Οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν εδώ και χρόνια να δημιουργήσουν ένα ρεαλιστικό σύστημα υπολογισμών φυσικής και καταστροφής. Κάποτε, οι τεχνολογίες Havoc και PhysX έκαναν πολύ θόρυβο, αλλά πάντα υπάρχει χώρος για ανάπτυξη και κάτι για να προσπαθήσουμε. Η Epic Games παρουσίασε τα τελευταία της επιτεύγματα σε αυτόν τον τομέα κατά τη διάρκεια του συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών GDC 2019.
Στην παρουσίαση του State of Unreal, η εταιρεία έδειξε στο κοινό μια πολύ εντυπωσιακή ταινία μικρού μήκους, η οποία ταυτόχρονα λειτουργεί ως τεχνολογική επίδειξη του νέου συστήματος υπολογισμού φυσικής και καταστροφής Chaos υψηλής απόδοσης. Μια προκαταρκτική έκδοση του τελευταίου θα εμφανιστεί στο build του Unreal Engine 4.23.
Το demo επικεντρώνεται στον κόσμο του Robo Recall, στον οποίο ο ηγέτης της αντίστασης ρομπότ, k-OS, μπήκε κρυφά σε ένα στρατιωτικό εργαστήριο και έκλεψε μυστικό εξοπλισμό. Ένα ισχυρό στρατιωτικό ρομπότ στέλνεται στην καταδίωξή της - το τελευταίο είναι αδέξιο, αλλά αντισταθμίζει την αδεξιότητα του με στερεά όπλα. Φυσικά η πόλη δεν θα είναι καλά στην υγεία της από έναν τέτοιο συνδυασμό.
Η τεχνολογική δυνατότητα στοχεύει να δείξει πώς το Chaos επιτρέπει στην Unreal Engine να προσφέρει γραφικά κινηματογραφικής ποιότητας σε πραγματικό χρόνο σε σκηνές με μεγάλης κλίμακας καταστροφή και υψηλό επίπεδο ελέγχου από προγραμματιστές στη διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου.
Πηγή: 3dnews.ru