WSJ: Οι κορυφαίοι streamers κερδίζουν 50 χιλιάδες δολάρια την ώρα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια

Μια πρόσφατη αναφορά της Wall Street Journal δείχνει ότι οι κορυφαίοι streamers του Twitch κερδίζουν περίπου 50 $ την ώρα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Αξιοσημείωτο είναι ότι αυτό το εντυπωσιακό ποσό δεν είναι το όριο, αλλά μόνο η μέση αξία των ωριαίων αποδοχών ενός δημοφιλούς streamer.

Το μήνυμα αναφέρει επίσης ότι εταιρείες όπως η Activision, η Blizzard, η Take-Two, η Ubisoft και η Electronic Arts συνεργάζονται συνεχώς με κορυφαίους streamers. Η συνεργασία με τους streamers οφείλεται στην ανάγκη προσέλκυσης του ενδιαφέροντος των χρηστών για ένα συγκεκριμένο έργο. Αυτό σημαίνει ότι οι δημοφιλείς streamers συχνά επισημαίνουν έργα όχι μόνο λόγω του προσωπικού τους πάθους για το παιχνίδι.

WSJ: Οι κορυφαίοι streamers κερδίζουν 50 χιλιάδες δολάρια την ώρα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια

Πηγές του κλάδου με τον οποίο μίλησε ο Kotaku ανέφεραν ότι τα 50 δολάρια για μία ώρα ζωντανής μετάδοσης δεν είναι το μέγιστο. Όσον αφορά τα μακροπρόθεσμα έργα συνεργασίας μεταξύ των streamers και των εκδοτών παιχνιδιών, τα δικαιώματα μπορεί να είναι εξαψήφια έως και επταψήφια ποσά. Δεν δίνονται συγκεκριμένα παραδείγματα επειδή οι πληροφορίες σχετικά με τις συναλλαγές είναι εμπιστευτικές. Ωστόσο, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Online Performers Group, Omeed Dariani, που εκπροσωπεί διάφορους streamers, είπε ότι έλαβαν μια προσφορά από έναν εκδότη AAA, η οποία περιελάμβανε μια αμοιβή 60 χιλιάδων $ ανά ώρα για μια δίωρη ροή. Μετά την απόρριψη της προσφοράς, ο εκδότης έστειλε μια λευκή επιταγή, στην οποία ο streamer μπορούσε να εισαγάγει το ποσό που του ταίριαζε.

Οι συνδρομητές δημοφιλών streamers εμπιστεύονται τις απόψεις των αγαπημένων τους, οι οποίες πιστεύουν ότι εκφράζονται με ειλικρίνεια και ειλικρίνεια. Ωστόσο, οι εταιρείες που χορηγούν ζωντανές ροές βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να επηρεάσουν τη γνώμη του streamer. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο εκδότης μπορεί να παρέχει το παιχνίδι στον streamer πριν από τη μετάδοση, ώστε να εξοικειωθεί με αυτό και να σχηματίσει μια συγκεκριμένη άποψη για το έργο.  


WSJ: Οι κορυφαίοι streamers κερδίζουν 50 χιλιάδες δολάρια την ώρα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια

Οι υπηρεσίες ροής και το κοινό τους διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στα σχέδια μάρκετινγκ των εκδοτών. Ωστόσο, οι απλοί χρήστες ενδέχεται να μην παρατηρούν πάντα την επιρροή του εκδότη στη γνώμη του ατόμου που διεξάγει τη ζωντανή μετάδοση. Μια αναφορά από το Reuters ισχυρίζεται ότι η Electronic Arts πλήρωσε στον Tyler Ninja Blevins 1 εκατομμύριο δολάρια για να παίξει το Apex Legends εντός των πρώτων ημερών από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Το ενδιαφέρον των εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών είναι κατανοητό, αφού τις εκπομπές δημοφιλών streamers παρακολουθεί τεράστιος αριθμός κόσμου. Η αξιολόγηση ενός συγκεκριμένου έργου από έναν streamer μπορεί να επηρεάσει την απόφαση ενός καταναλωτή να αγοράσει ένα παιχνίδι. Όλο και περισσότερο μάρκετινγκ κρύβεται πίσω από τις σκηνές των ζωντανών μεταδόσεων και γίνεται πιο δύσκολο για τους απλούς χρήστες να προσδιορίσουν πόσο ειλικρινά συμπεριφέρεται ένας streamer κατά τη διάρκεια των εκπομπών.   



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο