύστημα καταστροφής Chaos

Η λειτουργία της λειτουργίας πολλαπλής ανάκλασης έχει επίσης βελτιωθεί (ιδιαίτερα, οι αντανακλάσεις εντός αντανακλάσεων μετά από ένα συγκεκριμένο καθορισμένο επίπεδο απόδοσης δεν θα εμφανίζουν μαύρες κουκκίδες, αλλά το χρώμα που δημιουργείται με τη μέθοδο ραστεροποίησης). Τεχνολογικές δυνατότητες έδειξε η εταιρεία Ένα άλλο παράδειγμα του κινητήρα 4.22 που χρησιμοποιεί το demo Troll που δημιουργήθηκε από την Goodbye Kansas και την Deep Forest Films:

Τέλος, το Unreal Engine 4.23 προσθέτει προκαταρκτική υποστήριξη για εικονική υφή, η οποία είναι η δυνατότητα εφαρμογής ενός mipmap σε μέρη ενός αντικειμένου και όχι σε ολόκληρο το αντικείμενο. Η τεχνολογία θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργούν και να χρησιμοποιούν μεγάλες υφές με πιο προσεκτική και προβλέψιμη κατανάλωση μνήμης βίντεο σε μεγάλα αντικείμενα.

Μεταξύ των καινοτομιών μπορούμε να αναφέρουμε τα εργαλεία Unreal Insights, τα οποία σας επιτρέπουν να αναλύετε πιο αποτελεσματικά τη λειτουργία του κινητήρα και του παιχνιδιού που αναπτύσσεται. Το χάος έχει επίσης συνδεθεί στο σύστημα σωματιδίων sprite του Νιαγάρα για πιο εντυπωσιακή καταστροφή με καπνό και σκόνη. Έχουν γίνει πολλές βελτιστοποιήσεις και βελτιώσεις. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το Unreal Engine 4.23 στην επίσημη ιστοσελίδα.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο