Κατηγορία: Blog

Πώς το Dark αναπτύσσει τον κώδικα σε 50 ms

Όσο πιο γρήγορη είναι η διαδικασία ανάπτυξης, τόσο πιο γρήγορα αναπτύσσεται η εταιρεία τεχνολογίας. Δυστυχώς, οι σύγχρονες εφαρμογές λειτουργούν εναντίον μας - τα συστήματά μας πρέπει να ενημερώνονται σε πραγματικό χρόνο χωρίς να ενοχλούν κανέναν ή να προκαλούν διακοπές ή διακοπές. Η ανάπτυξη σε τέτοια συστήματα γίνεται δύσκολη και απαιτεί πολύπλοκους συνεχείς αγωγούς παράδοσης ακόμη και για μικρές ομάδες. […]

Η ομορφιά είναι στο μάτι του θεατή

Εδώ και πολύ καιρό αναπτύσσω διαδικτυακές εφαρμογές. Πολύ καιρό πριν. Δημιούργησα τις πρώτες μου διαδικτυακές εφαρμογές στο περιβάλλον Lotus Domino σε μια εποχή που η λέξη «google» δεν ήταν ακόμη ρήμα και οι άνθρωποι χρησιμοποιούσαν το Yahoo! και ο Ράμπλερ. Χρησιμοποίησα το Infoseek - είχαν μια περιορισμένη αναζήτηση και όχι μια τόσο άσχημη υπερφορτωμένη διεπαφή όπως […]

Ανασκόπηση του δωρεάν εργαλείου SQLIndexManager

Όπως γνωρίζετε, τα ευρετήρια παίζουν σημαντικό ρόλο σε ένα DBMS, παρέχοντας μια γρήγορη αναζήτηση στις απαιτούμενες εγγραφές. Γι' αυτό είναι τόσο σημαντικό να τα σέρβις έγκαιρα. Έχει γραφτεί πολύ υλικό σχετικά με την ανάλυση και τη βελτιστοποίηση, συμπεριλαμβανομένου του Διαδικτύου. Για παράδειγμα, αυτό το θέμα εξετάστηκε πρόσφατα σε αυτήν τη δημοσίευση. Υπάρχουν πολλές επί πληρωμή και δωρεάν λύσεις για αυτό. Για παράδειγμα, υπάρχει […]

Διαφορά μεταξύ bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Στις 30 Νοεμβρίου 2010, ο David Collier έγραψε: Παρατήρησα ότι στο busybox οι σύνδεσμοι χωρίζονται σε αυτούς τους τέσσερις καταλόγους. Υπάρχει κάποιος απλός κανόνας για να προσδιορίσετε σε ποιον κατάλογο θα πρέπει να βρίσκεται ο σύνδεσμος... Για παράδειγμα, το kill είναι στο /bin και το killall στο /usr/bin... Δεν βλέπω καμία λογική σε αυτήν τη διαίρεση. Εσείς, […]

Μισθοί στην πληροφορική το πρώτο εξάμηνο του 2019: σύμφωνα με τον υπολογιστή μισθού My Circle

Δημοσιεύουμε μια αναφορά για τους μισθούς στον κλάδο της πληροφορικής για το πρώτο εξάμηνο του 1. Η αναφορά βασίζεται σε δεδομένα από τον υπολογιστή μισθών My Circle: στον οποίο συγκεντρώθηκαν περισσότεροι από 2019 μισθοί κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Ας δούμε τους τρέχοντες μισθούς για όλες τις μεγάλες ειδικότητες πληροφορικής, καθώς και τη δυναμική τους τους τελευταίους έξι μήνες, τόσο γενικά όσο και στις κύριες περιοχές: Μόσχα, Αγία Πετρούπολη, άλλες […]

Πώς οι προτεραιότητες pod στο Kubernetes προκάλεσαν διακοπές στα Grafana Labs

Σημείωση μετάφρ.: Παρουσιάζουμε στην προσοχή σας τεχνικές λεπτομέρειες σχετικά με τους λόγους της πρόσφατης διακοπής λειτουργίας στην υπηρεσία cloud που διατηρούν οι δημιουργοί του Grafana. Αυτό είναι ένα κλασικό παράδειγμα του πώς ένα νέο και φαινομενικά εξαιρετικά χρήσιμο χαρακτηριστικό που έχει σχεδιαστεί για τη βελτίωση της ποιότητας της υποδομής... μπορεί να προκαλέσει βλάβη, εάν δεν προβλέπετε τις πολυάριθμες αποχρώσεις της εφαρμογής του στην πραγματικότητα της παραγωγής. Είναι υπέροχο όταν εμφανίζονται υλικά όπως αυτό που σας επιτρέπουν να μάθετε όχι μόνο [...]

Μια άλλη άποψη για τη διαφορά μεταξύ bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Πρόσφατα ανακάλυψα αυτό το άρθρο: Διαφορά μεταξύ bin, sbin, usr/bin, usr/sbin. Θα ήθελα να μοιραστώ την άποψή μου για το πρότυπο. /bin Περιέχει εντολές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο από τον διαχειριστή του συστήματος όσο και από τους χρήστες, αλλά είναι απαραίτητες όταν δεν έχουν προσαρτηθεί άλλα συστήματα αρχείων (για παράδειγμα, σε λειτουργία ενός χρήστη). Μπορεί επίσης να περιέχει εντολές που χρησιμοποιούνται έμμεσα από σενάρια. Εκεί […]

Υπάλληλος NVIDIA: το πρώτο παιχνίδι με υποχρεωτική ανίχνευση ακτίνων θα κυκλοφορήσει το 2023

Πριν από ένα χρόνο, η NVIDIA παρουσίασε τις πρώτες κάρτες βίντεο με υποστήριξη για επιτάχυνση υλικού της ανίχνευσης ακτίνων, μετά την οποία άρχισαν να εμφανίζονται στην αγορά παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνολογία. Δεν υπάρχουν πάρα πολλά τέτοια παιχνίδια ακόμα, αλλά ο αριθμός τους αυξάνεται σταθερά. Σύμφωνα με τον ερευνητή της NVIDIA, Morgan McGuire, γύρω στο 2023 θα υπάρξει ένα παιχνίδι που […]

Έκδοση προγράμματος περιήγησης στο Web Midori 9

Κυκλοφόρησε το ελαφρύ πρόγραμμα περιήγησης ιστού Midori 9, που αναπτύχθηκε από μέλη του έργου Xfce με βάση τη μηχανή WebKit2 και τη βιβλιοθήκη GTK3. Ο πυρήνας του προγράμματος περιήγησης είναι γραμμένος στη γλώσσα Vala. Ο κώδικας του έργου διανέμεται με την άδεια LGPLv2.1. Οι δυαδικές συναρμολογήσεις προετοιμάζονται για Linux (snap) και Android. Η παραγωγή εκδόσεων για Windows και macOS έχει διακοπεί προς το παρόν. Βασικές καινοτομίες του Midori 9: Η αρχική σελίδα εμφανίζει πλέον εικονίδια […]

Η Google ανακάλυψε αρκετά τρωτά σημεία στο iOS, ένα από τα οποία η Apple δεν έχει επιδιορθώσει ακόμη

Οι ερευνητές της Google ανακάλυψαν έξι τρωτά σημεία στο λογισμικό iOS, ένα από τα οποία δεν έχει επιδιορθωθεί ακόμη από τους προγραμματιστές της Apple. Σύμφωνα με διαδικτυακές πηγές, τα τρωτά σημεία ανακαλύφθηκαν από ερευνητές του Google Project Zero, με πέντε από τις έξι προβληματικές περιοχές να επιδιορθώθηκαν την περασμένη εβδομάδα, όταν κυκλοφόρησε η ενημέρωση iOS 12.4. Τα τρωτά σημεία που ανακάλυψαν οι ερευνητές είναι «χωρίς επαφή», που σημαίνει ότι […]

Έκδοση Chrome 76

Η Google αποκάλυψε την κυκλοφορία του προγράμματος περιήγησης ιστού Chrome 76. Ταυτόχρονα, είναι διαθέσιμη μια σταθερή έκδοση του δωρεάν έργου Chromium, το οποίο λειτουργεί ως βάση του Chrome. Το πρόγραμμα περιήγησης Chrome διακρίνεται από τη χρήση λογότυπων Google, την παρουσία συστήματος για την αποστολή ειδοποιήσεων σε περίπτωση σύγκρουσης, τη δυνατότητα λήψης μιας μονάδας Flash κατόπιν αιτήματος, ενότητες για αναπαραγωγή προστατευμένου περιεχομένου βίντεο (DRM), ένα σύστημα αυτόματης εγκατάσταση ενημερώσεων και μετάδοση παραμέτρων RLZ κατά την αναζήτηση. Η επόμενη έκδοση του Chrome 77 […]

Κυκλοφόρησε το δεύτερο επεισόδιο της σειράς «Raid» που βασίζεται στο Escape from Tarkov

Τον Μάρτιο, προγραμματιστές από το ρωσικό στούντιο Battlestate Games παρουσίασαν το πρώτο επεισόδιο της ζωντανής σειράς Raid, βασισμένο στο shooter για πολλούς παίκτες Escape from Tarkov. Αυτό το βίντεο αποδείχθηκε αρκετά δημοφιλές - αυτή τη στιγμή το έχουν ήδη παρακολουθήσει σχεδόν 900 χιλιάδες άτομα στο YouTube. Μετά από 4 μήνες, οι θαυμαστές του παιχνιδιού είχαν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν το δεύτερο επεισόδιο: Το βίντεο μιλάει για […]