Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

American Entertainment Software Association (ESA) νέα ετήσια έκθεση συνέταξε ένα πορτρέτο του μέσου Αμερικανού παίκτη. Είναι 33 ετών, προτιμά να παίζει στο smartphone του και ξοδεύει πολλά χρήματα για την αγορά νέου περιεχομένου - 20% περισσότερα από ό,τι πριν από ένα χρόνο και 85% περισσότερα από το 2015.

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Σχεδόν το 65% των ενηλίκων στις Ηνωμένες Πολιτείες, ή περισσότεροι από 164 εκατομμύρια άνθρωποι, παίζουν βιντεοπαιχνίδια. «Το gaming έχει γίνει σημαντικό μέρος της αμερικανικής κουλτούρας», δήλωσε ο Stanley Pierre-Louis, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της ESA. «Αυτό τους καθιστά την κορυφαία μορφή ψυχαγωγίας σήμερα».

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

35,8 δισεκατομμύρια δολάρια το 2018 δαπανήθηκαν μόνο για την αγορά περιεχομένου παιχνιδιών, εξαιρουμένων των συσκευών και των αξεσουάρ, που είναι σχεδόν 6 δισεκατομμύρια δολάρια περισσότερα από το 2017. Το Call of Duty: Black Ops III, το Red Dead Redemption II και το NBA 2K19 κατέλαβαν την πρώτη θέση μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών όσον αφορά τον αριθμό των αντιγράφων που πουλήθηκαν.

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Όπως έδειξαν τα δεδομένα της έρευνας, οι περισσότεροι γονείς περιορίζουν τον χρόνο που περνούν τα παιδιά τους παίζοντας βιντεοπαιχνίδια και επίσης βασίζονται σε αξιολογήσεις ηλικίας για να επιλέξουν αποδεκτό περιεχόμενο. Το 87% των γονέων δεν επιτρέπουν στα παιδιά τους να αγοράζουν νέα παιχνίδια χωρίς την άδειά τους· οι ενήλικες κάνουν το 91% των αγορών μόνοι τους.

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα smartphones είναι οι πιο χρησιμοποιημένοι παίκτες, αλλά το πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι υπολογιστές προηγούνται των κονσόλων κατά 3%. Επίσης, τα βιντεοπαιχνίδια αιχμαλωτίζουν όλο και περισσότερο το δίκαιο μισό της ανθρωπότητας: περίπου το 46% όλων των παικτών είναι γυναίκες, ενώ οι προτιμήσεις τους για το είδος είναι πολύ πιο διαφορετικές από αυτές των ανδρών και εξαρτώνται περισσότερο από την ηλικία. 

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Οι γυναίκες ηλικίας 18 έως 34 ετών παίζουν παιχνίδια όπως Candy Crush, Assassin's Creed και Tomb Raider και είναι πιο πιθανό να χρησιμοποιούν smartphone για να παίζουν παιχνίδια, ενώ οι άνδρες στην ίδια ηλικιακή κατηγορία παίζουν κυρίως σε κονσόλες, ιδιαίτερα παιχνίδια όπως το God of War, το Madden NFL και Fortnite.

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Οι μεγαλύτεροι παίκτες ηλικίας 35 έως 54 ετών προτιμούν παιχνίδια όπως Tetris και Pac-Man για γυναίκες, Call of Duty, Forza και NBA 2K για άνδρες.

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Οι παλιότεροι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών τείνουν να παίζουν παζλ και διάφορα παιχνίδια λογικής. Στους άνδρες ηλικίας 55 έως 64 ετών αρέσει να παίζουν Πασιέντζα και Σκραμπλ, ενώ στις γυναίκες Mahjong και Monopoly.

Οι ενήλικες των ΗΠΑ ξοδεύουν όλο και περισσότερα χρήματα σε βιντεοπαιχνίδια, παίζοντας κυρίως σε smartphone

Η έκθεση καταρρίπτει επίσης έναν από τους δημοφιλείς μύθους για τους θαυμαστές των βιντεοπαιχνιδιών. Έτσι, οι παίκτες δεν είχαν περισσότερες πιθανότητες από άλλους Αμερικανούς να ζήσουν απομονωμένη και καθιστική ζωή. Επιπλέον, όταν εξετάζουμε τα ταξίδια, τα σακίδια πλάτης και την άσκηση, τα στατιστικά των παικτών είναι οριακά υψηλότερα από τους Αμερικανούς που δεν παίζουν παιχνίδια.

Η μελέτη διεξήχθη από έναν ειδικό στις κοινωνικές έρευνες από την Ipsos, η οποία επεξεργάστηκε για λογαριασμό του τα δεδομένα περισσότερων από 4000 Αμερικανών.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο