Το DirectX 12 προσθέτει υποστήριξη για σκίαση μεταβλητού ρυθμού

Ένα από τα κύρια καθήκοντα της ανάπτυξης παιχνιδιών και του προγραμματισμού γενικότερα είναι η βελτιστοποίηση χωρίς σημαντική απώλεια ποιότητας. Ως εκ τούτου, κάποια στιγμή, εμφανίστηκε μια δέσμη κωδικοποιητών για ήχο και βίντεο που παρείχαν συμπίεση διατηρώντας παράλληλα αποδεκτές επιδόσεις. Και τώρα η Microsoft παρουσίασε τη λύση της παρόμοιας φύσης για παιχνίδια.

Το DirectX 12 προσθέτει υποστήριξη για σκίαση μεταβλητού ρυθμού

Στην εκδήλωση Game Developers Conference 2019, η εταιρεία Redmond ανακοίνωσε την εφαρμογή της τεχνολογίας Variable Rate Shading, η οποία περιλαμβάνεται στο DirectX 12 API. Αυτή η τεχνολογία είναι ένα λειτουργικό ανάλογο του NVIDIA Adaptive Shading και έχει σχεδιαστεί για εξοικονόμηση πόρων κάρτας βίντεο. Αυτό σας επιτρέπει να μειώσετε το φορτίο κατά τον υπολογισμό περιφερειακών αντικειμένων και ζωνών. Ταυτόχρονα, η τεχνολογία επιτρέπει την αύξηση της λεπτομέρειας όπου είναι απαραίτητο.

Ως αποτέλεσμα, αυτή η τεχνολογία βελτιώνει την απόδοση του παιχνιδιού χωρίς αισθητή απώλεια ποιότητας εικόνας. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, η εταιρεία έδειξε πώς λειτουργεί η τεχνολογία στο παιχνίδι Civilization VI. Όπως σημειώθηκε, ο ρυθμός καρέ στην αριστερή πλευρά της εικόνας ήταν 14% υψηλότερος από ό,τι στη δεξιά, με την ίδια ποιότητα.

Ορισμένες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision και Epic Games, έχουν ήδη ανακοινώσει ότι θα εφαρμόσουν το Variable Rate Shading στα έργα τους. Παράλληλα, ο Redmond δήλωσε ότι η τεχνολογία υποστηρίζεται από κάρτες NVIDIA που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Turing και τη μελλοντική οικογένεια Intel Gen11. Είναι επίσης πιθανό οι μελλοντικές διακριτές κάρτες Intel να υποστηρίζουν VRS, αν και αυτό δεν έχει ειπωθεί ρητά ακόμα. Και νωρίτερα υπήρχαν φήμες για υποστήριξη της τεχνολογίας στις GPU της γενιάς Navi και στις κονσόλες παιχνιδιών επόμενης γενιάς.

Ως αποτέλεσμα, η τεχνολογία θα επιτρέψει τη δημιουργία παιχνιδιών υψηλότερης ποιότητας γραφικών με σχετικά χαμηλές απαιτήσεις για την κάρτα βίντεο.




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο