Κατηγορία: Blog

Το Open Invention Network έχει περισσότερους από τρεις χιλιάδες δικαιοδόχους - τι σημαίνει αυτό για το λογισμικό ανοιχτού κώδικα

Το Open Invention Network (OIN) είναι ένας οργανισμός που κατέχει πατέντες για λογισμικό που σχετίζεται με το GNU/Linux. Στόχος του οργανισμού είναι να προστατεύσει το Linux και το σχετικό λογισμικό από αγωγές για διπλώματα ευρεσιτεχνίας. Τα μέλη της κοινότητας υποβάλλουν τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας τους σε μια κοινή ομάδα, επιτρέποντας έτσι σε άλλους συμμετέχοντες να τα χρησιμοποιούν με άδεια χωρίς δικαιώματα. Φωτογραφία - j - Unsplash Τι κάνουν στο […]

Garden v0.10.0: Ο φορητός υπολογιστής σας δεν χρειάζεται Kubernetes

Σημείωση Μετάφραση: Συναντήσαμε τους λάτρεις της Kubernetes από το έργο Garden στην πρόσφατη εκδήλωση KubeCon Europe 2019, όπου μας έκαναν μια ευχάριστη εντύπωση. Αυτό το υλικό τους, γραμμένο για ένα επίκαιρο τεχνικό θέμα και με αξιοσημείωτο χιούμορ, είναι μια ξεκάθαρη επιβεβαίωση αυτού και γι' αυτό αποφασίσαμε να το μεταφράσουμε. Μιλάει για το βασικό (επώνυμο) προϊόν της εταιρείας, η ιδέα του οποίου είναι […]

Γράφουμε μια πολύγλωσση εφαρμογή στο React Native

Η τοπική προσαρμογή προϊόντων είναι πολύ σημαντική για τις διεθνείς εταιρείες που εξερευνούν νέες χώρες και περιοχές. Ομοίως, απαιτείται τοπική προσαρμογή για εφαρμογές για κινητές συσκευές. Εάν ένας προγραμματιστής ξεκινήσει τη διεθνή επέκταση, είναι σημαντικό να δοθεί η ευκαιρία σε χρήστες από άλλη χώρα να εργαστούν με τη διεπαφή στη μητρική τους γλώσσα. Σε αυτό το άρθρο, θα δημιουργήσουμε μια εφαρμογή React Native χρησιμοποιώντας το πακέτο react-native-localize. Το Skillbox προτείνει: Διαδικτυακό εκπαιδευτικό μάθημα «Java Developer Profession». […]

SELinux Συχνές Ερωτήσεις (FAQ)

Γεια σε όλους! Ειδικά για τους φοιτητές του μαθήματος Linux Security, ετοιμάσαμε μια μετάφραση των επίσημων FAQ του έργου SELinux. Μας φαίνεται ότι αυτή η μετάφραση μπορεί να είναι χρήσιμη όχι μόνο για μαθητές, γι' αυτό τη μοιραζόμαστε μαζί σας. Προσπαθήσαμε να απαντήσουμε σε μερικές από τις πιο συχνές ερωτήσεις σχετικά με το έργο SELinux. Επί του παρόντος, οι ερωτήσεις χωρίζονται σε δύο κύριες κατηγορίες. Όλες οι ερωτήσεις και […]

Ψυχανάλυση της επίδρασης ενός υποτιμημένου ειδικού. Μέρος 1. Ποιος και γιατί

1. Εισαγωγή Η αδικία είναι αναρίθμητη: διορθώνοντας ένα, κινδυνεύετε να διαπράξετε ένα άλλο. Romain Rolland Δουλεύοντας ως προγραμματιστής από τις αρχές της δεκαετίας του '90, είχα επανειλημμένα να αντιμετωπίσω τα προβλήματα της υποτίμησης. Για παράδειγμα, είμαι τόσο νέος, έξυπνος, θετικός από όλες τις πλευρές, αλλά για κάποιο λόγο δεν ανεβαίνω την καριέρα μου. Λοιπόν, δεν είναι ότι δεν κινούμαι καθόλου, αλλά κινούμαι κάπως διαφορετικά από […]

Διανεμημένα κοινωνικά δίκτυα

Δεν έχω λογαριασμό στο Facebook και δεν χρησιμοποιώ το Twitter. Παρόλα αυτά, κάθε μέρα διαβάζω ειδήσεις για αναγκαστική διαγραφή αναρτήσεων και αποκλεισμό λογαριασμών σε δημοφιλή κοινωνικά δίκτυα. Τα κοινωνικά δίκτυα αναλαμβάνουν συνειδητά την ευθύνη για τις αναρτήσεις μου; Θα αλλάξει αυτή η συμπεριφορά στο μέλλον; Μπορεί ένα κοινωνικό δίκτυο να μας δώσει το περιεχόμενό μας και […]

Εκδόσεις Peter. Καλοκαιρινές εκπτώσεις

Γεια σας, κάτοικοι του Khabro! Έχουμε μεγάλες εκπτώσεις αυτή την εβδομάδα. Λεπτομέρειες μέσα. Τα βιβλία που προκάλεσαν το ενδιαφέρον των αναγνωστών τους τελευταίους 3 μήνες παρουσιάζονται με χρονολογική σειρά. Οι επιμέρους κατηγορίες στον ιστότοπο είναι οι επιστημονικές σειρές O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science και Pop Science. Όροι της προσφοράς: 9-14 Ιουλίου, 35% έκπτωση […]

Σχεδιασμός διεπαφής παιχνιδιού. Μπρεντ Φοξ. Τι είναι αυτό το βιβλίο;

Αυτό το άρθρο είναι μια σύντομη ανασκόπηση του βιβλίου Σχεδιασμός διεπαφής παιχνιδιού από τον συγγραφέα Brent Fox. Για μένα, αυτό το βιβλίο ήταν ενδιαφέρον από τη σκοπιά ενός προγραμματιστή που αναπτύσσει παιχνίδια μόνο ως χόμπι. Εδώ θα περιγράψω πόσο χρήσιμο ήταν για μένα και το χόμπι μου. Αυτή η κριτική θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε αν αξίζει να ξοδέψετε […]

7 πράγματα που σίγουρα δεν πρέπει να κάνετε όταν ανοίγετε έναν κύκλο ρομποτικής. Εδώ είναι τι δεν χρειάζεται να κάνετε

Εδώ και 2 χρόνια αναπτύσσω ρομποτική στη Ρωσία. Μάλλον λέγεται δυνατά, αλλά πρόσφατα, έχοντας οργανώσει μια βραδιά αναμνήσεων, συνειδητοποίησα ότι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, υπό την ηγεσία μου, άνοιξαν 12 κύκλοι στη Ρωσία. Σήμερα αποφάσισα να γράψω για τα κύρια πράγματα που έκανα κατά τη διαδικασία ανακάλυψης, αλλά σίγουρα δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό. Για να το πούμε, συμπυκνωμένη εμπειρία σε 7 […]

Ανάγνωση ανάμεσα στις νότες: το σύστημα μετάδοσης δεδομένων μέσα στη μουσική

Εκφράστε αυτό που οι λέξεις δεν μπορούν να μεταφέρουν. αισθανθείτε μια μεγάλη ποικιλία συναισθημάτων συνυφασμένα σε έναν τυφώνα συναισθημάτων. να ξεκολλήσει από τη γη, τον ουρανό και ακόμη και το ίδιο το Σύμπαν, πηγαίνοντας σε ένα ταξίδι όπου δεν υπάρχουν χάρτες, δρόμοι, σημάδια. επινοήστε, αφηγηθείτε και ζήστε μια ολόκληρη ιστορία που θα παραμένει πάντα μοναδική και απαράμιλλη. Όλα αυτά μπορούν να γίνουν με τη μουσική, μια τέχνη που υπάρχει για πολλούς […]

Σε τρεις μέρες ο Δρ. Το Mario World έχει ληφθεί περισσότερες από 2 εκατομμύρια φορές

Η αναλυτική πλατφόρμα Sensor Tower μελέτησε τα στατιστικά του παιχνιδιού για κινητά Dr. Mario World. Σύμφωνα με τους ειδικούς, σε 72 ώρες το έργο εγκαταστάθηκε περισσότερες από 2 εκατομμύρια φορές. Επιπλέον, απέφερε στη Nintendo περισσότερα από 100 χιλιάδες δολάρια μέσω αγορών εντός παιχνιδιού. Όσον αφορά τα έσοδα, το παιχνίδι έγινε το χειρότερο λανσάρισμα της εταιρείας τα τελευταία χρόνια. Ξεπέρασε το Super Mario Run (6,5 εκατομμύρια δολάρια), Fire Emblem […]

Κυκλοφορία του έργου DXVK 1.3 με υλοποίηση Direct3D 10/11 πάνω από το Vulkan API

Το επίπεδο DXVK 1.3 κυκλοφόρησε, παρέχοντας μια υλοποίηση των DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 και Direct3D 11, που λειτουργούν μέσω της μετάφρασης κλήσεων στο Vulkan API. Το DXVK απαιτεί προγράμματα οδήγησης που υποστηρίζουν το Vulkan API, όπως AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 και AMDVLK. Το DXVK μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση τρισδιάστατων εφαρμογών και παιχνιδιών σε Linux […]